TMNT: Shredder's Revenge 개발자는 Ghostface Killa, Hawaiian Pizza에 대해 이야기하고 90년대 애니메이션에서 영감을 얻습니다

TMNT: Shredder's Revenge 개발자는 Ghostface Killa, Hawaiian Pizza에 대해 이야기하고 90년대 애니메이션에서 영감을 얻습니다

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge의 출시와 함께 우리는 사랑받는 80년대 만화를 모든 트리밍으로 현대적으로 재현했습니다. 멋진 16비트 아트 스타일, 일부 복고풍 아케이드 게임 플레이, 그리고 일부 실제 구식 게임에 존재하는 불필요한 좌절감을 분쇄하는 현대적인 세련미가 있습니다. 갠적으로 너무 마음에 들어요!

리뷰와 함께하기 위해 저는 Tribute Games의 퍼블리싱 및 마케팅 디렉터인 Eric Lafontaine과 함께 TMNT 유머를 재창조하고 만화의 복잡성을 현대적인 플랫폼으로 가져오고 팀이 달성하고자 하는 바에 대해 논의했습니다.

VG247: TMNT 게임을 만들 때 가장 강조하고 싶은 것은 무엇인가요?

Lafontaine: Tribute 직원은 모두 레트로 팬입니다. 우리는 Turtles 80’s 만화와 함께 자랐습니다. 경의를 표하는 동시에 우리가 개발하는 게임에 현대적인 트위스트를 추가하는 것이 일종의 Tribute의 사명입니다. 우리는 IP를 매우 존중해야 한다는 것을 알고 있었고 그 시대의 게임을 플레이하는 느낌을 재현하는 것이 중요했습니다. 완전히 복고풍의 게임을 개발하는 것은 너무 쉬웠을 것입니다. 그래서 우리는 좌절감을 일부 제거하고 현대 게이머의 청중을 위해 이 오래된 경험을 앞으로 가져와야 했습니다.

나는 “팬 서비스”라는 용어를 좋아하지 않지만 가능한 한 Turtles 프랜차이즈의 많은 참조와 비유를 넣고 싶었습니다. 우리는 가능한 한 많은 80년대 만화에 대한 언급을 포함하고 싶었지만, Turtles in Time, 올드 스쿨 비트뎀업, 오래된 아케이드 게임, 그리고 야생에서 떠돌던 일부 비생산 수집가 장난감도 포함하고 싶었습니다. 모든 거북이 애호가는 우리 게임에서 그들을 위해 특별히 무언가를 찾을 것입니다.

우리는 또한 장르의 하드코어 팬뿐만 아니라 모든 사람을 위한 게임을 개발하고 싶었습니다. 그렇게 하기로 결정했다면 매우 어려운 게임이 될 수 있지만, 원한다면 매우 쉽고 재미있는 파티 게임이 될 수도 있습니다. 그 점은 Shredder’s Revenge를 만들 때 우리의 주요 목표였습니다.

VG247: 거북이, 족속, 게임 전체를 소스 자료에 맞게 특성화하는 방법은 무엇입니까?

Lafontaine: 각 캐릭터의 개성에 크게 의존하는 많은 참조와 애니메이션. 그래서 Raphiel은 다른 거북이들보다 조금 더 거칠고 조금 더 어둡습니다. 따라서 슬라이드, 실행 중인 상태, 이 모든 것이 더 공격적으로 보이므로 실제로 게임을 할 때 특성을 얻을 수 있습니다. 조롱도 합니다. 제가 가장 좋아하는 애니메이션 중 하나는 Donatello가 몸을 웅크리고 휴대용 콘솔(게임보이)을 꺼내는 조롱입니다. 그것은 또한 80년대와 90년대의 콘솔에 대한 참조이기도 합니다! 애니메이션과 그런 작은 터치는 먼 길을 간다.

흥미로운 점은 80년대 만화에서 실제로 그렇게 많이 싸우는 모습을 보지 못한 스플린터와 같은 캐릭터를 만났을 때입니다. 그래서 우리는 공격을 개발할 때 약간의 자유를 가져야 했습니다. 즉, 도입부에서 빠르게 나무 상자를 치는 그와 같은 만화의 참조를 살펴봐야 했습니다. 그것은 게임 디자이너로서 우리가 다시 만들 수 있는 것으로 식별한 빠른 스니펫입니다. 그래서 우리는 그것을 그의 기본 특수 공격으로 추가했습니다.”

VG247: 80년대 만화가 이 게임의 아이덴티티에 매우 중요하므로 개발 과정에서 해당 자료를 얼마나 자주 참조했습니까?

Lafontaine: 우리의 내러티브 디자이너는 모든 에피소드를 경청했습니다. 잠깐 쉬는 시간에 다 같이 보고 있었고, 에피소드마다 순간을 보여주기도 했다. 우리는 게임을 위해 해야 했던 모든 연구가 30년 전에 완료되었다고 농담하곤 했습니다. 우리는 IP 보유자로부터 공식 승인을 받아야만 했습니다! 우리는 이론상으로 무엇을 공유하고 싶은지 알고 있었지만 쇼를 기반으로 한 피칭 아이디어가 재미있었습니다.

