Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 리뷰: 현대적인 품질의 80년대의 급진적인 맛

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 리뷰: 현대적인 품질의 80년대의 급진적인 맛

어린 시절의 사랑스러운 추억을 회상하기 위해 게임을 만든 것은 분명 좋은 일입니다. 바로 이것이 십대 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수가 30대의 일부를 위한 것입니다. 1980년대 십대 돌연변이 닌자 거북이를 위한 마음의 장소를 갖고 충분한 경의와 현대적인 발전으로 되살아난 그 재산을 보려면 기분이 좋을 것입니다. 마치 캐나다인들이 여러분을 위해 게임을 만든 것과 같습니다.

나는 전설적인 TMNT 만화가 처음 방영되었던 1987년에 살아있지도 않았고, 어떤 시점에서도 정말로 유행에 뛰어들지 않았습니다(마이클 베이 제작 영화에 대한 한 번의 유감스러운 티켓 구매를 제외하고). 그럼에도 불구하고 Tribute Games의 팀이 수행하는 작업은 가장 무관심한 단단한 껍질조차 깨뜨릴 정도로 열정이 넘칩니다.

위의 출시일 예고편을 통해 움직이는 게임을 직접 확인하세요!

엘리베이터 피치로 - TMNT: Shredder’s Revenge는 플레이어가 네 마리의 닌자 거북이 중 하나 또는 그들의 동료 중 하나를 제어하는 ​​횡스크롤 비트뎀업입니다. Foot Clan은 전형적인 만화 악당 스타일로 뉴욕과 그 너머에서 혼란을 일으키고 있으므로 너무 늦기 전에 행동에 뛰어들어 악당을 막는 것은 갱단의 몫입니다.

게임 플레이 측면에서 이것이 실제로 의미하는 바는 협동 플레이에서 최대 5명의 다른 플레이어와 함께 다양한 다채로운 레벨의 Foot Clan 닌자의 파도를 헤치고 나아가는 것입니다. 각각의 끝에는 큰 보스가 있습니다. 제한된 수명, 당신을 치유하는 플로어 피자(걱정하지 마세요, 여전히 좋습니다), 높은 점수 및 단계 전환은 일부 사람들에게는 과거의 모든 것이지만 모든 핵심 기능은 모든 것을 능가합니다. 당신이 기대하는 모든 것이 여기에 있습니다.

TMNT: Shredder’s Revenge에는 구식 횡스크롤 액션 게임의 느낌과 현대 개발에서만 가능한 부드러움과 플레이 용이성 사이의 완벽한 조화가 있습니다. Tribute Games는 팀에 마땅한 명예를 주기 위해 그 균형을 완벽하게 유지하십시오. 이 게임을 플레이하면 Streets of Rage나 Michael Jackson의 Moonwalker에 대한 옛 추억이 떠오르지만, 버벅거리는 컨트롤, 투박한 전투 또는 적이 던져진 후 화면에 돌아올 때까지 10초를 기다려야 하는 등의 재미에서 빠져나오지는 않았습니다. 밖으로.

Tribute Games는 적이 무대에 오르면 거기에 갇히도록 했습니다. 모든 캐릭터는 공격을 충전할 수 있으며, 약간의 추가 피해를 주기 위해 임계값을 넘으면 캐릭터가 약간의 불꽃을 발산합니다. 자동으로 적을 잡는 근접성은 명확하고 쉽게 제거할 수 있으며 이러한 작은 측면들이 결합되어 경험을 훨씬 더 즐겁게 만듭니다. 플레이하면서 좌절감이 저를 짓누르는 순간은 없었던 것 같아요. 물론 힘든 싸움에서 흔들렸을 때를 제외하고는 – 그러나 나조차도 다시 뛰어들고 싶었습니다.

여기에도 적절한 깊이가 있으며 예상보다 더 많은 이동 목록이 있습니다. 이것이 의미하는 바는 TMNT: Shredder’s Revenge의 모든 내용을 배우는 데 너무 많은 시간을 투자하는 데 신경 쓰지 않는다면 공격 버튼을 으깨고 괜찮을 수 있다는 것입니다. 그러나 시간을 내어 능력, 이동 의존형 공격, 궁극기를 최대한 활용한다면 꽤 인상적인 콤보를 해낼 수 있습니다. 다이브 킥으로 상승 공격을 짜고, 차지 업 스트라이크가 있는 일반 콤보를 짜고, 슬라이딩 태클을 사용하여 교전을 시작하기 위해 대시를 사용하는 것이 더 오랜 시간 플레이하는 동안 내 두뇌가 자동 모드로 들어가는 것을 방지했습니다.

그만한 가치가 있기 때문에 컨트롤러로 게임을 하는 것이 훨씬 낫다고 생각합니다. 리뷰를 위해 저는 PC에서 게임을 하고 키보드를 사용하여 뛰어 들었을 때 느낌이 좋지 않았습니다. 원한다면 확실히 할 수 있습니다. 그리고 약간의 키 재바인딩으로 불편함이나 전반적인 이상함을 해소할 수 있을 거라고 확신합니다. 하지만 DualShock 4를 연결하는 순간 집에 있었습니다.

