Sonic Adventure는 여전히 3D Sonic 게임의 표준입니다
Sonic의 3D 전환은 항상 까다로웠습니다. 2D에서 3D로의 레인 변경은 현대 세대에도 계속해서 고슴도치의 출시를 계속해서 지켜보고 있는 반면(그렇지 않습니까, Sonic Forces?) 이전 라이벌 Mario는 계속해서 은하계 너머로 치솟았고, 출시될 때마다 더 편안해졌습니다.
Sonic의 경우 이러한 과도기적인 문제는 처음에도 마찬가지였습니다. Super Mario 64가 완전한 형태로 출시되어 3D 게임에 혁명을 일으킨 반면 Blue Blur는 잘못된 시작을 보였습니다. Sega Saturn에서 Sonic Xtreme의 취소와 기본적으로 컴파일 릴리스 Sonic Jam 내부의 3D 기술 데모는 Sonic과 친구들이 빠른 속도로 3D 시작 블록에서 벗어나도록 하는 데 정확히 도움이 되지 않았습니다. 1998년 Dreamcast의 Sonic Adventure가 되어서야 Sega의 사랑받는 마스코트가 마침내 3D로 빠르게 전환되어 Sonic과 팬들을 새로운 흥미진진한 차원으로 안내했습니다.
Sonic Adventure는 결코 완벽한 게임이 아니었습니다. 원래 일본 출시는 결국 크리스마스 이틀 전에 상점을 강타하기 위해 돌진했습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 게임을 다시 플레이하기 위해 다시 돌아왔을 때 원래 하드웨어에서도 여전히 모든 3D Sonic 게임의 황금 표준으로 남아 있습니다.
과대 광고를 가져오는 임무를 절대적으로 이해한 게임의 CG 인트로부터 시작하겠습니다. 그것은 Perfect Chaos의 형태로 새로운 위협적인 고위험 위협을 소개합니다. 새로운 등장인물과 재설계를 포함하여 각 캐릭터의 빠른 샷으로 우리를 놀립니다. (Dr. Eggman은 카메라가 콧수염에 바람이 부는 에그 캐리어에 서 있는 그를 카메라 크래시 줌으로 볼 때 이보다 더 나약해 보인 적이 없습니다). 그리고 Crush 40의 ‘Open Your Heart’의 후렴구가 Sonic을 그의 록 음악을 좋아하는 고슴도치로 공식적으로 확립하는 동안 모든 것을 수행합니다.

이것은 여전히 전성기인 Sonic Team이었습니다. Sonic의 공동 제작자 Yuji Naka와 Naoto Ohshima는 이전에는 불가능했던 새로운 128비트 하드웨어에서 헤드라인 게임을 제공하여 잊을 수 없는 세트피스로 고슴도치의 고유한 속도를 새로운 어지러운 높이로 끌어 올렸습니다. 에메랄드 해안의 범고래에게 쫓기고, 눈사태를 피하기 위해 스노우보드를 타고 산 아래로 내려가고, Speed Highway에서 고층 빌딩 옆을 달리고, 심지어 Nights into Dreams의 카메오를 던지는 핀볼 미니 게임까지.

그리고 이 단계는 영감을 받은 장면에서 다음 장면으로 이동하는 데 한 순간도 낭비하지 않았습니다. 2~3분 안에 대부분을 클리어할 수 있을 정도로 촘촘하게 설계되었습니다. 이는 이후의 Sonic 타이틀에서 눈에 띄는 문제였습니다. 때때로 같은 레벨 내에서 같은 시퀀스를 반복하는 죄를 지었기 때문에 모든 생명을 잃고 처음부터 레벨을 다시 플레이해야 했을 때 더 실망스러웠습니다.
개발자가 항상 Sonic을 풍경에 갇히거나 더 심하게는 레벨에서 떨어지지 않고 따라갈 수 있는 카메라를 씨름해야 했기 때문에 이러한 레벨을 통과하는 데 문제가 없었다는 말은 아닙니다. 새로운 호밍 스핀 공격에도 단점이 있습니다. 원하는 방식으로 적을 반드시 가두는 것은 아니거나 무기한으로 적 주위를 맴돌 수 있습니다.
그러나 작동했을 때 3D Sonic에서 원했던 바로 그 흐름과 속도였습니다. 선형적인 측면에 있음에도 불구하고 추가 도전(예: 특정 수의 링으로 또는 정해진 시간 내에 스테이지 완료)은 게임의 130개 엠블럼을 모두 얻으려는 플레이어에게 재생 가능성을 제공했습니다. 몇 번의 잘못된 시작 후에 Team Sonic은 마침내 Sonic Adventure와 함께 발을 찾은 것 같았습니다.

