Xenoblade Chronicles 3 리뷰: 느리지만 지금까지 시리즈 중 최고

Xenoblade Chronicles 3 리뷰: 느리지만 지금까지 시리즈 중 최고

나에게 현대 Nintendo의 가장 신선한 점은 롤플레잉 장르를 완전히 수용했다는 점일 것입니다. Xenoblade만큼 최근 조정된 입장을 나타내는 시리즈는 없으며 최신 항목인 Xenoblade Chronicles 3는 이 장르에 대한 Nintendo의 최근 관심과 헌신이 배당금을 지불하고 있음을 증명합니다.

여러 면에서 Xenoblade Chronicles 3는 개발자 Monolith Soft가 지금까지 한 모든 것의 정점처럼 느껴집니다. 누구나 게임을 감상할 수 있습니다. 단순히 좋은 게임입니다. 그러나 그것이 마땅히 받아야 할 감사의 깊이를 진정으로 이해하는 것은 개발자의 역사를 이해하는 것과 관련이 있을 것입니다. 창립자가 새로운 아이디어에 대해 Final Fantasy에 너무 집착한 후 Square에서 헤어나온 때부터 Bandai Namco와 함께했던 시절에 이르기까지, 그리고 마침내 닌텐도의 자회사로의 시간. 여기에서 개발자는 오리지널 게임과 더 널리 알려진 Nintendo 타이틀의 지원 스튜디오로 작업합니다. Xenoblade Chronicles 3는 이러한 모든 사건의 자연스러운 결말처럼 느껴지며 훌륭합니다.

이 세 번째 메인라인 Xenoblade 타이틀은 그 이상은 아니더라도 모든 이전 제품만큼 기능이 풍부합니다. 결과적으로 게임의 메커니즘에 대해 많은 말을 쉽게 할 수 있었지만 Xenoblade 1, 2 및 X의 친숙한 요소를 모두 갖춘 흥미롭고 매력적인 액션 RPG 전투 시스템이라고 말하면 충분할 것입니다. 그러나 처음에는 얼굴이 붉어지지만 두 번째 게임과 가장 유사합니다. 그리고 그것은 나쁜 일이 아닙니다. 이상한 경고와 함께 그 게임이 지배했고 이 속편도 마찬가지입니다.

이 시리즈의 필수 요소였던 것처럼 전투는 바쁘고 많을 수 있습니다. Xenoblade는 대부분의 기본 공격이 자동으로 처리되지만 액션 RPG로 설명됩니다. 실제 행동은 전장의 다양한 요소를 관리하는 데서 발생합니다. 포지셔닝, 적 및 동맹 상태, 이동 쿨다운, 어그로 표시기: 높은 수준에서 플레이하려면 모든 것을 항상 주의 깊게 추적해야 합니다. 사용자 인터페이스는 게임 초기부터 항상 정보로 가득 차 있으며 때로는 복잡함을 위한 복잡성을 특징으로 하는 매우 비 닌텐도 정보 과부하처럼 느껴집니다.

익숙해지는 데는 시간이 걸리며, 진정으로 진정으로 감사하는 데는 훨씬 더 오래 걸립니다. 사실, Xenoblade 3는 일반적으로 느린 버너이며, 거대한 Lost Odyssey의 시작을 (피상적인 방식으로) 생각나게 하는 거대한 전투의 형태로 쾅하고 시작합니다. 등장인물, 세계, 현상을 소개합니다. 플레이 시간이 두 자릿수에 도달하더라도 이상한 튜토리얼 프롬프트가 계속 표시될 것입니다. 일부 사용자에게는 너무 많은 시간이 될 것입니다. 그러나 공평하게 말하자면, 나는 그것이 영역과 함께 오는 것처럼 느낍니다. 그것은 이러한 게임의 일부이며 기쁨의 일부는 이러한 복잡한 시스템을 마스터하기 시작할 때 얼마나 보람을 느끼는지입니다.