당연하게 들리지만 거의 즉시 이 게임이 진지하게 받아들여지지 않았다는 사실을 알게 되어 기뻤습니다. 기회가 있을 때마다 닌자 거북이가 거리에서 닌자와 싸우는 게임에서 볼 수 있기를 바라는 바보 같은 농담이나 재미있는 시나리오가 있습니다. 이것은 내가 플레이한 첫 번째 레벨인 TV 스튜디오에서 모두 훌륭하게 설정되었으며 게임이 진행됨에 따라 증가합니다. 당신은 라이브 요리를 하는 것처럼 보이는 Foot Clan으로 걸어 들어가 냉동고에서 냉동고를 던진 채로 당신에게 던지고, 마치 당신에게 섞이고 몰래 다가가려는 것처럼 책상에 타이핑을 합니다.

이런 식으로 만화에서 바로 꺼낸 에피소드를 재생하는 것처럼 느껴지고 여기서 중요하다고 생각합니다. 나는 돌아가서 내가 예상해야 하는 톤과 그것이 TMNT: Shredder’s Revenge에 있는지 여부를 파악하기 위해 게임 세션 전후에 몇 개의 에피소드를 시청했습니다. 나는 그들이 머리에 못을 박았다고 생각합니다. 그것은 빠르게 진행되고 행동으로 가득 차 있습니다.

느린 순간은 없으며 적이 벽에 부딪힐 때 벽에 튀는 것과 같은 작은 세부 사항은 만화 느낌에 더욱 당신을 감쌉니다. 소스 자료에 별로 관심이 없는 사람인데도 일종의 환상적 향수 같은 느낌을 받습니다. 나는 어렸을 때 CRTV 주위에 앉아 십대 돌연변이 닌자 거북이를 보지 않았을 수도 있지만 많은 개발 팀이 한 10 파운드를 걸겠습니다.

복고풍 경험에 대한 열망에 호소하는 게임을 만드는 것은 복고풍의 미학이며, TMNT: Shredder’s Revenge가 멋진 픽셀 아트 비주얼과 함께 제공된다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 1980년대. 각 레벨, 각 캐릭터, 적들은 이제 고가의 TMNT 도시락이나 설탕이 든 시리얼을 연상시키는 생생한 기본 색상으로 화면에서 튀어 나옵니다. 거북이의 녹색이나 에이프릴 오닐의 점프수트의 노란색은 가장 바쁜 순간에도 선명하게 돋보입니다.

그것은 단지 훌륭한 시각적 작업을 넘어선 것입니다. Tribute Games 설립자 Jonathan Lavigne, Jean-Francois Major 및 Justin Cyr의 이전 타이틀 중 하나를 되돌아보면 – Scott Pilgrim vs The World: Game – 이 게임이 어떻게 독특한 아트 스타일을 포착했는지 알 수 있습니다. 원작 그래픽 노블. TMNT: Shredder’s Revenge도 마찬가지입니다. 1987년 원작 만화의 아트 스타일을 그 시대 고유의 픽셀 아트와 혼합했습니다.

게임의 수명이 모든 구매에 중요한 요소라면 Shredder’s Revenge와 관련하여 문제가 될 수 있습니다. 한 번 스토리 모드를 통과하고 이기는 데 약 3시간 30분이 걸렸습니다. 이는 분명히 약간 짧은 편입니다. 게임의 명성에 걸맞게 여기저기 돌아다니며 찾을 수 있는 선택적인 수집품과 완료해야 할 각 레벨에 대한 도전이 있습니다.

그 외에도 여러 어려움, 각 캐릭터의 독특한 엔딩, 게임을 한 번 완료한 사람들을 위한 잠금 해제 가능한 캐릭터인 Casey, 도전적인 아케이드 모드를 추가하고 원하는 경우 재생 가치를 위한 충분한 공간이 있습니다. 이것은 분명히 “얼마나 오래 이길 수 있는지” 측정을 혼란스럽게 만들고 각 구매자의 선호도에 크게 맡기는 소셜 플레이를 위한 게임입니다.

분명히 십대 돌연변이 닌자 거북이를 좋아한다면 슈레더의 복수도 좋아할 것입니다. 이 리뷰의 소개에서 암시했듯이, 그것은 당신을 위해 만들어졌습니다! 저와 같은 역사가 없는 경우에도 여기에서 세련되고 매우 즐거운 경험을 찾을 수 있습니다. 최대 6명의 플레이어가 협동할 수 있는 이 게임은 거실에서 친구 몇 명이 뒹굴뒹굴하고, 몇 개의 컨트롤러를 연결하고, 배쉬를 즐기기에 완벽한 게임입니다. 중요한 비평과 관련된 이유로 피자를 테스트하는 동안 피자를 주문했습니다. 나는 그것이 실제로 경험을 훨씬 더 즐겁게 만든다는 것을 확인할 수 있습니다. 치즈 이외의 추가 토핑은 테스트하지 않았습니다.