Redfall에서는 호스트만 스토리 진행을 합니다

Redfall에서는 호스트만 스토리 진행을 합니다

지난 주 Xbox 및 Bethesda Showcase 이전에는 Redfall의 구조가 매우 명확하지 않았습니다. 우리는 그것이 협동, 오픈 월드 뱀파이어 사냥 게임이라는 것을 알고 있었습니다. 그러나 이제 실제 게임 플레이를 보았으므로 모든 것이 제자리에 고정됩니다.

개발자 Arkane은 협동 작업 방식을 포함하여 Redfall에 대해 점점 더 많은 정보를 공개하고 있습니다.

IGN과의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Harvey Smith는 Redfall이 협동 진행을 어떻게 처리할지 밝혔습니다. 이것은 모든 게임이 다르게 취급하는 것이며 일반적으로 정답은 없습니다.

Smith는 협동 게임에서 해당 세션의 호스트만이 스토리 진행을 할 수 있음을 확인했습니다. 즉, 자신의 게임으로 돌아가서 같은 미션을 다시 플레이해야 자신만의 스토리를 진행할 수 있습니다.

그러나 좋은 소식은 전리품과 캐릭터 진행 상황이 이월되어 새 장비를 게임에 다시 사용할 수 있다는 것입니다. Smith는 게임이 생성하는 잠재적인 불균형을 어떻게 해결할 것인지 말하지 않았습니다.

Smith에 따르면 이 결정의 이유는 Redfall이 어디를 가든지 갈 수 있는 오픈 월드 게임이기 때문입니다. 모든 플레이어에게 스토리 진행 상황이 반영되도록 함으로써 Arkane은 스토리를 특정 덩어리로 나누고 그 자유를 제거해야 했습니다.

그는 또한 모든 사람이 게임 플레이 방법에 관계없이 동일한 임무를 모두 경험해야 하기 때문에 게임의 스토리를 보다 응집력 있게 만드는 데 도움이 된다고 덧붙였습니다. 결국 Arkane은 Redfall을 전통적인 Arkane 싱글 플레이어 경험으로 봅니다.

Redfall은 PC 및 Xbox Series X/S용으로 2023년 상반기에 출시됩니다. Game Pass 첫날에 출시됩니다. 전체 인터뷰는 아래에서 볼 수 있습니다.