Wo Long: Fallen Dynasty는 점프 버튼을 추가하여 Elden Ring의 예를 따르지만 오픈 월드는 아닙니다

Wo Long: Fallen Dynasty는 점프 버튼을 추가하여 Elden Ring의 예를 따르지만 오픈 월드는 아닙니다

Wo Long: Fallen Dynasty는 일요일 Xbox 및 Bethesda Showcase에서 공개된 가장 큰 놀라움 중 하나였습니다. Wo Long은 Nioh 개발자 Team Ninja의 새로운 게임입니다. 발표는 Nioh 팬들을 흥분으로 어지럽게 만들었을 뿐만 아니라 Xbox 무대에서 스튜디오의 새로운 게임이 공개되는 것을 보는 것도 이례적인 일이었습니다.

물론 나중에 Wo Long이 PlayStation 콘솔에도 나온다는 것이 확인되었지만 공식 뉴스는 그 정도였습니다.

프로듀서 야스다 후미히코(Nioh)와 개발 프로듀서 야마기와 마사아키(Bloodborne)가 대화를 나누는 이번 새로운 IGN 인터뷰까지. 인터뷰에서 확인된 첫 번째 사실은 이것이 어떤 면에서는 니오와 비슷하면서도 어떤 면에서는 장르를 새로운 영역으로 밀어붙이고 있다는 점이었습니다.

우선, 이것은 여전히 ​​같은 맥락에서 까다로운 액션 게임이지만 Nioh보다 빠른 속도로 진행되는 게임입니다. 이번에는 체력에 대한 강조가 덜하지만 Team Ninja는 그것이 의미하는 바를 지정하지 않았습니다.

중요한 것은 이제 점프 버튼이 있다는 것입니다!

야스다 후미히코(Yasuda Fumihiko)는 “공격과 수비를 원활하게 전환하는 흐르는 듯한 전투를 원했습니다.

“액션은 니오보다 빠르고, 적에게 뛰어들어 뛰어넘는 등의 일을 할 수 있다. 즉, 우리는 실제 인간을 조종하는 느낌을 유지하고 싶었기 때문에 ‘ 화려한 점프나 와이어 액션이 너무 많다. 그런 의미에서 지구에 더 가깝다고 말할 수 있을 것 같다.”

Yasuda는 전투 속도가 낮은 쪽의 Nioh와 높은 쪽의 Ninja Gaiden 사이 어딘가에 있다고 생각합니다.

“이러한 공수와 수비의 원활한 흐름은 중국 무술의 상징이라고 생각합니다. 힘을 실어주는 순간도 있지만, 한편으로는 더 부드럽고 부드러운 면도 있습니다. 우리는 보다 자연스러운 흐름을 만들어 이러한 특징을 보여주고 싶었습니다.” 공격과 수비 사이에서”라고 야마기와 마사아키가 덧붙였다.

전투에 대해 말하자면 Wo Long은 당연히 무술에 크게 의존할 것입니다. 근접 무기는 계속 사용할 수 있지만 Team Ninja는 전투의 핵심 스타일로 무술에 집중하고 있습니다.

Nioh의 또 다른 주요 변화는 무기 및 장비 업그레이드가 풍부하지 않고 전리품도 마찬가지라는 것입니다. 두 Nioh 게임 모두 전리품 드롭의 꾸준한 흐름에 의존했으며 일부에서는 필요하지 않다고 주장하는 디아블로와 같은 측면을 추가했습니다.

“삼국지 시대의 팬들은 다양한 군벌을 위한 특정 무기를 원할 것이고, 그것은 확실히 우리가 전달하고자 하는 것입니다. 그러나 Nioh와 비교할 때 무기나 갑옷을 지속적으로 업그레이드할 필요가 없으며, 각 적들은 아이템을 떨어뜨릴 것입니다.” Yasuda가 설명했습니다.

“우리는 플레이어가 액션에 더 쉽게 집중할 수 있기를 원했기 때문에 Wo Long의 게임 디자인의 주요 초점이 아닙니다. 하지만 여전히 선택할 수 있는 다양한 무기가 있습니다.”

마찬가지로 게임의 구조는 한 발이 Nioh에 꽂혀 있고 다른 발이 앞으로 나아가고 있습니다. Wo Long은 Nioh 플레이어가 매우 친숙해야 하는 레벨 기반 디자인을 다시 가져올 것이지만 각 레벨 자체는 Sengoku 시대 게임에 비해 훨씬 더 큽니다.

“하지만 우리는 무대 디자인에 더 많은 자유가 있습니다.”라고 Yasuda가 덧붙였습니다.

“이제 플레이어 캐릭터가 점프할 수 있기 때문에 일반적으로 수직성과 탐색의 여지가 훨씬 더 많습니다. 즉, Wo Long의 핵심은 Nioh와 마찬가지로 선형 구조화된 게임입니다. Soullike 게임이 점점 더 대중화되면서 이 게임은 일종의 디자인은 Team Ninja가 우리가 가장 잘하는 것을 보여줄 수 있는 기회를 제공합니다.”

마지막으로 Yasuda는 스튜디오가 Nioh와 마찬가지로 플레이어 피드백을 프로세스에 통합하기를 원한다고 말했습니다. 그는 데모/베타를 완전히 확인하지는 않았지만 팀이 가능한 한 빨리 공개적으로 플레이 가능한 빌드를 만들기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.

상단에 링크된 전체 인터뷰는 읽을 가치가 있습니다. 무엇보다도 “전사의 사기를 중심으로 회전하는 시스템”에 대해서도 다루고 있습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty는 2023년 초 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다. Game Pass 출시 첫날이기도 합니다.