Stray는 Steam 위시리스트의 1위를 차지하며 전날을 이어받았습니다
Stray가 Steam에서 가장 위시리스트에 오른 게임으로 The Day Before를 인수했으며, 후자가 무보수 자원봉사자를 사용했다는 논란에 이어졌습니다.
지난 달 초 BlueTwelve Studio는 매우 기대되는 사이버펑크 고양이 게임의 출시일이 마침내 있다고 발표했습니다. 그리고 PCGamesN에서 보고한 바와 같이 Stray는 최근 Steam에서 가장 위시리스트에 올랐기 때문에 기대가 과소평가된 것이 아닙니다.
Stray는 어쨌든 크게 뒤쳐지지 않았고 이번 주 이전에는 2위에 머물렀지만 이제는 본질적으로 가장 인기 있는 다가오는 PC 타이틀입니다. 우리도 누군가를 정확히 비난할 수는 없습니다. 최근 공개된 미리 보기에서 Stray는 꽤 특별한 것으로 형성되고 있는 것처럼 보입니다.
사람들이 단순히 Stray에 열광했다는 사실 외에, Stray가 전날을 장악한 또 다른 이유가 있을 수 있습니다. 싱가포르에 본사를 두고 있는 “완전 원격” 개발자 Fntastic이 개발한 The Day Before는 Division과 Day Z의 교차점처럼 보입니다.
Day Before도 최근 Unreal Engine 5로 개발이 전환됨에 따라 2023년으로 연기되었습니다. 그러나 더 논란의 여지가 있는 것은 Eurogamer에 의해 보고된 바와 같이 Fntastic이 무급 자원봉사자를 사용하여 Day Before 개발을 돕고 있는 것으로 보입니다.
Eurogamer에 제공된 이상한 성명에서 Fnstastic은 “‘자원봉사자’라는 단어는 ‘의지’ 또는 ‘자신의 선택의’를 의미하는 라틴어 ‘voluntarius’에서 유래했습니다.”라고 설명했습니다. 전 세계에서 온 ‘풀타임 내부 자원봉사자(직원)’와 ‘휴식과 리뷰를 도와주는 해외 미국 및 전 세계 자원봉사자(서포터)’ 2종류의 자원봉사자가 있다고 설명했다.
에프엔타스틱은 지난해 현지화 팀인 프롭나이트를 고용했지만 “작업 결과가 그렇게 완벽하지 못했다”고 해명하기도 했다. 그리고 차례로 “열성적인 자원 봉사자들의 도움으로 대부분을 다시 해야 했습니다.”
현지화는 종종 실제 게임 개발로 간주되지 않으므로(스포일러 경고: 그렇습니다), Fntastic이 이 문제에 대해 이러한 입장을 취하는 것을 보는 것은 안타까운 일입니다. 앞으로 무급 노동을 사용하지 않기로 결정하기를 바랍니다.