Zachtronics의 마지막 게임인 Last Call BBS가 이제 얼리 액세스로 출시되었습니다
지난 10년 동안 가장 다작의 인디 스튜디오가 물러날 준비를 하고 있으며, 오늘 “Zachtronics의 마지막 게임”인 Last Call BBS의 조기 액세스 출시를 제공합니다. 수수께끼의 오래된 컴퓨터를 작동시켜 BBS에서 불법 복제 소프트웨어를 다운로드하는 퍼즐-오-라마(Puzzle-o-rama)입니다. 회로와 육체의 논리 퍼즐에서 모델 키트 구축 시뮬레이션에 이르기까지 모든 것을 플레이할 수 있습니다. 나는 조금 플레이했고 Zachlikes에서 절대적으로 최악인 사람으로서 더 많은 것을 탐구하고 싶어합니다.
Last Call BBS는 1990년대 PC의 데스크탑 환경에서 진행됩니다. Last Call BBS라는 오래된 게시판 시스템에 전화를 걸어 우리는 불법 복제 소프트웨어를 다운로드하고 가상 소프트웨어와 가상 인물의 역사에 대해 조금 배우고 있습니다. 그것은 8개의 게임으로 구성되어 있으며 지금까지 나는 생체 역학 공포 퍼즐에서 살과 뼈를 키웠고, 컨베이어를 부수고 산업 주방에서 음식을 준비하기 위해 논리 회로를 연결했으며(‘Zachmatics’가 인픽션으로 만든 게임), 애니메이션을 만들었습니다. 로봇 키트를 만들고 잘못 칠했고, 즉시 마이크로칩 설계에서 제외되었고, 물론, 약간의 솔리테어 게임을 했습니다.

흥미로운데요. 나는 항상 Zachlikes가 수수께끼와 함께 밝혀낼 이야기를 하는 것을 즐깁니다. 이것은 BBS와 컴퓨터 전체에 미스터리를 뿌립니다. 그것은 좋은 하드 드라이브 burble과 삐걱 거리는 모뎀과 함께 컴퓨터의 멋진 시뮬레이션이기도합니다. 그리고 악의적인 메시지를 외치며 남기는 워레즈 그룹과 크래커부터 설명서 없이 이상한 게임이나 소프트웨어를 알아내려고 하는 도전에 이르기까지 불법 복제 소프트웨어의 분위기를 포착합니다. 일부는 다른 사람보다 친절하며 BBS 운영자는 도움이되는 난이도 등급을 첨부합니다. 게임도 다운로드하는 데 몇 분이 걸리며 각 게임이 끝나면 다운로드 할당량이 새로 고쳐질 때까지 15분을 기다려야 합니다. 첫 번째 다운로드가 완료되기를 기다리는 동안 솔리테어를 시작하는 것이 이상할 정도로 기뻤습니다.
나는 퍼즐 게임에 능숙하지 않지만(저는 Zachlike를 완료한 적이 없고 앞으로도 없을 것입니다), 이 컬렉션을 둘러보는 것을 즐깁니다. 계속 찌르겠습니다.
Last Call BBS는 현재 Steam Early Access에서 £15.49/€16.79/$19.99에 이용 가능하며 PC Game Pass 구독을 통해 이용할 수 있습니다. Zachtronics는 약간의 조정, 개선 및 새로운 콘텐츠를 거쳐 한 두 달 안에 정식 버전을 출시할 것으로 예상합니다. 그들은 보통 이런 방식으로 얼리 액세스를 통해 게임을 진행하므로 이것이 또 다른 순조로운 여정이 될 것이라고 믿습니다.

이것이 마지막 Zachtronics 게임으로 청구되지만, 다음 릴리스가 하나 더 있습니다. 올해 말에 그들은 다른 게임에 미니게임으로 삽입된 많은 좋은 솔리테어 변형 컬렉션을 출시할 계획입니다. 그리고 모든 드라마에서 이것은 비디오 게임에서 창립자 Zach Barth의 최종 작업보다 Zachtronics 브랜드(2016년 Alliance Media Holdings에서 인수)의 죽음에 더 가깝습니다.
Barth는 Last Call과 Zachtronics를 끝내고 고등학교 컴퓨터 공학을 가르치는 직업을 가질 계획이었습니다. 타임라인은 그런 식으로 작동하지 않았으므로 실제로 그는 Last Call이 출시될 때 이미 1년을 가르쳤고 그의 미래를 엿볼 때 그것을 즐기지 않았습니다. 그와 그의 스태프가 다음에 무엇을 할지는 아직 명확하지 않지만 게임으로의 ‘복귀’가 가능할 것 같습니다.
“나는 내가 정말로 가르치는 것을 좋아하고 몇 년 동안 거기에 머물기를 바랐지만 확실히 그렇지 않다는 것을 배웠고 어떤 형태나 형태로든 내 미래에 게임 이외의 다른 것을 상상하는 데 어려움을 겪고 있습니다. “라고 Barth는 지난달 Kotaku에 말했습니다.

“개인 또는 공동 작업자로서 다음에 우리가 하는 일은 우리가 지금 매우 적극적으로 논의하는 문제입니다. 저는 특히 프리랜서와 이상한 사이드 프로젝트에 관심이 있는 반면, 다른 팀원들은 더 성장하고 안정적인 직업에 대한 아이디어에 끌립니다. 매년 본질적으로 같은 게임을 만드는 소규모 인디 스튜디오보다 더 큰 가능성이 있습니다.”
Zachtronics는 Zachlikes(내가 2016년에 만들고 Barth가 그의 책 제목으로 채택한 용어)라는 이름을 가진 논리 퍼즐 장르로 가장 잘 알려져 있지만, 그들은 훨씬 더 많이 만들었습니다. 수년에 걸쳐 그들은 또한 턴제 전술과 전략 게임, 많은 솔리테어, 심지어 훌륭한 비주얼 노벨도 만들었습니다. 함께 또는 개별적으로 Zachtronics 승무원이 다음에 무엇을 하는지 궁금합니다.