Ubisoft의 최고의 오픈 월드는 Assassin's Creed나 Far Cry가 아니라 Watch Dogs 2에 있습니다

Ubisoft의 최고의 오픈 월드는 Assassin's Creed나 Far Cry가 아니라 Watch Dogs 2에 있습니다

원래 Watch Dogs는 역대급 스팅커였습니다. 2014년에 출시된 이 제품은 Ubisoft 오픈 월드 디자인의 절대적인 최하점을 나타냅니다. 가까운 미래의 Big Tech Dystopia 설정에서 제기된 주제나 아이디어에 실제로 참여하는 방법을 몰랐던 암울하고 기쁨도 없는 슬로건이었습니다. 주인공인 Aiden Dogs는 즉시 비디오 게임에서 순박하고 영감을 받지 못한 주인공의 포스터 소년이 되었습니다.

모든 것은 조용히 취소되고 잊혀질 예정인 출시 타이틀의 멋진 예고편 중 하나인 곧 출시될 PS4 및 Xbox One의 잠재력을 과장하기 위해 만들어진 위원회 의무 설계의 냄새가 났습니다. 어떻게든 풀어준다. 그것은 정말로 Watch Dogs의 끝이었어야 했고, 많은 사람들에게 아마 그랬을 것입니다.

와치독스2보다 기대치가 낮은 게임은 상상하기 힘듭니다. 처음에는 실수처럼 보였습니다. Ubisoft는 첫 번째 게임이 대박을 터뜨릴 것이라는 가정 하에 일정에 연필을 넣었습니다. 기대가 전혀 없는 기업 감독의 부재는 그것이 어떻게 이제까지 만들어진 가장 위대한 오픈 월드 비디오 게임 중 하나가 되었는지 설명하는 데 어느 정도 도움이 될 것입니다.

총을 쏘는 살인 기계 Aiden Dogs는 어디에도 없습니다. 대신 이제 훨씬 젊고 덜 고문을 받은 Marcus Holloway로 플레이하게 됩니다. Aiden은 6살 조카를 살해한 데 대한 복수로 암살자를 쏴서 Watch Dogs 1을 엽니다. 마커스는 원나잇 스탠드의 침실에서 몰래 빠져나간 후 새 바지를 사야 하는 것으로 실리콘 밸리의 비인간적인 과두 정치인들에 대한 그의 탐구를 시작합니다. 음조의 변화는 충분히 즐겁지만, 오프닝 미션이 전체 기간 동안 관리된 원래 게임보다 기술 산업과 법 집행 간의 교활한 관계를 더 잘 이해하고 있음을 보여줍니다.

Marcus는 표면적으로 인프라를 지원하도록 설계되었지만 대부분 국가를 위한 전지적 감시 플랫폼으로 사용되는 도시 전체의 빅 데이터 관리 시스템인 CTOS를 구축 및 유지 관리하는 회사인 Blume의 본사에 잠입합니다. 그는 자신의 삶에서 생성된 데이터의 통합인 프로필을 지우기 위해 거기에 있습니다. 그는 그것을 열어 시스템이 그를 위험한 사람으로 간주한다는 것을 알았습니다. 시스템은 좌파 정치 회의 참석 및 배회와 같은 바람직하지 않은 활동을 표시했습니다.

그의 기록을 깨끗하게 지워도 그의 검은 피부 때문에 위협 평가가 여전히 의심스러울 정도로 높습니다. 데이터 산업의 많은 부분에 뿌리박힌 인종차별을 일찍이 인정한 것은 첫 번째 게임이 자체 소스 자료에 대해 얼마나 당황스러울 정도로 연약한지를 파악한 후 진정으로 안도감이 되었습니다. 그 후, Marcus와 그의 동료 젊은 핵티비스트들은 해변에서 축하하고 CTOS와 다른 산업과의 공생이 그들의 미래를 죽일 태세에 대해 토론합니다.

