Stray review: 애완동물, 희망, 우정의 중요성에 대한 감동적인 이야기 – 완벽한 놀이터를 배경으로
Stray에 짐을 싣고 즉시 우리의 작은 진저 아웃사이더가 인사를 건넸습니다. 진행하려면 동료 고양이 친구들과 교류하고, 신랑을 주거나, 그들과 함께 싸우는 놀이를 해야 합니다. 이 고양이들이 내 가족이라는 것이 매우 빨리 명백해졌습니다.
스트레이는 이 짧지만 강력한 오프닝 장면 후에 검은색으로 변합니다. 물론 내 눈에는 이미 눈물이 고여 있다. 내가 손을 잡아야 한다고 생각할 수도 있지만 나는 철저하게 고양이 사람이다. 나는 몇 년 동안 고양이를 키우지 않았지만 Stray는 과거와 현재의 모든 고양이와 고양이가 우리 삶에 얼마나 영향을 미치는지 상기시켜주는 재미있는 방법을 가지고 있습니다.
하지만 이 모험은 저나 제가 운 좋게 돌볼 수 있었던 어떤 고양이에 관한 것이 아닙니다. Stray는 아웃사이더(우리의 퍼볼), Momo와 친구들, Seamus와 그의 아버지, 그리고 아마도 가장 중요한 B-12에 관한 것입니다. Stray는 상실, 외로움, 환경 파괴 및 인간에게 의미하는 바에 대한 감동적인 이야기입니다. 그러나 Stray는 희망과 의미 있는 연결의 이야기이기도 하며 이것이 우리의 생존에 얼마나 중요한지 보여줍니다. 당신이 고양이이든 아니든.
우리의 털복숭이 친구가 불행한 죽음의 도시에 추락한 후 가족과 헤어지고 나면 진정한 모험이 시작됩니다. 그리고 우리가 시작하게 되는 아름다운 여행은 참으로 아름답습니다. 처음 한두 시간이 펼쳐지면, 당신은 네 발로 로밍하는 삶 속으로 완전히 빠져들게 되며 플레이에 대한 몰입도는 탁월합니다. 특히 당신이 발을 들여놓는 것은 고양이의 역할이지, 또 다른 인간이 아니라는 점을 감안할 때.

플랫과 슬럼을 진행하는 동안 로봇의 형태를 한 다양한 캐릭터를 만나고 그들의 개별적인 이야기를 풀고 더 넓은 내러티브에 어떻게 들어맞는지 알아낼 것입니다. 여기 뭔 일 있었 니? 도시가 왜 이렇지? 하지만 이야기의 실마리를 풀기 시작하면 주인공이 고양이라는 사실을 끊임없이 상기하게 됩니다. 페인트 통을 넘어뜨리고, 문이나 카펫을 긁고, 할머니에게 코를 킁킁거리는 것은 우리가 하는 고양이 활동의 일부일 뿐입니다. 외부인이 참여할 수 있습니다. 이러한 작업은 단독으로 수행할 수 있지만 작업의 정점에 필요한 경우도 많습니다.
진행에 필요한 아웃사이더의 민첩성과 손재주에 대한 지속적인 의존이 있으며, 고양이의 능력이 게임의 역학과 환경 디자인에 얼마나 깊숙이 박혀 있는지 보는 것은 상쾌합니다.
프로듀서 Swann Martin-Raget은 프리뷰에서 세상이 고양이를 위한 ‘완벽한 놀이터’라고 묘사했습니다. 이제 불과 몇 주 후에 이 감정이 의미하는 바를 정확히 알 수 있습니다. 빈민가에서 미드타운, 감옥에 이르기까지 Stray의 환경은 시각적으로 훌륭할 뿐만 아니라 아웃사이더가 활용할 수 있는 플랫폼과 아이템이 흩어져 있습니다. 커튼, 쓰레기통, 책의 탑. 당신이 그것을 명명, 우리 고양이는 아마 그 위에 올라갈 수 있습니다. 아니면 넘어뜨리세요.