Sonic Adventure 2는 틀림없이 더 흥미로운 등급 시스템을 가지고 있었고 한동안 그것이 더 우수한 게임이라는 확신이 들었습니다. 하지만 돌이켜보면 액션에 초점을 맞추다 보니 ‘모험’이라는 제목의 요소도 빠져 있었습니다. Sonic Adventure의 허브 섹션은 속도를 줄이고 게임의 스토리를 짜릿하게 전달하는 데 탁월했으며, 기억에 남는 내러티브에는 거의 없지만 미션이 교묘하게 교차되어 당신이 만난 새로운 캐릭터를 플레이할 수 있도록 했습니다. 그들의 관점에서 이야기를 경험하십시오. NPC(Sonic 타이틀에서 시간이 자주 주어지지 않음)에 대한 관심도 있었는데, 그 중 가장 기억에 남는 것은 Station Square의 기차 직원이 더 나은 근무 조건을 위해 파업을 벌이는 서브플롯과 관련이 있습니다. 게임에서 진보적인 정치는 어떻습니까?
캐릭터 스토리 자체도 균형이 잘 잡혀 있는데, Sonic이 헤드라이너로 가장 큰 비중을 차지했고(SA2의 30개 레벨 중 6개에만 등장했다고 생각하는 것은 무리입니다), 다른 캐릭터는 다양성을 추가하고 종종 다음을 포함합니다. 같은 수준이지만 접근 방식과 메커니즘이 다릅니다. 마스터 에메랄드 조각에 대한 Knuckles의 탐험 기반 사냥이나 대형 로봇에 의해 쫓기는 Amy의 느린 템포의 플랫포밍에 대해 생각해 보십시오. 곤경에 처한 전 여자애는 단 3개의 레벨로 원만한 거래를 얻었을지 모르지만 그녀의 호는 항상 개인적인 하이라이트였습니다. 그녀를 귀여운 작은 새의 히로인으로 다시 캐스팅하는 동시에 E-102 Gamma의 부하 로봇의 마음을 변화시켰습니다. 게다가 그녀의 주제가는 너무나 감미롭다.

물론 Knuckles의 힙합에서 일렉트로니카가 융합된 Gamma의 우울한 재즈 피아노에 이르기까지 각 캐릭터의 고유한 테마인지, 아니면 Sonic 이후의 각 레벨인지에 관계없이 사운드트랙의 총체적 충격을 언급하지 않고는 Sonic Adventure에 대해 이야기할 수 없습니다. 각 막마다 다른 변형이 있는 3의 패턴. 그러나 Jun Senoue의 록 사운드는 궁극적으로 중심 무대에 섰고 대부분의 팬들은 SA2의 ‘Live & Learn’이 Crush 40에서 가장 좋아하는 노래라고 말할 것이지만 저에게는 항상 ‘Open Your Heart’였습니다. 그런 인상을 남겼습니다.
비극은 Sonic Adventure가 Super Mario 64와 비교하여 고전으로 간주되지 않는다는 것입니다. Metacritic에 따르면 Sonic ‘06만큼 평가가 낮습니다. 향수가 내 판단을 완전히 흐리게했는지 궁금해해야합니다. 그러나 최근에 다시 플레이한 결과, 아닙니다. 나는 그것이 잘못된 아이들이라고 선언해야합니다.
찾은 메타 점수는 Dreamcast 릴리스용이 아니라 Sonic Adventure DX(GameCube에서 처음 릴리스됨) 기반 포트용입니다. 이 ‘디렉터스 컷’은 프레임 속도를 60FPS로 두 배로 늘리고, 손에 장갑을 끼지 않고 SA2에서 사용된 모델로 캐릭터 모델을 업데이트하고, 컷신을 건너뛸 수 있게 하는 것과 같은 일부 요소를 개선했지만 실수로 많은 제어 기능을 추가했습니다. 원래 Dreamcast 버전에는 존재하지 않았던 문제 및 결함. DX 포트에서 발생한 모든 문제에 대한 자세한 분석을 보려면 Cybershell의 이 YouTube 비디오를 적극 권장합니다.

Nintendo Switch Online 서비스의 Ocarina of Time에 대한 Nintendo의 초기 불량 N64 에뮬레이션에 대한 분노와 비교할 때 Sega가 후손을 위해 Sonic의 최고의 3D 게임을 망친 방법이 더 널리 알려지지 않은 것은 거의 범죄입니다. 진정한 Sonic Adventure 경험을 얻으려면 원래 하드웨어에서 또는 에뮬레이션을 통해 Dreamcast 버전을 플레이해야 하지만 PC 버전의 많은 모드가 게임을 가능한 한 원본에 가깝게 복원한다고 합니다.
Sonic Adventure를 원래 형태로 플레이할 수 있다면 그 매력과 발명의 상당 부분이 여전히 유효하다는 것을 알게 될 것입니다. 특히 고슴도치가 정체성 위기를 겪고 의심스러운 디자인 결정을 겪으며 과거의 성공을 안타까워하는 것처럼 보이는 시리즈의 후반 항목에 등장한 지루한 지루함과 부풀림과 비교할 때 특히 그렇습니다.
비평가들은 오랫동안 Sonic을 3D로 작성했습니다. 요즘 고슴도치를 둘러싼 대부분의 흥분은 그의 2D 외출과 관련이 있습니다. 팬이 개발한 뛰어난 Sonic Mania와 Sonic Origins(이것이 Sonic의 2D 쇠퇴의 시작일 수도 있지만… 다시)를 살펴보세요. Sega는 Sonic Frontiers에 대한 높은 평가 점수를 목표로 하고 있지만 3D Sonic이 2022년에 이를 삭감할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 우리가 지금까지 본 것에서 Sega는 잘못된 속담을 후원하는 것으로 보입니다. 하지만 경영진이 ‘만족스러운 6/10’을 목표로 하고 있다고 말한 과거 투자자 통화에 참여하고 싶습니다.

많은 사람들이 기대하는 ‘오픈 존’ 게임플레이가 게임 체인저일지 누가 알겠습니까? Sonic Team의 Takashi Iizuka가 그의 목표가 이 새 시리즈가 향후 Sonic 타이틀의 토대를 마련하는 것이라고 밝혔습니다. 팀이 최선을 다해 살고 배웠으면 하는 마음과 희망입니다. 결국 개발자는 새 게임이 Sonic Adventure만큼 영향력이 있기를 원합니다. 내가 말할 수 있는 것은 행운을 빕니다.