Morrowind 멀티 플레이 모드는 Elder Scrolls 6에 멀티 플레이가 필요한 이유를 보여줍니다

Morrowind 멀티 플레이 모드는 Elder Scrolls 6에 멀티 플레이가 필요한 이유를 보여줍니다

나, 브르타뉴어 마법사 Vidal von Astral은 내 파트너인 ‘Lizzy’가 지나가는 아르고니안 암살자가 분주한 선술집의 와인 저장고로 몰래 내려가는 것을 지켜보고 있습니다. 나는 ‘잠입’이라고 말하지만 실제로는 고풍스럽지만 사랑스러운 Morrowind 애니메이션 시스템과 그녀의 도마뱀 다리의 디지털 구조는 그녀가 시청자에게 *그들이’ 뭔가 사악한 *. 경비원은 그녀가 모퉁이를 돌고 내려가는 것을 지켜보면서도 그녀를 따르겠다고 약속하지 않은 채 혼란스러워하는 것처럼 보입니다.

그런 다음 경비원 중 한 명이 움직이고 계단을 내려가는 Morrowind 길로 성큼성큼 걸어 내려가기 시작합니다. 나는 내 파트너에게 Cyrodillic Wine에 대한 그녀의 습격을 마무리하고 그곳에서 나가라는 신호를 보냅니다. 그녀는 탈출하지만 – 그녀는 도벽광인 – 나가는 길에 자루에서 코를 킁킁거리는 것을 저항할 수 없습니다. 우리는 펠라기아드의 교차로 마을에서 즉시 도망자가 되어 도망칠 수밖에 없었습니다. Morrowind에서 우리의 자유분방한 협동 모험의 첫 번째 반전이며 이러한 전통적인 Bethesda RPG 속임수를 함께 하게 되어 기분이 좋습니다.

고전 2002 RPG Morrowind는 모든 주요 Elder Scrolls 항목과 마찬가지로 멀티 플레이용으로 설계되지 않았지만 Morrowind 엔진의 오픈 소스 재창조인 OpenMW와 OpenMW에 서버 및 네트워킹 기능을 추가하는 프로젝트인 TES3MP 덕분입니다. , 이제 거의 원활한 협동 게임으로 즐길 수 있습니다. 아직 초보적이지만 The Elder Scrolls 6(언제든지 나올 수 있음)에서 완전히 통합된 협동 조합이 얼마나 스타 기능이 될 수 있는지, 그리고 시리즈 역사상 가장 중요한 진화 중 하나가 될 수 있는지 보여줍니다.

그리고 누군가가 Elder Scrolls Online이 하나의 물건이라고 지적하기 전에, 나는 친구들과 함께 세계를 탐험하는 친밀감과 혼잡한 MMO의 시끄러움 사이에는 비교할 수 없음을 선제적으로 반박할 것입니다. 나는 이전 플레이어가 이미 죽인 몬스터의 흔적을 찾기 위해 동굴과 광산에 들어가고 싶지 않고, 영구적인(아직도 이상하게 마찰이 없는) 갈기를 원하지 않으며, 두문자어와 ‘LFG’로 채워진 텍스트 상자를 원하지 않습니다. 판매자.

물론, 다른 플레이어들로 붐비는 판타지 도시의 아이디어는 훌륭하게 들리지만, 현실은 그 플레이어들이 선술집에 앉아, 월드 내 이벤트에 대해 판타지 액센트와 수다를 떨거나, 술집 싸움을 하거나, 운하에서 낚시를 하는 것이 아니라는 것입니다. 당신과 같은 퀘스트 제공자 및 상인과 대화하는 데 병목 현상이 일어나고 있습니다. 나는 Elder Scrolls Online이 내 꿈의 게임이라고 스스로에게 확신을 주려고 노력했지만, 몇 년 전 향수로 가득 찬 Morrowind 확장팩조차도 내가 알고 좋아하는 게임이 아니라 안전하고 위생적인 관광 여행처럼 느껴지지 않았습니다.

멀티플레이어에서 Morrowind를 플레이하는 것은 약 20여 년 전 Seyda Neen에서 처음으로 보트에서 내려 주변 늪지를 탐험한 이후로 가려움증을 긁었습니다. 버벅거림이 많이 있습니다. 적들은 다른 플레이어가 공격하는 동안에도 한 플레이어를 공격하는 데 집중하고 실시간이지만 RNG 기반 전투 시스템은 코믹하게 구식입니다(대부분의 경우와 마찬가지로 모드로 고칠 수 있음). 이 모든 것에는 소박한 매력이 있으며, 그 이상으로 Bethesda RPG 프레임워크 내에서 협동의 가능성을 보여줍니다.

시스템 중심적이며 전설적으로 버그가 많은 시리즈인 The Elder Scrolls는 항상 훌륭한 스토리 생성기였습니다. 우리 모두는 Oblivion에서 경비병을 때려 마을 전체에 난투를 일으켰던 일련의 사건에 대한 이야기를 가지고 있습니다. 또는 Morrowind에서 우리는 Icarian Flight의 두루마리를 사용하여 최종 게임 산으로 곧장 뛰어올랐을 때; 또는 스카이림에서 거인이 우리를 너무 세게 때려서 우리의 래그돌링 시체가 성층권으로 날아가게 되었을 때. 이러한 게임은 자발성과 피할 수 없는 버그의 강력한 묘약으로 무한한 공유 경험을 제공합니다. 몇 년이 지난 후에도 Oblivion과 Skyrim이 YouTube 콘텐츠, Let’s Play 및 밈 자료에 대한 무한한 소스로 남아 있는 방법을 살펴보십시오. ‘당신은 나에게 일어난 일을 믿지 않을 것입니다’ 순간으로 정의된 시리즈에서 누군가가 당신과 함께 하는 것이 논리적인 다음 단계입니다.