시간이 지나면 6명의 주인공으로 구성된 파티가 열리며 모든 전투에 참여하게 됩니다. 팀 관리가 핵심이며, 완전하고 다재다능한 작업 시스템을 사용하여 합리적인 팀 구성을 구축하는 것입니다. 그 주제에 대해 캐릭터는 다양한 학습 직업을 나타내기 위해 특정 의상을 입을 수 있습니다. RPG 기능을 제공할 때 항상 감사하는 작은 세부 사항입니다. 작업은 캐릭터 진행의 핵심이지만, 첫 번째 게임에서 제작한 버프 부여 보석의 자비롭게 간소화된 버전을 포함하여 이전 게임의 많은 다른 시스템이 돌아옵니다.

또한 7번째 캐릭터를 믹스에 추가할 수 있는 기능도 있습니다. ‘영웅’은 파티 구성을 보강하거나 보완할 수 있는 플레이할 수 없는 동맹입니다. 영웅은 게임의 핵심 부분이며 본질적으로 Xenoblade 2의 ‘Blades’ 시스템의 반향입니다. 고맙게도 여기에는 가챠 메카닉이 없습니다. 대신 영웅은 퀘스트를 통해 잠금 해제되므로 적절한 제품군에 액세스한 다음 플레이 스타일에 가장 적합한 제품군을 선택할 수 있습니다. 많은 영웅들은 전투에 접근하는 방식을 전체적으로 바꿀 수 있는 매우 구체적인 특징을 가지고 있습니다. 이는 훌륭합니다.

물론 이것이 모든 시스템은 아닙니다. 그러나 이 설명은 플레이어가 게임에 조금 더 깊이 들어갈수록 알게 될 깊이와 복잡성에 대한 적절한 개요를 제공합니다. 많은 플레이어 선택과 결투 요소가 서로 만족스럽게 연결되어 진정으로 사용자 정의 가능한 전투 경험을 만들 수 있습니다. 이것은 저에게 이 장르의 최고에만 존재하는 것입니다.

전투의 깊이를 넘어 게임의 폭도 스토리가 전개됨에 따라 넓어지며 결국 처음에는 압도적으로 느껴질 수 있는 진정한 개방형 접근 방식으로 이어집니다. 이 콘텐츠 중 일부를 다루는 것이 가장 좋지만 여러 가지 이유로 한 번에 너무 오랫동안 이야기에서 벗어나지 않는 것이 가장 좋습니다. 전진할 가치가 있는 이유는, 음… 좋기 때문입니다.

느리다고 해서 강하지 않은 것도 아닙니다. 일찍부터 나는 이 시리즈의 이전 타이틀이나 Monolith Soft의 pre-Nintendo RPG에서 느꼈던 것보다 훨씬 더 이 캐스트에 대한 애착이 발전하고 있음을 발견했습니다. 이상하게도 Xenoblade 3의 캐스트, 세계 및 스토리에 대한 급성장하는 사랑은 특히 이전 게임의 요소가 내러티브에 춤을 추는 순간을 향상시키고 어쩌면 내가 그 일부를 소급적으로 더 좋아하게 만드는 효과도 있습니다. 위업.

나는 애니메이션과 복잡한 관계를 가지고 있다. 예를 들어, 저는 어렸을 때 Final Fantasy로 불을 붙인 일본 RPG 애호가로 잘 알려져 있지만 본격적인 애니메이션 트로프는 종종 저를 약간 움츠리게 만듭니다. 나는 RPG 애니메이션의 골디락스입니다. 너무 많아도 안 되고 너무 작아도 안 됩니다. ‘딱 맞아’야 합니다. 이 균형은 깨기 어렵습니다. 모든 파이널 판타지 게임이 제대로 작동하는 것은 아닙니다. Xenoblade는 내가 과거에 열렬한 팬이 아니었지만 Monolith Soft의 게임 디자인과 놀라운 영국식 현지화 덕분에 큰 힘을 얻었습니다. 그럼에도 불구하고 이 세 번째 게임은 이전 타이틀보다 훨씬 더 주류 친화적인 균형을 맞추는 것 같고, Xenoblade 2의 많은 부분 이후 신선한 공기를 들이마신 것 같습니다. 스토리가 더 좋고, 모양이 더 좋고, 영어로 된 것 같아요. , 음성 작업이 확실히 더 좋습니다. 이 모든 것이 경험을 엄청나게 향상시킵니다. 애니메이션 팬들은 여기에 아직 많은 애니메이션 트로피와 BS가 있다는 사실에 기뻐할 것입니다. Xenoblade 2보다 피치가 조금 더 나은 느낌입니다.

