Raven Software Strike는 성공적인 통합 투표, QA 조직 변경 작업에 따라 종료됩니다

Raven Software Strike는 성공적인 통합 투표, QA 조직 변경 작업에 따라 종료됩니다

직장 문화에 대한 지속적인 주장과 관련하여 현재 Activision Blizzard 내에서 무슨 일이 일어나고 있는지 염두에 두는 것이 중요합니다. 캘리포니아 공정 고용 및 주택부(DFEH)에서 회사를 상대로 진행 중인 소송은 보고된 유해한 직장 문화에 대한 소송입니다. 소송의 대부분은 특히 여성 및 기타 소외 집단의 대우에 관한 “국가의 시민권 및 동일 임금법 위반”에 중점을 둡니다. Activision Blizzard에 대한 소송에 나열된 세부 정보를 포함하여 지금까지의 절차에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 이전 범위를 확인하세요.

Activision Blizzard 스튜디오에게는 바쁜 한 주였지만, Raven Software의 직원에게는 더욱 그렇습니다. 계약직 근로자의 고용이 종료된 후 몇 주 동안 파업에 들어간 스튜디오의 품질 보증 회원은 금요일 노조 결성 투표에 성공한 후 파업을 중단하기로 결정했습니다.

파업 종료 결정은 토요일 ABetterABK 트위터 계정에서 “우리 노조의 승인을 기다리는 동안 Raven QA 파업이 종료되었습니다. 사용되지 않은 파업 자금은 향후 조직/파업 노력을 위해 저장됩니다.” 따라서 이러한 QA 구성원이 업무에 복귀하는 동안 노조를 인정하거나 향후 또 다른 잠재적인 파업에 직면할 책임은 Activision Blizzard에 있습니다.

Game Workers Alliance Union은 아직 다작의 퍼블리셔에 의해 승인되지 않았지만, 오늘 Raven Software 내에서 QA 개편에 대한 더 많은 뉴스가 나왔습니다. Game Informer는 스튜디오 책임자인 Brian Raffel이 Raven 직원에게 품질 보증 변경 사항 및 스튜디오 내 다른 부서와의 관계에 대해 설명하는 편지를 제공했습니다. Raffel은 편지에서 “QA 동료들이 애니메이션, 아트, 디자인, 오디오, 프로덕션 및 엔지니어링을 포함한 스튜디오 전반의 다양한 팀에 직접 임베드할 것이라는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다.”라고 말했습니다. Brian은 발표에서 나중에 다른 팀과 함께 QA를 포함하는 것이 다른 Activision 스튜디오의 표준이며 Raven을 더 광범위한 회사의 나머지 운영 방식에 맞게 만들 것이라고 말했습니다. Raffel은 “스튜디오 전반에 걸쳐 보다 긴밀한 통합과 조정을 촉진하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 임베딩을 통해 이를 가능하게 합니다.”라고 말합니다.

Activision Publishing 대변인의 성명은 이 변경이 작업 중인 제품을 지원하기 위해 다양한 팀의 “협업 작업을 향상”시킬 것이라는 Brian Raffel의 의견을 공유합니다. 대변인은 계속해서 “이는 신중하게 고려되어 한동안 작업 중인 프로세스의 다음 단계이며, 이 구조는 Raven을 다른 저명한 Activision 스튜디오의 모범 사례와 일치시킵니다. 또한 이것은 이정표입니다. 우리 팀이 실시간 라이브 서비스 운영에서 동급 최고의 조정을 제공하기 위해 노력함에 따라 QA를 개발 프로세스에 더 많이 통합하려는 광범위한 계획입니다.”

Raven Software 내에서 QA 팀이 처리되는 방식을 변경하는 데 약간의 진전이 있는 것처럼 보이지만 이 성명서는 금요일의 노조 결성 투표를 언급하거나 인정하지 않으며 경영진이 공식적으로 인정한 것처럼 보이지도 않습니다. 앞으로 며칠 또는 몇 주 안에 이러한 변경 사항 중 하나로 인해 발생할 발전 사항에 대해 보고할 것입니다.