Overwatch 2: Blizzard, 베타 1주차 목표 및 진행 상황을 자세히 설명하는 블로그 게시물 공개

Overwatch 2: Blizzard, 베타 1주차 목표 및 진행 상황을 자세히 설명하는 블로그 게시물 공개

직장 문화에 대한 지속적인 주장과 관련하여 현재 Activision Blizzard 내에서 무슨 일이 일어나고 있는지 염두에 두는 것이 중요합니다. 캘리포니아 공정 고용 및 주택부(DFEH)에서 회사를 상대로 진행 중인 소송은 보고된 유해한 직장 문화에 대한 소송입니다. 소송의 대부분은 특히 여성 및 기타 소외 집단의 대우에 관한 “국가의 시민권 및 동일 임금법 위반”에 중점을 둡니다. Activision Blizzard에 대한 소송에 나열된 세부 정보를 포함하여 지금까지의 절차에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 이전 범위를 확인하세요.

Blizzard Entertainment는 목표, 진행 상황, 등급 모드 업데이트 및 대기열 시간 등을 포함하여 Overwatch 2 베타 1주차에 ​​대해 자세히 설명하는 새로운 개발자 블로그 게시물을 발표했습니다.

베타로 향하면서 우리는 이미 Overwatch 2에 대한 몇 가지 큰 변화에 대해 알고 있었습니다. 아마도 가장 큰 변화는 PvP 모드에서 6v6에서 5v5로의 표준 감소일 것입니다. 새로운 지도와 모드 외에도 Doomfist가 더 이상 피해를 입히는 영웅이 아니라 탱커가 될 것이라는 사실을 알게 되었으며 Orisa 빌드에 적용될 몇 가지 큰 변경 사항도 미리 보았습니다. 지난 주 오버워치 2 베타 시작 직전에 블리자드는 플레이어가 점프하기 전에 가질 수 있는 질문에 대한 답변을 제공하는 FAQ도 공개했습니다. 이제 베타 1주가 끝난 후 회사는 베타에서 배운 내용, 변경 사항, 목표를 향한 진행 상황 등을 자세히 설명하는 새로운 블로그 게시물을 발표했습니다.

“첫 베타의 주요 목표는 5v5로의 전환, 새로운 맵 및 푸시 게임 모드, 전반적인 균형, 빌드 및 서버 안정성을 테스트하는 것이었습니다.”라고 블로그는 읽습니다. “우리는 5v5가 플레이어에게 중요한 조정이라고 생각하며 플레이어가 더 재미있고, 경기에서 더 큰 임팩트를 느끼며, 더 빠른 속도의 전투와 교전을 즐기는 것에 대해 일관되고 긍정적인 피드백을 들을 수 있어 기쁩니다. 계속해서 푸시 규칙을 조정하는 동안 플레이어는 이 새로운 게임 모드와 다른 새로운 맵을 정말 좋아하는 것 같습니다.”

“이 베타 테스트는 주로 게임 플레이와 균형, 안정성에 중점을 두고 있기 때문에 보고 계신 게임의 다른 여러 기능과 측면은 아직 진행 중인 작업입니다. 예를 들어 메뉴 화면, 플레이어 프로필, 클래식 맵의 여러 시간대 조건, 전체 영웅 2.0 외형 세트와 같은 요소는 우리 팀이 아직 공개적으로 테스트하지 않은 영역에 대해 열심히 작업해 왔습니다. 그리고 이 베타 빌드에서 황금 총 시스템이 완성되지 않았기 때문에 현재 게임에서 보고 있는 것은 디자인 미학의 의도적인 변화를 반영하는 것이 아니라 불완전한 기능을 반영합니다. 킬 피드의 헤드샷 표시기를 포함하고 오디오 믹스를 다듬는 다른 UI 요소도 마찬가지입니다.”

Blizzard는 지금부터 Overwatch 2 출시 사이에 “영웅, 지도 및 기능을 포함하는” 더 많은 콘텐츠를 추가할 계획이며 향상된 UI의 형태로 상당한 양의 전반적인 세련미와 개선이 추가될 것이라고 말합니다. , 버그 수정 등.

Blizzard는 또한 블로그 게시물에서 랭킹 모드 및 대기열 시간부터 시작하여 베타의 여러 부분을 분류합니다.