사실, 전체 게임은 좋든 나쁘든 직계 전임자보다 약간 더 우울합니다. 그것은 첫 번째 게임과 더 유사한 모양과 느낌으로 돌아갑니다. 즉, 죽음과 갈등이 도처에 있고 캐릭터가 상당히 비참한 현실에 직면하는 놀랍도록 거친 이야기를 의미합니다. 어느 정도 이것은 전쟁 중인 국가들의 이야기이지만 분명히 그 이상입니다. 그렇기 때문에 시간이 지남에 따라 다른 식민지와 상호 작용하고 그들과의 관계를 구축하기 시작합니다. 게임 플레이 시스템은 도움을 주거나 단순히 그들에게 보이는 것.

세상의 모양과 느낌은 그 이야기의 톤과 일치합니다. 그래서 처음에는 조금 덜 반갑고 보기에 그다지 인상적이지 않을 수 있습니다. 불타는 전장과 전쟁에 지친 식민지는 결국 색으로 가득 차지 않을 것입니다. 하지만 진행하면서 더 많은 영역을 잠금 해제하면서 시각적 다양성이 조금씩 흘러나오기 시작하여 느린 굽기라는 주제를 다시 한 번 전달합니다.

Xenoblade 3에 대한 많은 부분이 느리지만 고맙게도 그렇지 않은 것은 성능입니다. 내 경험상, 대부분 초당 30프레임으로 실행되며, 전투가 실제로 중요한 방식으로 시작될 때만 허용 가능한 속도 저하가 나타납니다. 핸드헬드 모드에서는 도킹을 해제했을 때 성능과 해상도가 진정으로 나를 약간 아프게 만든 게임인 Xenoblade 2보다 훨씬 우수합니다. Monolith Soft는 Nintendo의 기술 스튜디오가 되었기 때문에 Zelda 및 Splatoon과 같은 게임의 지원 스튜디오 역할을 하게 되었습니다. 이 게임은 왜 스튜디오가 스위치를 최대한 활용하는 전문가로서 그 지위를 누릴 자격이 있는지 증명합니다.

나이가 들면서 우선순위가 바뀌면서 게임 취향도 조금씩 바뀌었어요. 나는 진정으로 거대한 게임, 특히 처음에는 당밀처럼 약간 움직이는 게임에 자신을 맡기는 것이 그 어느 때보다 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 내가 Xenoblade 3에 그런 식으로 넘겨주는 것은 Monolith가 제공하는 패키지의 품질에 대한 것입니다. 더욱 인상적인 것은 팀이 이 게임 이전에 세 가지 완전히 다른 Xenoblade 타이틀 모두에 대해 서로 다른 방식으로 존경과 경의를 표하는 게임을 어떻게든 전달했다는 것입니다. 한 번에 회전하는 플레이트가 너무 많기 때문에 속도를 높이는 데 시간이 걸리고 속도에 도달하는 데 시간이 걸리는 이유일 수도 있습니다. 혼돈을 느낄 위험이 있지만 그렇지 않습니다. 제작된 느낌입니다.

사실, 제노블레이드 크로니클 3는 너무 느려서 아직 점수를 매길 준비가 되지 않았습니다. 더 놀고, 더 보고, 더 할 것이 있습니다. 그러나 동시에, 나는 이미 그것을 주저 없이 추천할 수 있으며, 이제 이 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 항목이라고 이미 기쁘게 말할 수 있습니다.


제노블레이드 크로니클 3는 닌텐도 스위치용으로 2022년 7월 29일에 출시될 예정입니다.