Witcher 3: Blood and Wine의 가장 좋은 점은 재미있고 버릴 수 있는 사이드 퀘스트입니다

Witcher 3: Blood and Wine의 가장 좋은 점은 재미있고 버릴 수 있는 사이드 퀘스트입니다

새로운 Witcher 게임이 출시됩니다! 그러나 Unreal Engine 5로의 전환이 CDPR을 위한 올바른 움직임이라고 해도 시간이 걸릴 것입니다. 한편, 우리는 모두 The Witcher 3: Wild Hunt인 현대 고전을 다시 플레이할 생각을 하고 있습니다. 이 진술에 동의하지 않는다면 저를 참아주세요(그리고 당신이 틀렸다는 것을 알아두세요).

몬스터 사냥과 인간 드라마에 초점을 맞춘 두 편의 기사 이후, Witcher 3의 방대한 범위는 무엇보다도 더 넓은 범위의 부수적인 퀘스트와 모호한 경의를 허용했습니다. 첫 번째 게임은 탐정 이야기로 설계되었지만, threequel은 대부분 세계에서 가장 유능하지만 피곤한 전문가가 가장 큰 거위 추격전에 던져진 것처럼 재생되고 읽습니다.

Cirilla를 찾고 임박한 세계 종말의 위협에 대한 명확한 감각을 얻은 후에도 두 개의 (훌륭한) 확장 팩은 Geralt가 혼란스러운 상황과 그가 피하려고 최선을 다하는 정확한 종류의 혼란을 헤치고 나아가도록 합니다. 어떤 면에서는 Geralt가 항상 외로운 늑대처럼 행동하기 위해 최선을 다했음에도 불구하고 사회의 최악이자 가장 어리석은 사회에서 거의 벗어날 수 없는 나쁜 전사이기 때문에 우리 모두가 Geralt를 사랑한다고 생각합니다. 그리고 Witcher 3는 그 느낌을 잘 표현했습니다.

어쨌든 2016년 올해의 RPG 상을 여러 개 수상한 확장팩인 Blood and Wine은 Geralt를 와인과 빛나는 기사의 나라인 Toussaint로 안내합니다. 그것은 모두 적절하게 지중해적이며 Geralt가 가장 싫어하는 문명의 부분을 보완합니다. 그 중 가장 중요한 것은 관료제입니다. 관련이 있습니다.

확장팩의 가장 어리석은 퀘스트 중 하나는 Paperchase입니다. 이 “미션”은 그 자체로 재미있기 때문에 지금까지는 꽤 인기가 있지만, 일단 그 기원과 CDPR이 처음에 그것을 포함했을 수 있었던 이유에 대해 알게 되면 더 재미있어집니다. 이제 프랑스 애니메이션에 대해 잠시 이야기하겠습니다.

전설적인 Asterix와 Obelix 만화와 애니메이션 영화는 기원전 50년경 로마의 점령에 저항하면서 갈리아 마을의 매우 코믹한 모험을 따릅니다. 이 프랜차이즈의 가장 유명한 영화 중 하나는 만화책 이야기를 기반으로 하지 않은 The Twelve Tasks of Asterix이며 Julius Caesar는 완고한 갈리아 무리에게 그들이 성공적으로 수행할 수 있다면 로마 제국을 넘겨주겠다고 말하게 합니다. 헤라클레스의 12과업에서 영감을 받은 12가지 작업을 소개합니다.

목록에서 가장 기억에 남는 작업은 Asterix와 Obelix가 허가증을 받기 위해 “The Place That Sends You Mad”를 방문해야 하는 A38일 것입니다. 세계에서 가장 단순한 것처럼 들리던 것이 곧 관료적 지옥으로 변합니다. 다층 로마 건물은 도움이 되지 않는 공무원과 수많은 행정적인 말도 안되는 소리로 가득 차 있기 때문입니다. 그리고 네, 말 그대로 사람들을 화나게 합니다. 여기에서 전체를 볼 수 있습니다. 시간을 할애할 가치가 있습니다.

