Pokémon은 막판 추가로 멀티플레이어 전투만 받았습니다

Pokémon은 막판 추가로 멀티플레이어 전투만 받았습니다

Pokémon은 요즘 친구들과 대결할 수 있는 기능으로 일반적으로 알려져 있지만, 이 기능은 원래 게임에서는 거의 구현되지 않았습니다.

엄밀히 말하면, 포켓몬스터의 요점은 챔피언이 되는 것 외에는 모두 잡는 것입니다(결국 슬로건은 “모두 잡아야 합니다!”입니다). 그러나 전투는 분명히 이 두 가지를 모두 달성하는 주요 수단입니다. 것들. Did You Know Gaming의 새 비디오에 따르면 친구와 전투를 벌일 수도 있지만 멀티플레이어 전투는 항상 계획된 기능은 아닙니다.

비디오는 일본에서 1996년 Pokédex 책에서 인터뷰를 출처로 합니다. 여기에서 멀티플레이어 전투는 실제로 Nintendo의 막판 요구였습니다. 모리모토 시게키(Shigeki Morimoto) 프로듀서는 “Tajiri 사장은 우리가 한동안 전투를 구현하기를 원했지만 개인적으로 그 아이디어가 그다지 흥미롭지 않고 프로그래밍하기가 어려울 것이라고 생각했습니다.”라고 말했습니다.

“시간이 다 되어 전투 기능을 폐기해야 할 것 같았지만 Nintendo는 게임에서 전투를 원한다는 것을 분명히 했으므로 우리는 그것을 실현해야 했습니다.”

분명히 초기 버전의 멀티플레이어 전투도 훨씬 간단했습니다. 첫 번째 반복은 당신이 지켜보는 전투일 것이며 결과에 영향을 미칠 방법 없이 누군가가 이기거나 지게 될 것입니다. 그러나 놀랍게도 피드백은 긍정적이지 않았습니다.

모리모토는 “닌텐도에 그것을 보여줬고 우리가 받은 설문조사는 ‘지루하다’고 불렀습니다. 그들이 맞았다고 생각하지만 플레이어가 명령하는 전투에 추가하려고 하는 데드라인 가까이에 그것을 줄였습니다.”라고 말했습니다.

Did You Know Gaming의 동일한 비디오에서 게임이 원래 돈으로 포켓몬을 살 수 있게 해준다는 것도 발견되었습니다. 시리즈 제작자 Satoshi Tajiri는 2000년대 초 인터뷰에서 “포켓몬의 초기 개발에서는 돈으로 포켓몬을 살 수 있었습니다. 하지만 그 결과 플레이어는 돈을 모아 구매하는 데 집중하게 되었고 야생에서 포켓몬을 잡으려고 애쓸 동기가 줄어들었습니다.”라고 말했습니다. .

거래 가치가 완전히 동일하지 않은 경우 플레이어는 잠재적으로 서로에게 돈을 지불해야 했습니다. 분명히 이 모든 것이 잘렸고, 특정 배지가 없으면 특정 레벨 이상의 포켓몬은 결국 당신에게 관심을 기울이지 않을 것입니다.

우리는 또한 최근에 새로운 예고편을 통해 Pokémon VioletScarlet을 다시 살펴보았습니다. 시리즈 첫 번째 예고편입니다. 어떤 게임을 선택하느냐에 따라 교수가 달라집니다.