더욱 인상적인 것은 도시 자체입니다. Aiden의 시카고는 그처럼 지루하고 축축했습니다. Marcus의 샌프란시스코는 절대적인 기쁨입니다. 구름 한 점 없는 하늘에서 태양이 끊임없이 내리쬐며 아래 거리의 모든 다채로운 세부 사항을 강조합니다. 보도는 보행자로 가득 차 있고, 이 크기의 게임에서 기대할 수 있는 보이지 않는 컨베이어 벨트의 마네킹과는 거리가 멀습니다. 최소한의 범위의 이모티콘에 액세스할 수 있지만 NPC를 관리하는 다양한 시스템과 상호 작용할 수 있는 규모는 오픈 월드 도시에서 가장 유기적이고 혼란스러운 재미를 생성할 수 있습니다.

커플의 해변 셀카를 배경으로 춤을 추며 Photobomb을 하면 남자가 당신에게 욕설을 퍼붓고 밀치기 시작하는 동안 여자가 웃을 수도 있습니다. 두 보행자 사이의 말다툼을 진정시키려고 노력하면 거친 말이 더 거친 주먹으로 바뀌고 길 잃은 펀치가 더 많은 순진한 행인을 기꺼이 참가자로 바꾸므로 전면적인 거리 싸움을 시작할 수 있습니다. 나는 한때 Not Google HQ에 들러 로비에서 재미있는 슬라이드를 시험해 보았습니다. 나는 나가면서 낙하산 바닥에서 기다리고 있는 사람들에게 농담으로 새를 뒤집었다. 직원이 절대적으로 뚜껑을 뒤집고 나를 똥덩어리라고 부르며 밀어붙였다. 근처에 있던 경비원이 그녀를 진정시키려 했고 그녀는 그에게 공격성을 돌렸고, 그 대가로 테이저건의 끝을 받았다.

게임 자체는 첫 번째 게임보다 훨씬 더 평화주의적이고 비직접적인 접근에 적합합니다. 치명적이지 않은 총기의 일반적인 선택이 있지만 거기에 재미가 어디 있습니까? 훨씬 더 흥미로운 것은 원격 제어 자동차와 궁극적으로 Marcus가 그의 대리인 역할을 할 수 있는 헬리콥터입니다. 오픈 월드를 채우는 각각의 마이크로 미션 지역은 비밀 RC 카 장애물 코스로 환풍구와 경사로, 그리고 목표 지점까지 작은 친구를 안내할 수 있는 완벽하게 측정된 점프로 가득합니다.

감시 카메라를 통해 적에게 꼬리표를 달고 주의를 분산시키는 보다 강력한 기능과 함께 Marcus가 제한 구역에 실제로 발을 들여놓지 않고도 이러한 대부분을 제거하는 것이 완전히 가능합니다. 거리. 실제 해커처럼! 해킹에 관한 게임 시리즈에서!

모든 장점에도 불구하고 Watch Dogs 2는 Ubisoft 개발의 위험을 완전히 피하지 못했습니다. 주요 스토리 라인에는 완전히 다른 게임에 속해있는 것처럼 느껴지는 두 개의 음조 잘못 판단된 비트가 있습니다. 20시간 동안 남학생들과 춤을 추고 RC 자동차로 엉뚱한 스턴트를 할 수도 있었습니다. Marcus가 잔인하게 살해된 친구의 시신을 찾고 피의 복수를 맹세하기 위해 총을 줍는 다음 컷신은 멈추지 않을 것입니다. 지하 공중전을 담당하는 갱단에서.

Far Cry 프로듀서가 한밤중에 몰래 들어와 아무도 모르게 추가한 것과 같습니다. 마찬가지로 음울한 기능에는 플레이어가 무장 경찰을 NPC에게 보낼 수 있는 전용 업그레이드 경로가 포함됩니다.

내러티브 및 기계적으로 몇 가지 잘못된 단계에도 불구하고 Watch Dogs 2(최근 Xbox Game Pass에 추가됨)는 엄폐물 뒤에 있는 적에게 총격을 가하는 것 이상으로 상호 작용할 수 있는 열린 세계를 만드는 데 중요하고 흥미로운 실험입니다.

첫 번째 항목 이후에 이 시리즈를 완전히 작성했다면 이해할 수 있지만 멋진 가상 도시와 새로운 게임 플레이에 관심이 있다면 두 번째 항목에 기회를 주는 것은 전적으로 자신에게 빚지고 있습니다.