Minecraft Creator 개발자는 안전한 플랫폼 유지에 대해 이야기하지만 Roblox는 계속해서 비판을 받고 있습니다
Minecraft Creator Marketplace 책임자인 Aaron Buckley는 플랫폼을 통해 팬 제작을 지원하는 접근 방식과 어린 청중을 위해 모든 것을 안전하게 유지하기 위해 취한 조치에 대해 자세히 밝혔습니다. 이는 규제 부족과 불안전한 개발 환경으로 인해 일부 분노를 불러일으킨 경쟁업체인 Roblox에 대한 부정적인 보고가 증가한 데 따른 것입니다.
Gamesindustry.biz와의 인터뷰에서 Aaron은 가장 큰 Minecraft Creator 파트너 조직 중 하나인 Gamemode One의 Sean Davidson과 합류하여 자신과 동료를 위한 플랫폼의 지속 가능성에 대해 이야기했습니다.
특히 Buckley는 “크리에이터를 중심에 두는 것”에 대해 말하고 있으며, Minecraft Creators의 개발자는 Microsoft와 해당 플랫폼이 판매된 플랫폼이 중단된 후 콘텐츠 판매에서 수익의 절반 이상을 얻는다는 사실을 지적합니다.
버클리는 “아이들이 온라인에서 안전하게 보호되도록 돕는 것이 Microsoft와 Minecraft의 최우선 과제입니다.”라고 말합니다. “Minecraft는 모두를 위한 E 게임입니다. 특히 우리가 이러한 경험의 많은 부분에 비용을 부과하고 있다는 점을 감안할 때, 안전하고 적절한 콘텐츠를 제공하기 위해 추가 노력을 기울이는 것은 매우 가치 있는 일이라고 생각합니다. 플레이어를 보호하고 (솔직히) Minecraft를 보호하고 제작자 커뮤니티를 보호합니다.” 사용자(일부 미성년자)가 부적절한 콘텐츠에 노출되어 비난을 받은 Roblox에 비해.
Minecraft Creator Marketplace에 업로드된 모든 콘텐츠를 모니터링하는 7명의 전담 팀이 있으며, 부적절한 내용이 감지되지 않고 넘어가면 책임이 있을 것입니다. “Microsoft 측에서는 OKR이라고 하는 목표 설정 프로세스를 사용하고 0개의 PR 문제에 대한 팀의 목표를 설정하며 이것이 성공을 위한 최소 기준이라고 생각합니다.” 글을 쓰는 시점에서 Buckley는 큰 문제가 발생하지 않았다고 말합니다.
팀이 취한 조치의 결과로 볼 때 Microsoft Creators는 상당히 인상적인 수입 수치를 얻을 수 있는 수단이 되었습니다. 2017년 9월에 공식 Minecraft Twitter 계정을 통해 플랫폼이 단 두 달 만에 백만 달러 이상을 벌어들였다고 발표되었습니다. 그 이후로 Gamemode One의 Sonic The Hedgehog 콘텐츠와 같은 공식 크로스오버는 수년 동안 흔한 일이었습니다.