Skull and Bones - 최고의 오픈 월드 해적 게임은 Sid Meier의 Pirates로 남아 있습니다!

Skull and Bones - 최고의 오픈 월드 해적 게임은 Sid Meier의 Pirates로 남아 있습니다!

무언가가 기억을 ‘파괴’하는 때가 언제인지 아십니까? 누군가가 말하거나 무언가를 하면 뇌에 번개가 치는 것과 같으며, 그 생각이 말 없이 영원히 거기에 있었던 것처럼 느껴집니다.

Skull and Bones에 대한 Dom의 상당히 혼합된 인상, Assassin’s Creed 게임의 일부에서 해적 행위의 인기를 이용하고 거대한 2,500만 플레이어의 강력한 시장에서 근육을 활용하려는 Ubisoft의 시도를 들었을 때 이것이 나에게 일어났습니다. Rare의 Sea of ​​Thieves가 활용한 것입니다. 피치? “최고의 오픈 월드 해적 경험”은 무료 업데이트와 장식용 잠금 해제로 인해 계속 성장하는 라이브 서비스 게임에 내장되어 있습니다.

Ubisoft의 대포는 Sea of ​​Thieves에 대해 분명히 훈련을 받았지만 Dom의 이 설명을 듣고 Skull and Bones의 약간의 영상을 보면서 영감의 번개를 얻었고 사전 주문을 하게 만드는 대신 단순히 나를 만들었습니다. 내 Steam 라이브러리가 최고의 오픈 월드 해적 게임을 설치하도록 코스를 설정하세요.

물론 저는 역대 고전 시드 마이어의 해적에 대해 이야기하고 있습니다! (2004). 그런데 강조점은 그들의 것입니다. 느낌표는 제목에 있습니다. 이 멋진 게임 뒤에 숨은 에너지에 대해 많은 것을 말해줍니다.

오해하지 마세요. Sea of ​​Thieves는 친구들과 함께 하는 멀티플레이어 경험으로 꽤 훌륭하다고 생각합니다. 나는 다른 플레이어와 AI 모두를 상대하면서 굉장하게 즐거운 시간을 보냈습니다. 우리 배가 침몰하는 것을 막고 Discord를 통해 적에게 똑같이 가하기 위해 협력하라는 명령과 지시를 외쳤습니다. 그래서 내 파트너가 나에게 그것을 닫기 위해 큰 소리로 다가옵니다. . 그러나 그것은 원래 출시된 지 18년이 지난 오늘날에도 여전히 훌륭하게 유지되고 있는 Firaxis의 해적 모험에 가깝지 않습니다.

Meier’s Pirates의 성공 비결은 구식 게임 디자인 원칙에 있습니다. 단순함을 통한 복잡성이라고 하는 것입니다. 2002년 게임은 1987년에 처음 출시된 훨씬 더 오래된 게임을 개선한 리메이크입니다. 표면적으로는 스페인 본토에서 원하는 대로 하며 즐기는 개방형 게임입니다. 그러나 표면적으로는 시스템은 게임 세계의 상태를 지속적으로 주도하고 따라서 게임을 하는 것과 같은 방식으로 작동합니다.

Pirates의 첫 번째 버전이 개발된 날은 물론 이런 종류의 황금기였습니다. 같은 시기에 Will Wright는 SimCity에서 비슷한 경험을 만들고 있었습니다. 그러나 SimCity에서 게임 세계의 다양한 요소가 상호 작용하는 방식에 대해 신의 눈으로 본 Pirates! 당신은 그것의 두꺼운 안에 있었다 – 종종 그것에서 당신의 목까지. 그것은 스릴 넘치는 개념이었고 여전히 그렇습니다.

VG247의 Best Games Ever 팟캐스트에 귀를 기울이십시오. 그것은 훌륭합니다. 그리고 그것은 우리가 그것을 만드는 사람들로서 유지하는 관점만이 아닙니다. 30분, 재미있고, 집에서 제안을 소리 내어 함께 놀 수도 있습니다. 우리는 당신의 말을 듣지 않겠지만 당신은 재미있을 것입니다! 여기에서 모든 팟캐스트 에피소드를 다운로드하세요.