고양이가 흔히 하는 것처럼 작은 틈을 자연스럽게 질주하고, 플랫폼에서 플랫폼으로 우아하게 점프하거나, 지붕을 뛰어넘어 각 챕터를 탐색할 뿐만 아니라, 슬럼, 미드타운, 이후. 슬럼, 앤트 빌리지, 미드타운에 사는 이 (대부분…) 사랑스러운 로봇은 집으로 돌아가는 임무를 수행하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 당신도 그들을 도와야 합니다. 즉, 표준 로봇이 통과할 수 없는 하수구 및 기타 모든 종류의 작고 까다로운 영역을 탐색하고 모든 작업이 매우 가치 있고 가치 있게 느껴집니다. 오토마타가 날렵한 생강 고양이인 당신이 할 수 있는 모든 것에 대해 너무 감사하기 때문에 이 캐릭터에 대한 당신의 영향이 당면한 실제 작업보다 더 중요한 것처럼 느껴집니다.
당신의 노력의 결과로 펼쳐지는 우정은 믿을 수 없을 정도로 감동적이며 당신의 영혼에 무언가를 불러일으킬 것입니다. 이야기를 너무 많이 나누지 않고 가족과 함께 집으로 돌아가고 슬럼에서 벗어나고 싶어하는 유일한 사람은 아닙니다. 여기 있는 모든 사람들은 외롭고, 길을 잃고, 어떤 목적, 즉 외부 세계와 관련된 목적을 갈망하는 것 같습니다. 모두가 차단된 외부 세계, 대부분의 친구들이 더 이상 존재하지 않거나 안전하다고 생각하지 않는 외부 세계.

그래서 우리의 아웃사이더가 이 낯선 세계에 도착했을 때 그곳의 주민들은 그를 희망의 표시로 봅니다. 많은 사람들에게 그것이 바로 우리의 애완동물입니다. 그들은 네 발 달린 친구와 친지 그 이상입니다. 동물은 가족이며 많은 사람들에게 동물은 집과 안전의 상징이기도 합니다. Stray에서 우리의 네 발 달린 아웃사이더는 바로 그것을 상징하므로 이제 그들뿐만 아니라 도중에 만나는 모든 사람들을 위해 되돌릴 수 없습니다.
나는 고양이에게 이상적인 환경을 언급했지만 언급하지 않은 것은 모든 것이 얼마나 상세하다는 것입니다. Stray의 각 챕터에는 고유한 지정된 영역이 있으며 그 중 어느 것도 마지막 영역보다 덜 아름답거나 매력적이지 않습니다. 네온으로 물든 풍경은 플랫폼, 예술 작품, 표지판, 심지어 친근한 로봇으로 가득 차 있습니다. 모든 골목길이나 버려진 집은 고양이가 왈츠를 부를 수 있도록 설계되었을 뿐만 아니라 자신의 이야기도 합니다.
결국 당신을 향해 고개를 끄덕이는 보안 카메라에 야옹 소리를 내는 것에 지쳤거나 Morusque가 당신이 찾은 악보를 연주할 때 충분히 웅크리고 있을 때, 당신은 결국 옥상에 있는 Momo를 발견하게 될 것입니다. Momo와 그의 아웃사이더 팀은 모험심이 강한 고양이가 무엇을 할 수 있는지 깨닫고 나면 두 팔 벌려 귀엽고 민첩한 아웃사이더를 환영합니다. 이전에 밖으로 나갈 방법을 찾기로 약속했지만 결국 포기하기 전에 아웃사이더는 Momo에게 계속 나아갈 희망의 희미한 빛을 제공합니다. 여기 최고의 환경 스토리텔링의 첫 번째 예가 있습니다.

조만간 Momo를 위한 책을 찾는 임무를 받게 될 것이며, 그렇게 하려면 몇 개의 버려진 아파트를 방문해야 합니다. 각 아파트와 게임의 다른 모든 지역을 배회하면서 세부 정보를 모아서 무슨 일이 일어났고 누가 살았는지 알아낼 수 있습니다. 이 작업을 필요하지는 않지만 항목을 찾고 다음 챕터로 넘어가려고 하면 환경에 자주 매료되고 어쨌든 그렇게 하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 이 아파트의 대부분은 넘어질 수 있는 머그잔, 건너뛸 수 있는 키보드, 보는 즐거움을 위한 암소 그림으로 가득 차 있다는 사실을 잊지 마세요.
탐사는 B-12에 의해 더욱 강화됩니다. B-12는 Stray에서 초기에 발견한 작은 드로이드이며 내내 우리의 동반자가 됩니다. 봇은 목표를 추적하고, 항목을 저장하고, 번역하는 등의 작업을 수행합니다. 게임이 끝나면 그가 당신의 가장 친한 동료라는 데 의심의 여지가 없습니다. 메인 쇼에서 B-12는 또한 우리에게 추억을 찾도록 합니다. 누구의 추억? 장담할 수는 없지만 대부분은 사람이 없는 길을 벗어나 탐험을 통해서만 찾을 수 있는 영역에 숨겨져 있으므로 환경을 실제로 분석하는 데 더 많은 시간을 할애하고 고양이의- 시선.