우리 모두는 서류를 작성하고 한 사무실에서 다른 사무실로 이동하는 것을 싫어합니다. Geralt는 분명히 – 아니면 오히려… 그렇게 하려고 합니다 – 무엇보다 평범한 일이기 때문에 그에게 보답하고 싶어하는 사람을 만나면 어색한 유머가 무대에 올라옵니다. 그가 몇 년 전에 한 일을 위해. 캐치? 그는 유명한 위쳐가 다시 나타날 때마다 Cianfanelli Bank에 Geralt의 이름으로 계좌를 개설했습니다.

앞서 언급한 만화에서처럼, 일하는 남자는 몇 가지 서류를 빨리 작성하고 보상을 가지고 가길 바라는 마음으로 걸어 들어갑니다. 결국, 계정은 그의 것입니다. 무엇이 잘못될 수 있습니까? 글쎄, 우선, 은행은 그가 죽었다고 말합니다. 그리고 실수를 되돌리고 돈을 받으려면 A38 허가증이 필요합니다. 아니요, 개발자는 정확히 미묘하지 않았습니까?

다음은 사무실 사이를 오가는 것, 양식을 챙기는 것, 짜증이 나는 고객 옆에서 기다리는 것, 그리고 마침내 게임 내 주간 전체를 기다리는 것까지 무의미하지만 이상하게 재미있습니다. Asterix 영화에서처럼 상황이 바빠지지는 않지만 본질과 날카로운 풍자는 모두 동일합니다. Geralt의 엄격하고 끊임없이 피로한 분위기는 모든 성인이 너무 잘 알고 있는 이 이야기를 다시 들려주는 체리입니다.

물론 이 퀘스트는 결국 플레이어가 솔루션을 무차별적으로 공격하거나 계속 멋지게 플레이할 수 있는 중요한 지점으로 이어집니다(다시 한 번 1주일 전체를 기다려야 함). 후자가 최선의 선택입니다. Geralt가 빚진 전체 금액과 꽤 달콤한 검을 모두 얻을 수 있기 때문입니다.

대부분의 경우 Paperchase는 모든 열렬한 RPG 플레이어가 감상해야 하는 가져오기 퀘스트에 대한 건방진 리프를 재생하지만 눈에 띄는 것은 외부 참조와 IRL 문제로 인한 진지한 피로의 추가 레이어입니다. 지금까지 Geralt의 가장 지루한 투쟁과 관련되지 않는 것은 어렵습니다. 특히 Toussaint의 수도인 Beauclair의 부유한 거리에서 이미 물에서 나온 물고기처럼 느껴질 때 말입니다.

몇 가지 추가 조사를 수행하면 폴란드 시민들이 느린 행정 절차와 지나치게 복잡한 관료제를 처리하는 데 얼마나 지쳐 있는지도 알 수 있습니다. 폴란드의 일부 플레이어는 이를 “판타지 게임에서 본 가장 현실적인 임무”라고 부릅니다. 2016년 이후로 그것에 대해 열광하는 것을 멈추지 않았습니다. 친숙하게 들릴지 모르지만 우리는 종종 일부 유럽 국가들이 이러한 문제에 있어 특히 나쁘다는 이야기를 듣습니다. 특정 렌즈를 통해 보았다.

Asterix와 Obelix의 만화책과 애니메이션 영화를 Blood and Wine뿐만 아니라 Witcher 3와 비교하고 문명 세계와 그 몰락에 대한 이해가 어떻게 거의 동일한지 논의하는 것은 잘못이 아닙니다. 이 이야기의 주인공들은 늘 낯선 곳, 혹은 단순히 불편한 곳을 오가지만, 게롤트와 갈리아를 가장 골치 아프게 만드는 “더 나은 시스템”을 생각해 낸 사람은 항상 “현대인”입니다.