Square Enix, Crystal Dynamics, Eidos-Montréal 등을 포함하여 Tomb Raider IP를 Embracer Group에 매각

Square Enix, Crystal Dynamics, Eidos-Montréal 등을 포함하여 Tomb Raider IP를 Embracer Group에 매각

Embracer Group은 Square Enix에서 Crystal Dynamics, Eidos-Montréal 및 Square Enix Montréal을 인수하는 계약을 체결했으며 Tomb Raider, Deus Ex, Thief 및 기타 50개 이상의 기타 항목도 포함하는 지적 재산권 카탈로그를 체결했습니다.

Embracer Group은 이러한 스튜디오 및 관련 IP에 대해 3억 달러를 지불하고 있으며 회사에 따르면 “현금 및 부채가 없는 기준으로 마감 시 전액을 지불”하고 있습니다. 이 인수를 통해 전 세계 8개 지역에 있는 이 세 스튜디오의 약 1100명의 직원이 Embracer Group의 직원이 될 것입니다. 이번 매입은 엠브레이서의 2022-23 회계연도 2년차, 즉 올해 7월과 9월 사이에 마무리될 것으로 예상된다.

Embracer Group의 공동 설립자이자 그룹 CEO인 Lars Wingefors는 릴리스에서 “이 스튜디오들이 Embracer Group에 합류하게 된 것을 환영합니다.”라고 말했습니다. “우리는 지난 수십 년 동안 계속해서 입증된 환상적인 IP, 세계적 수준의 창의적 재능, 탁월한 실적을 인정합니다. 리더십 팀과 만나 그들의 야망을 실현하고 Embracer의 중요한 일원이 될 수 있는 방법에 대한 향후 계획에 대해 논의하는 것은 매우 즐거운 시간이었습니다.”

Square Enix America and Europe CEO 필 로저스(Phil Rogers)는 발표문에서 Embracer가 “오늘 우리가 일부가 된 것을 기쁘게 생각하는 대규모 분산된 기업가 모음”이라는 점에서 게임 업계에서 가장 잘 지켜지는 비밀이라고 썼습니다. 그는 Embracer Group이 “훌륭한 사람들과 함께 고품질 게임을 지속 가능하게 만들고 기존 프랜차이즈를 최고의 버전으로 성장시키는 것”인 Square Enix America와 유럽의 야망에 완벽하게 부합한다고 말했습니다.

Embracer는 Crystal Dynamics뿐만 아니라 Tomb Raider IP도 인수하기 때문에 Unreal Engine 5에서 완전히 개발될 타이틀로 불과 몇 주 전에 발표되었던 차기 Tomb Raider 게임이 될 것 같습니다. 은총 타이틀. 먼저 스퀘어에닉스가 마블 어벤져스, 마블 가디언즈 오브 갤럭시 등의 스튜디오를 포함해 이들 스튜디오를 매각하기로 결정한 이유에 대해 스퀘어에닉스는 “글로벌 비즈니스 환경의 변화에 ​​적응”하고 블록체인 기술의 부상을 꼽았다. 클라우드 게임, 인공 지능 및 각각에 대한 자체 투자.

스퀘어 에닉스는 “이번 거래는 자원을 보다 효율적으로 배분함으로써 글로벌 비즈니스 환경에서 진행 중인 변화에 회사가 적응하는 데 도움이 될 것”이라며 “이는 디지털 엔터테인먼트 영역에서 회사의 핵심 비즈니스 성장을 가속화함으로써 기업 가치를 향상시킬 것”이라고 밝혔다. 자체 릴리스에서. 아울러 “이번 거래를 통해 블록체인, AI, 클라우드 등 분야에 대한 투자를 진행해 신규 사업 진출도 가능하게 됐다”고 말했다.

행 사이를 약간 읽으면서 Square Enix는 Crystal Dynamcis가 개발한 Marvel’s Avengers가 11월에 실망했다고 부르고 Eidos-Montréal의 Marvel’s Guardians of the Galaxy는 강력한 리뷰에도 불구하고 초기 기대치를 저버렸습니다.

앞으로 Square Enix는 일본의 스튜디오, Square Enix 외부 스튜디오 및 Square Enix Collective가 계속 게임을 만들 것이며 회사는 계속해서 “Just Cause, Outriders 및 Life is Strange와 같은 프랜차이즈를 퍼블리싱할 것”이라고 말했습니다.

이 거래가 올해 말 종료된 후 Embracer Group은 미국이 게임 개발자 수로 1위가 될 것이며 캐나다가 2위가 될 것이라고 말했습니다.

“전체적으로, Embracer는 14,000명 이상의 직원, 10,000명의 게임 개발자, 124개의 내부 스튜디오를 보유하게 될 것입니다.” “Embracer의 다가오는 콘텐츠 파이프라인에는 30개 이상의 AAA 게임이 포함된 230개 이상의 게임이 포함됩니다. 이번 인수는 Embracer의 현재 AAA 부문에 추가 규모를 가져올 것이며 Embracer는 모든 장르에 걸쳐 업계에서 가장 큰 PC/콘솔 게임 콘텐츠 파이프라인 중 하나를 갖게 될 것입니다.”

회사는 앞으로 10년 동안 “AAA 싱글 플레이어 게임을 포함한 고품질 콘텐츠”에 대한 수요가 점점 더 커질 것이며 이번 거래가 이러한 수요를 충족하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

Embracer Group의 인수는 지금까지 2022년 게임을 크게 정의한 다른 구매 라인업에 합류했습니다. Grand Theft Auto 시리즈의 모회사인 Take-Two Interactive에서 시작하여 지난 1월에 거의 130억 달러에 모바일 대기업 Zynga를 인수한다고 발표했습니다. 그런 다음 일주일 후 Microsoft는 Overwatch 및 Call of Duty의 배후 회사인 Activision Blizzard를 687억 달러에 인수한다고 발표했으며 2주 후 Sony는 Bungie를 36억 달러에 인수한다고 밝혔습니다. 몇 주 후 Sony는 Jade Raymond의 새 스튜디오인 Haven Studios를 인수했다고 발표했습니다.

올해 인수 건수가 증가했음에도 불구하고 Embracer Group은 수년간 스튜디오 수를 늘리고 있습니다. 예를 들어 2020년에는 World War Z 스튜디오 Saber Interactive를 인수했고, 2021년에는 Embracer Group이 Perfect World Entertainment와 Dark Horse Media를 인수했습니다.