Stray는 멋진 고양이 게임이 아니라 고양이와 함께하는 멋진 게임입니다
Stray는 프랑스 개발자인 BlueTwelve의 첫 번째 게임으로, 궁극적으로 팀의 놀라운 업적입니다. Strayclaw는 출시 하루 전에 Steam 위시리스트의 상단에 올랐을 뿐만 아니라 작성 시점에서 현재 God of War를 능가하는 Steam 최고의 2022년 상단에 있습니다.
The Aristocats의 말에 따르면 모든 사람은 고양이가 되고 싶어 합니다. 그러나 Stray의 네 발 달린 고양이가 게임의 최전선에 있지만 Stray를 훌륭하게 만드는 것은 아웃사이더가 아니라는 주장을 제기합니다. 고양이처럼 우아하게 뛰어다니고 파괴와 혼돈을 야기하는 것은 여기에서 재미의 일부일 뿐입니다. 전반적으로 Stray의 후크는 경험의 중심에 있는 희망과 우정에 대한 이야기입니다. 특히 우리가 현재 살고 있는 격동의 시기를 고려할 때 사람들을 정말로 하나로 모은 것은 바로 그것이라고 주장합니다. 또한 경고해야 합니다. , 스트레이를 아직 끝내지 않으셨다면 앞으로의 스포일러가 있습니다.
물론 애완 동물 소유자는 게임이 있다는 사실에 기뻐하고 있습니다. 나는 애완 동물 소유자도 아니며 (지금은) 이 게임을 통해 이전과는 달리 고양이를 다시 키우고 싶어졌습니다. 하지만 내 안의 이런 감정을 불러일으키는 것은 고양이 자신이 아닌가 싶다. 대신 이 고양이가 게임 플레이어를 포함하여 주변 모든 사람의 삶에 영향을 미치는 방식입니다.
나는 이 오랫동안 잊혀진 도시와 로봇 거주자의 책임이 왜 고양이의 발에 놓여 있는지 모르겠습니다. 그러나 나는 길을 가다가 도시 주민들이나 환경(뒤퍼 바의 라면 수프, 버려진 아파트 참조)에서 얻은 이야기가 의심할 여지 없이 나에게 주인공 고양이보다 더 감동을 주었다는 것을 압니다. 스스로를 헤매다.
네 발로 Stray를 탐색할 때(특히 결론에 도달했을 때), 이 경험을 아주 훌륭하게 만든 것은 길을 따라 만든 우정과 내가 도와준 로봇 덕분이었습니다. 완벽한 예는 외부인: Momo, Doc, Zbaltazar 및 Clementine입니다. Slums – Part 1에서 우리는 Momo를 처음 만났고 그는 분명히 그의 세 친구를 애도하고 있습니다. 그들은 모두 어느 날 바깥으로 나가려고 노력했지만 모두가 자신의 독특한 임무를 수행했을 때 Momo는 슬럼에 혼자 남겨져 친구에게 연락하거나 그들이 어디에 있는지 찾을 수 없었습니다.

우리는 Momo에게 약간의 희망을 주고, 그가 그의 친구들과 육체적으로 재회하게 될지는 불확실하지만, 그는 그들이 아직 살아 있고 외부에 도달하기 위한 평생의 사명을 계속하고 있다는 것을 알게 됩니다. 또한, 우리는 나중에 매우 심술궂은 Seamus를 만납니다. 그러나 그의 아버지인 Doc과 재회한다는 사실을 깨닫고 나면 태도가 완전히 바뀝니다. Momo가 친구들에게 부여한 가치, Seamus와 Doc의 재결합, 그리고 우리가 그들의 아파트를 탐험하면서 함께 엮은 아웃사이더 각각에 대한 이야기는 Stray를 나에게 더욱 기발하게 만든 것의 일부일 뿐입니다. 이 고양이보다 훨씬 더.
우리의 주인공은 영웅처럼 느껴지도록 만들어졌으며 다른 로봇은 확실히 그들처럼 움직일 수 없지만 이 이야기는 고양이보다 로봇에 대해 더 많이 느낍니다. 이것도 누구보다 B-12의 이야기인 것 같다. 결국, 그 길에서 만나는 사람들과 펼쳐지는 개인적인 이야기들이 당신을 움직이게 합니다. 그런 사람들이 더 많았으면 좋겠어요.
솔직히 말해서 고양이가 된다는 것의 참신함은 나중의 게임으로 흐려집니다. Sentinel Drones 사이에서 확실히 다이빙과 다이빙을 즐겼기 때문에 재미가 덜하다고 제안하지는 않겠습니다. 하지만 Midtown과 Neco Corp 공장을 지나갈수록 모든 사람을 알아가는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애하고 있음을 알게 되었습니다. 고양이 일을 하는 것보다 B-12의 기억을 푸는 것. 공장 직원의 열쇠를 찾거나 Malo가 식물을 키우는 것을 돕는 것과 같은 간단한 일을 통해 이 작은 고양이는 확실히 수수께끼이지만 Stray에게는 단순히 고양이가 되는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있음을 상기시켜주었습니다.

어떤 면에서 Stray는 단순히 주변 사람들에게 감사하는 마음을 상기시키는 역할을 합니다. 이 포스트 아포칼립스 사이버펑크 세계는 복잡한 디자인뿐만 아니라 그 안에 살고 있는 캐릭터들에 의해 생기가 넘칩니다. 그들 중 많은 사람들이 친구와 가족을 잃었습니다. 게임 초반에 아웃사이더가 그랬던 것처럼요. Stray를 지나갈 때마다 대화 하나하나가 주변 사람들에게 더 감사하게 느껴졌습니다. 페인트 통을 넘어뜨리기보다 ‘어떻게 도와드릴까요?’ 나와 함께하는 삶.
Stray가 끝나갈 무렵, B-12는 나를 그의 가장 친한 친구라고 부른다. 웃기게도 나도 진정으로 내가 그런 것 같은 기분이 든다. 아아, Stray가 끝나면 더 이상 도움이 필요하지 않습니다. 이 고양이는 이제 슬럼가 이상의 로봇 거주자들에게 충분한 일을 했습니다. 이 작은 고양이가 틀림없이 며칠 동안 보지 못한 태양을 안고 돌아다닐 때, 나는 사랑하는 사람들에게 더욱 감사한 마음으로 스트레이를 떠났습니다. 내가 Stray의 모든 로봇을 도울 수는 없었을 수도 있지만, 나는 확실히 나와 가까운 사람들을 계속 돌볼 수 있고, 그것이 게임의 마법의 일부입니다.
고양이가 되는 것은 위대하고 모든 것이지만 Stray가 제공해야 하는 가장 멋진 것은 아닙니다. 아니요, 그 영예는 개발자가 게임을 플레이하는 모든 사람들에게 사랑의 메시지를 전달하고 우리의 행동이 다른 사람들에게 어떤 영향을 미치는지 생각해 보라고 요청하는 스토리를 작성하는 방법에 대한 것입니다.