이와 같은 역학은 Stray의 전체 스토리를 전달하는 데 매우 중요하지만 플레이어가 좀 더 단단해 보이도록 격려하는 데에도 매우 중요합니다. 연주의 아름다운 설정을 진정으로 감상하고 함께 제공되는 멋진 신디 사운드스케이프를 감상하려면 중요한 경로에서 벗어나는 것이 중요합니다. 당신이 공개할 수 있는 이 이상한 세계와 그 거주자들의 세부 사항에 매우 즐겁고 놀라울 정도로 감동을 받을 것입니다.
고양이에 대한 게임은 얼마나 오래 신선하게 유지될 수 있습니까? 글쎄, 나는 게임이 반복 될 수 있도록 준비했지만 Stray는 여전히 마법입니다. 하지만 고양이 한 마리가 실제로 할 수 있는 일은 얼마나 될까요? Stray는 이 가정을 완전히 무너뜨렸습니다. 나중 게임으로 진행하더라도 새로운 환경, 새로운 적, 새로운 상황을 만나면 퍼즐과 플랫폼이 신선하게 유지됩니다.
하수구에 있을 때쯤이면 페인트 통과 문을 긁는 일은 과거의 일이 되고 모든 것이 더욱 강렬해집니다. 그렇다고해서 우리의 모험이 고양이가되는 것에 대해 덜 중요하다는 의미는 아닙니다. 모든 도전은 우리 아웃사이더만이 할 수 있는 일이고, 그 누구도 할 수 없는 일이고, 스트레이는 무엇이든 되풀이해서 스스로를 실망시키지 않습니다.
어디를 가든지 즐길 수 있는 세부 정보와 완료해야 할 고양이 크기의 장난기 가득한 새로운 작업이 있습니다. 한동안 고양이가 없었기 때문에 게임은 이 동물들이 얼마나 유능한지를 분명히 상기시켜주었습니다. 그들은 단순히 넘어뜨리거나 부수는 것을 찾는 데 실패하지 않을 것입니다. 그건 확실합니다.

Stray는 개발자 BlueTwelve의 열정과 헌신, 그리고 고양이에 대한 사랑의 진정한 증거입니다. 고양이 애호가 두 명이 Ubisoft를 떠나 새로운 프로젝트를 추구하기 위해 설립한 인디 스튜디오인 Stray는 개발에 7년이 걸렸고 스튜디오의 첫 번째 게임입니다. 그리고 이것이 그들의 마지막 게임이 아니기를 진심으로 바랍니다. 그런 완벽한 환경에서 고양이의 삶을 탐구하는 것은 훌륭했고 그 과정에서 모든 캐릭터를 알아가는 것이 훨씬 더 매력적이었습니다.

이 게임은 기계적인 것과는 거리가 멀게 느껴지며 때때로 그것에서 멀리 떨어져 있는 것처럼 보이는 세계에서도 사랑과 삶으로 이음새를 터뜨리고 있습니다. 동물이 사람들에게 얼마나 강력하고 중요한지를 상기시키는 것은 즐거운 일입니다. Midtown 이하의 주민들은 우리 아웃사이더를 절대 잊지 않을 것입니다. 예, 다음 고양이의 이름은 Momo의 이름을 따서 지을 것입니다. 이 공간을 지켜보세요.
Stray는 궁극적으로 규모는 인디지만 품질은 트리플A이고 8~10시간밖에 지속되지 않지만 평생 저를 감동시킨 게임입니다. Straybrings가 사람들을 어떻게 한데 모으는지 너무 기대됩니다. 그것이 바로 그것이 할 일이기 때문입니다. 이제 고양이가 있다면 나를 위해 안아주세요.