어느 정도 세계는 파벌에 관한 것입니다. 스페인 마인은 다양한 그룹에 속하는 정착지, 마을 및 요새의 네트워크입니다. 영국, 네덜란드, 스페인, 프랑스가 지배하는 해적 피난처, 인디언 마을, 종교 정착지 및 신생 도시. 당신의 행동은 당신을 이러한 세력에 유리하게 또는 반대로 만들 수 있습니다. 그러나 또한 이러한 방식으로 세계 상태에 영향을 미치고 특정 장소에 대한 공격을 유도하거나 경제 성장을 촉진하거나 국가 간의 전쟁을 선동할 수도 있습니다.

이 게임의 장점은 원한다면 이러한 많은 시스템을 무시할 수 있다는 것입니다. 스토리 용어로도 참여할 대상을 선택할 수 있습니다. 다른 해적을 무찌르고, 유명해지며, 오래 전에 사라진 매장된 보물을 파내고, 오랫동안 실종된 납치된 가족을 추적하는 것에 대한 스토리 목표가 있습니다. 그러나 당신이 무엇을 할지는 당신에게 달려 있습니다.

그런 의미에서 이것은 해적 환상을 상당히 사실적으로 표현한 것입니다. 바다에서 당신과 당신의 선원이며, 당신에게 실제로 영향을 줄 수 있는 유일한 것은 바람입니다. 당신은 당신이 할 수 있는 동안 당신이 원하는 것을 합니다. 당신의 캐릭터는 점차 늙어가고, 시간의 파괴는 영원히 해적 생활을 지속하는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다.

내가 말했듯이 느낌표는 제목에 있습니다. 심각한 불법 복제 이야기가 아닙니다. 그것은 재미, 동화, 전설에 관한 것입니다. 배는 승선을 위해 함께 충돌하고 슬랩스틱 톤으로 칼싸움이 일어납니다. 사람들은 칼에 찔린 적도 없고, 피도 뽑지 않습니다. 사람들은 배에 부딪힐 뿐이고 조용히 다시는 소식을 들을 수 없습니다. 현실적인 음성 연기가 없으며 대신 캐릭터가 습관적으로 모방하게 될 유쾌한 심즈 같은 횡설수설로 말합니다. 당신은 춤을 추며 부유한 시 총독의 딸들을 유혹하게 될 것입니다. 파벌이 당신에게 너무 화가 나서 당신이 도시에 들어가는 것을 허락하지 않는다면, 가짜 Metal Gear 스텔스 세그먼트로 잠입하거나 도시를 무너뜨리려는 노골적인 시도를 할 수 있습니다. 턴제 전략 전투에서.

이 모든 것은 물론 기본적인 해적 재료 위에 있습니다. 당신은 항해를 하고 있습니다. 이것은 충분히 간단하지만 놀라운 시간이 소요됩니다. 이는 긴 항해가 실제로 해적 선원에게 얼마나 큰 타격을 줄 수 있는지를 나타내는 의미입니다. 매장된 보물을 찾기 위해 해변으로 향하는 것은 현금을 찾는 한 가지 방법이지만 배를 포획, 무력화 및 침몰시키는 것도 마찬가지입니다… 전리품을 가져 와서 항구에서 거래하여 이익을 내기 전에. 그 이익은 배나 캐릭터의 업그레이드에 투입될 수 있으며, 이는 다시 모험에 피드백됩니다.

내가 말했듯이 단순함을 통한 복잡성이 있습니다. 이러한 개별 시스템 중 어느 것도 플레이하기가 그렇게 복잡하지 않습니다. 그러나 각각은 다른 시스템과 맞물려 조작하고 탐색하고 즐길 수 있는 놀라울 정도로 복잡한 세계를 만듭니다. 각 개별 활동은 약간 반복될 수 있지만 이것이 개방의 요점이기도 합니다. 세계 - 당신은 실질적으로 언제든지 주어진 것에서 휴식을 취할 수 있습니다.

나는 내가 해적을 사랑한다는 것을 알고 있었다! 하지만 항상 그렇듯이, 10년 만에 처음으로 다시 부팅할 때 무엇을 기대해야 할지 전혀 몰랐습니다. 놀랍게도 유지됩니다. 최근 몇 년 동안 Sea of ​​Thieves와 사랑에 빠졌음에도 불구하고 이 게임은 최고의 해적 테마 게임 목록의 맨 위로 다시 급상승했으며 Skull and Bones가 이겨야 할 최고 수준이 될 것입니다.

Steam에서 $9.99에 불과하며 원래 Xbox 버전은 최신 Xbox 시스템에서도 이전 버전과 호환됩니다. 무엇보다 XCOM 3와 Civilization 7을 간절히 원하지만, Firaxis, 새로운 Pirates는 어떻습니까!?