스텔스, 액션, 스킬 구축 및 롤플레잉 사이의 Morrowind(및 전체 시리즈’)의 흐름은 유쾌하게 유연한 속도를 제공하며 20분 던전 탐구에서 매혹적인 도시를 돌아다니며 놀기까지 모든 종류의 협동 세션에 적합합니다. , 또는 Vvardenfell 광야로 반나절 탐험. 내 파트너와 나는 종종 별도의 방향으로 떠돌아다녔습니다. 나는 Mournhold에서 Dark Brotherhood의 소란을 조사하고 그녀는 Balmora에 있는 사람들의 집에서 자물쇠 따기 기술을 연마했습니다. 우리는 거의 AI 동료와 같으며(Skyrim의 Lydia보다 약간 더 나은 농담을 하긴 하지만) 우리의 개인적인 이야기와 임무가 엮여 있으면서도 여전히 분리된 느낌을 받습니다. 물론 우리는 전통적인 RPG 파티처럼 내내 함께 할 수 있었지만, Elder Scrolls의 개방성의 아름다움은 그것이 선택처럼 느껴진다는 것입니다.

물론 Elder Scrolls는 ‘대규모 솔로 오픈 월드’ 게임의 선구자였지만 템플릿 설정자로서 때때로 그 게임에서 빌드하는 것을 꺼려했습니다. 예를 들어 Skyrim의 2011 릴리스 빌드에서 가장 찬사를 받은 기능 중 일부는 쌍수 무기와 드래곤 전투였습니다. 재미있는 것은 확실하지만 설정의 변경과 멋진 그래픽 외에는 그다지 많지 않다는 느낌이 있었습니다. Oblivion, 심지어 Morrowind 이후로 정말 진화했습니다(저는 여전히 Morrowind가 지도 마커와 손에 쥐기 없는 구식 디자인, 세계 구축, 스토리 및 구식 디자인으로 최고라고 생각합니다).

Skyrim 이후 게임 세계에서 많은 것이 변경되었습니다. Witcher 3는 전반적으로 기준을 상당히 높인 반면, Wasteland 3, Divinity: Original Sin 2 및 (가장 최근에) Solasta: Crown of the Magister와 같은 보다 전통적인 스타일의 cRPG가 부활하면서 친구와 함께 플레이하는 한때 급진적인 개념을 갑자기 실행 가능하게 만들 뿐만 아니라 *깊은 RPG를 플레이하는 가장 좋은 방법인 것처럼 보이게 하는 통합 협동.

Morrowind의 멀티플레이어와 마찬가지로 이 게임은 추가 플레이어에게만 태그를 지정하는 것이 아니라 세계의 모든 플레이어에게 평등한 자율성을 부여합니다. 당연히, 그들은 TES3MP의 훌륭하지만 상대적으로 최소한의 노력보다 조금 더 깊이 들어가, 예를 들어 두 명의 플레이어 캐릭터가 사로잡힌 적을 죽일 것인지 풀어줄 것인지에 대해 의견이 일치하지 않거나 (Divinity의 경우) 누구를 놓고 다투는 풍부한 롤플레잉 시나리오를 만듭니다. 신으로 올라갈 것입니다. 이러한 상황은 처음 시작하는 백지 상태에서 캐릭터를 개발하고, 장난기 가득한 마찰과 발산을 만들고, 가능한 한 최선의 방법으로 큰 결정을 복잡하게 만드는 데 도움이 됩니다.

잘 설계된 협동 RPG는 Elder Scrolls가 항상 부족했던 종류의 특성을 정확하게 생성하며, 이는 다음 Elder Scrolls 제작이자 가장 큰 도전이 될 수 있습니다. 항상 NPC가 계속 말을 하도록 프롬프트로 응답하는 조용한 주인공의 역할에 당신을 두는 시리즈의 경우, 다른 플레이어(또는 여러 명)를 믹스에 던지면 Bethesda가 글을 쓰고 롤플레잉하는 방식을 구사하게 만들 수 있습니다. 정말 익숙하지 않습니다.

한편, Vvardenfell을 통한 Vidal von Astral과 Lizzy의 모험은 The Elder Scrolls 6이 협동 게임으로 번성할 수 있다는 개념의 증거이며, Original Sin 2의 요소에서 힌트를 얻은 새로운 종류의 RPG 플레이를 고무합니다. , 그러나 Bessda 게임을 특별하게 만드는 요소를 고수합니다. 이러한 cRPG 스타일의 게임이 상당히 명확하게 파티 기반이고 스토리 주도형인 경우, 플레이어가 동일한 정보를 공유함에도 불구하고 서로의 모험에 참여하고 싶은 정도를 지시할 수 있다면 엘더스크롤 철학에 더 부합할 것입니다. 풍부한 세계. 다소 뻔뻔한 Fallout 76과 우수한 TES3MP의 결합된 교훈은 Bethesda가 협동 플레이를 수용하기 위해 싱글 플레이어 RPG 구조에서 정말로 벗어날 필요가 없다는 것입니다.

협동 RPG가 증가하고 있으며 이러한 기능을 Elder Scrolls에 통합하는 데 수많은 모더 시간이 소요되었습니다(Skyrim Together에서 시작하지도 맙시다. Skyrim에 협동을 추가하는 데 비용이 많이 들지만 모두 실패했습니다). 모딩 커뮤니티와 함께 매우 자주 번성한 시리즈에서 Bethesda는 The Elder Scrolls 6이 시리즈가 마지막으로 등장했을 때보다 훨씬 더 풍부한 RPG 환경에서 번영하는 데 도움이 될 다음 큰 기능을 위해 TES3MP의 놀라운 노력을 살펴보기만 하면 됩니다.