Returnal의 수석 내러티브 디자이너는 게임을 작성하는 것이 "줄타기"라고 말했습니다
Returnal의 선임 내러티브 디자이너에 따르면, 이야기를 제대로 이해하는 것은 “줄타기”였습니다.
곧 있을 인터뷰에서 VGC와의 인터뷰에서 Eevi Korhonen은 Returnal의 복잡한 이야기를 쓰는 데 따르는 어려움에 대해 이야기했습니다.
Korhonen은 “줄타기 걷기였습니다.”라고 말했습니다. “내 보스인 Greg Louden과 내러티브 디렉터가 모두 포함되도록 했습니다. 그래서 저는 ‘좀 더 신비롭게 만들자. 플레이어가 커뮤니티와 퍼즐을 풀도록 하자.’ Greg는 ‘알았어. 하지만 우리는 그들이 이 이야기의 일부를 이해하도록 해야 합니다.”
Returnal을 플레이하지 않은 사람들을 위해 게임의 많은 부분이 짧은 스니펫과 오래된 고전 비디오 게임 스토리텔링 장치인 오디오 로그를 통해 플레이어에게 표시됩니다. 그러나 순서가 다르기 때문에 플레이어는 터치로 직접 조립해야 했습니다.
“이 모든 프라이밍에도 불구하고 실제로 게임에 등장하기 전까지는 속도가 어떻습니까? 다른 모든 요소와 함께 어떻게 보입니까? 마지막 순간까지 우리는 여전히 자르고 있습니다. 우리는 여전히 편집하고 있으며, 단어를 수정하고 좀 더 명확하게 만들고 있습니다.”
VGC는 Korhonen에게 게임에서 발견할 최종 비밀이 있는지 물었지만 없는 것 같았습니다. Korhonen은 Sisyphus의 탑에 “이름에 대한 훌륭한 철학적 언급”이 있다고 언급했습니다.
Korhonen은 또한 개발자 Housemarque의 다음 타이틀에 대해 간략하게 언급했습니다. “Returnal은 너무 야심적이었습니다. 우리는 큰 꿈을 꾸었지만 여전히 작업실 바닥에 너무 많은 것을 남겨야 했습니다. 이 모든 아이디어와 내러티브 시스템. 나는’ 나는 그 조각들을 집어 들고 그것이 우리의 새로운 IP 이야기에 어떻게 맞는지 보게 되어 매우 기쁩니다.”