랭킹 모드 및 대기 시간

베타를 플레이했다면 빠른 플레이만 가능하다는 것을 알고 Blizzard는 이것이 의도적이라고 밝혔습니다. 첫째, 제한된 수의 플레이어를 대상으로 한 테스트에서 경기가 더 빨리 진행되도록 우선 순위를 정하고 빠른 플레이가 그 목적에 적합하기 때문입니다. 두 번째로, 스튜디오는 “핵심 랭크 및 경쟁 모드 시스템에 대한 몇 가지 중요한 정비를 계획하고 있으며 아직 대규모로 공개적으로 테스트할 준비가 되어 있지 않기 때문입니다.”

팀은 베타 동안 탱커와 데미지 플레이어의 대기열이 지원 역할보다 인기가 높기 때문에 대기 시간이 길다는 것을 알아차렸습니다. Blizzard는 그 동안 대기열 시간을 단축하려는 플레이어가 첫 번째 베타의 나머지 부분에 대해 쉽게 선택할 수 있도록 열린 대기열로 Quick Play Classic을 활성화하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.

게임 밸런스 및 지원 영웅

Bizzard는 블로그 게시물에서 Overwatch 2 알파 동안 더 적은 수의 보호막과 두 번째 탱크가 없는(새로운 5v5 변경의 결과로) 잠수 및 측면 공격을 할 때 지원 영웅이 너무 취약하다고 느꼈다고 썼습니다. 베타에서는 힐러 역할의 패시브 능력이 크게 변경되어 이 영웅이 더 많은 건강을 더 빨리 회복하고 전반적인 생존력을 향상시킬 수 있다고 밝혔습니다. Blizzard는 “이 변경으로 전반적인 위력과 내구성이 향상되었으며 베타에서 전반적으로 지원이 잘 수행되고 있지만 균형은 영웅을 즐겁게 플레이하게 만드는 한 가지 측면일 뿐이라는 것을 알고 있습니다.”라고 씁니다. “지원 플레이어가 탱크와 데미지 플레이어 모두 이 베타에서 즐기고 탐색할 새로운 콘텐츠가 더 많다고 느낀다는 것을 분명히 들었습니다. 장기적으로 우리는 이 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법은 흥미진진한 새로운 지원 영웅을 게임에 추가하는 것이라고 생각하며 이는 우리 계획의 일부입니다. 가까운 시일 내에 우리의 영웅 디자인 팀은 일부 기존 지원 영웅을 위한 새롭고 새로워진 능력을 포함하여 중요하지만 더 짧은 리드 타임을 실험하고 있습니다. 이러한 유형의 아이디어는 이 첫 번째 베타 테스트 이후에 배포될 수 있지만 다음 테스트에서는 더 가능성이 높습니다.”

새로운 스코어보드

베타 버전에서 Overwatch 2를 플레이했다면 스코어보드가 크게 다르다는 것을 알 수 있습니다. 경기에서 당신의 성과뿐만 아니라 다른 플레이어의 성과에 대한 훨씬 더 많은 정보를 보여줍니다. 많은 사람들이 더 많은 독성을 유발할 수 있다고 주장하면서 논란의 여지가 있는 변경 사항이었지만 Blizzard는 Overwatch 2에서 “당신과 당신의 팀이 승리 전략을 계획하고 조정할 수 있도록” 변경되었으며 Fire 및 Medal 시스템을 모두 폐기하여 그것을 강화하십시오.

Blizzard는 블로그 게시물에서 “Overwatch 2의 경우 플레이어는 새로운 스코어보드 화면에서 게임의 모든 플레이어에 대한 주요 통계를 실시간으로 표시할 것으로 기대할 수 있습니다. “이 통계에는 처치, 지원, 사망, 피해, 피해 완화 및 치유가 포함됩니다. 정보는 다른 경쟁 게임 및 스포츠를 반영하는 새로운 레이아웃으로 제공됩니다. 우리는 플레이어에게 게임에 대한 전반적으로 더 정확한 보기를 제공하고자 합니다. 우리 팀은 정확한 피드백과 격려가 모든 사람의 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있다고 믿습니다.”

새로운 점수판에 대한 자세한 내용은 Blizzard 블로그 게시물을 참조하세요. 여기에서 Overwatch 2의 UI, 디자인 등에 대한 추가 정보도 확인할 수 있습니다.