우리의 공동 설립자 중 한 명인 Jean-Francois Major가 Nickelodeon에 접근했을 때부터 결국 총 3~4개의 공을 보내게 되었고, 그는 항상 만화를 기반으로 한 고전적인 비뎀업 아이디어를 팔고 있었습니다. 분명히 그와 다른 공동 설립자들은 Scott Pilgrim vs World: Ubisoft의 게임과 이전 TMNT Ubisoft의 격렬한 게임에서 작업했습니다. 그래서 우리는 좋은 실적을 가지고 있었고 운이 좋아서 IP를 확보했다고 생각합니다.

VG247: 정말 진지한 질문입니다. 이것은 TMNT 게임이기 때문에 Tribute Games 전체를 대변하고 어떤 종류의 피자가 가장 좋은지 알려주시기 바랍니다.

라퐁텐: 맙소사. 스튜디오 전체를 대변해야 하나요?

VG247: 네 해야 합니다. 당신은 갇혀 있습니다.

라폰테인: 저는 마케팅 매니저이기 때문에 업무 관련 답변이 필요합니다. 나는 치즈 피자를 말할 것입니다. 정말 정치적으로 안전한 답변이므로 치즈를 사용하겠습니다. 개인적으로 Anchovies 또는 Hawaiian이라고 말할 것입니다. 네, 피자에 파인애플과 햄이 있으면 안 되는 거 알지만 좋아해요(웃음).”

VG247: 파인애플 피자에 오피스 분할은?

라퐁텐: 50/50입니다. 매우 양극화 된 질문입니다.

VG247: 고스트페이스 킬라와 래권 트랙에 대해 이야기해주세요! 그것이 어떻게 생겨났고, 왜 적합했을까요?

Lafontaine: 확실히 Faith No More의 Mike Patton이 게임의 원래 테마를 불렀습니다. 팬들에게는 일종의 놀라운 선택이었고 많은 사람들이 이 곡이나 Faith No More를 알지 못했을 가능성이 큽니다. . 우리는 더 괴상한 선택을 할 수도 있었지만 더 넓게 나아가 90년대의 저거너트와 함께 가는 것이 우리의 아이디어였습니다.

분명히 우리는 음악가와 또 다른 콜라보레이션을 하고 싶었고 게임에서 또 다른 오리지널 곡을 원했습니다. 우리는 ninjitsu 및 ninja와 관련된 게임에 조금 더 가까운 것을 원했고 Wu Tang은 이해했습니다! 그래서 도테무 쪽에서는 고스트페이스 킬라와 래권의 매니지먼트에 손을 내밀어 거래를 성사시켰다.

정말 재미있는 과정이었습니다. 처음에는 그것이 가능할 줄도 몰랐습니다. Sonic Mania를 작업한 T. Lopez가 비트를 작업한 것은 훌륭했고, 우리는 우리가 어떤 방향으로 가고 싶은지 아이디어와 함께 그것을 보냈습니다. 모든 사람을 위해 E여야 했습니다! Nickelodeon이 승인하여 가족 친화적인 가사가 있어야 했지만 그들은 우리에게 구절에 대한 몇 가지 아이디어를 보냈고 몇 가지 수정과 두 번째 버전 후에 최종 버전을 얻었습니다!

우리가 협력자와 파트너에게 발표했을 때 그들은 믿을 수 없었고 결과가 나온 것에 대해 매우 기쁩니다. 그들은 분명히 TMNT 팬이고 그들이 예라고 대답해서 기쁩니다.

VG247: 한 가지 눈에 띄는 것은 유머입니다. Foot Ninjas가 인수 한 TV 스튜디오에서 라이브로 요리하는 것을 보거나 벤치에서 자고 있습니다. 그 유머를 여기서 꺼내는 것이 왜 중요했나요?

Lafontaine: 유머를 배경으로 하고 항상 혀를 내밀고 있는 것은 정말 Tribute Games의 일입니다. 그것은 비디오 게임입니다. 우리는 일을 너무 심각하게 받아들이지 않습니다. 또한 TMNT이기 때문에 항상 최소한 약간은 재미있습니다. 우리는 거북이의 모든 버전을 분명히 좋아하지만 원본 만화에서 보았던 재미있는 비유가 우리의 마음을 사로잡았고 더 많이 탐구하고 싶었습니다.

우리는 그 TMNT 유머를 통해 진행하고 추가하는 것이 너무 재미있었습니다. 예를 들어 첫 번째 단계인 TV 스튜디오에는 책상에서 타이핑을 하는 4명의 Foot Clan 닌자가 있지만 그 중 한 명은 키보드가 없습니다. 그것은 애니메이터 중 한 명이 우리가 그것을 만드는 동안 아이디어를 던지고 있었고, 키보드를 꺼내는 즉시 훨씬 더 재미있었습니다.

항상 엉뚱한 짓을 하는 Foot Clan이 있습니다. 유머를 추가하는 것은 전체 경험을 더 재미있게 만들기 때문에 우리에게 중요합니다. 그리고 어린 게이머의 경우 이러한 포함 덕분에 훨씬 더 재미있을 것입니다.