Metro Exodus 모더는 FSR 2.0을 AMD 호환 DLAA로 바꿉니다

Metro Exodus 모더는 FSR 2.0을 AMD 호환 DLAA로 바꿉니다

Modders는 AMD의 최신 오픈 소스화, Nvidia DLSS-esque 업스케일링 기술인 FSR 2.0으로 바쁘게 움직이고 있습니다. 먼저 누군가는 사이버펑크 2077에서 작동하는 FSR 2.0을 얻었고, 그 다음 누군가는 사이버펑크 모드를 수정하여 다잉 라이트 2에서 FSR을 얻었고, 그 다음 누군가 이 모드의 모드가 Metro Exodus를 또한 모을 수 있다는 것을 발견했습니다. 이제 redditor Muddymind는 Nvidia DLAA 클론으로 작동할 수 있도록 Metro 모드를 조정하고 더 나은 이미지 품질과 앤티앨리어싱을 제공하기 위해 업스케일링 비트를 건너뛰는 방법을 알아냈습니다.

제작자가 “FSRAA”라고 부르는 것은 별도로 출시되지 않았지만 Metro FSR 모드의 작동 방식에 대한 약간의 조정만 포함됩니다. 일반적으로 FSR 2.0은 업스케일링과 자체 업그레이드된 TAA(temporal anti-aliasing) 형식을 모두 적용하기 전에 기본 해상도보다 낮은 해상도로 게임을 렌더링합니다. 이 변경으로 인해 게임이 기본 해상도로 렌더링되지만 맞춤형 TAA의 선명도가 추가되었습니다.

각 “입력” 프레임은 업스케일링된 경우보다 해상도가 더 높기 때문에 각 최종 “출력” 프레임은 업스케일링이 적용된 경우보다 더 선명하게 보이며 추가 AA 광택을 유지하는 것은 게임 자체 TAA가 제공할 수 있는 것보다 약간 더 나은 품질을 의미합니다. . 그리고 그것은 모두 기본적으로 DLAA가 하는 일이며 FSR 2.0의 강화된 TAA가 아닌 기계 학습을 기반으로 하는 AA에서만 가능합니다. 신은 많은 약어입니다.

확실히 Muddymind의 스크린샷은 유망해 보입니다. FSRAA가 포함된 Metro Exodus는 기본 TAA와 표준 FSR 2.0(업스케일링 포함)보다 더 선명하고 깨끗해 보입니다. 입자 효과도 FSR 2.0보다 더 뚜렷합니다. Metro Exodus가 개조 없이 지원하는 DLSS도 제공하지만 아직 DLAA와 비교할 수는 없습니다.

당연히 업스케일링을 잃는다는 것은 FSR 2.0의 성능 이점을 잃는 것을 의미하지만 Muddymind는 FRSAA가 기본 TAA에 비해 “매우 작은” 초당 프레임 수만 발생시켰다고 덧붙였습니다. 다시 말하지만, 확실히 DLAA처럼 들립니다.

현재 세대의 최고의 그래픽 카드는 거의 모두 Nvidia RTX 모델이었지만 AMD의 FSR이 a) 더 좋아지고 b) 더 널리 사용 가능하게 된 것은 좋은 일입니다. 업스케일링 없이 이미지 품질을 향상시킬 수 있다는 사실은 AMD GPU 소유자 또는 DLSS 또는 DLAA와 호환되지 않는 구형 Nvidia 카드를 사용하는 사용자에게 훨씬 더 유연한 도구가 될 수 있음을 시사합니다. 좋은 물건.