Live A Live는 사랑스럽게 리메이크된 16비트 시대의 필수 게임입니다
90년대에 Square는 Super Nintendo를 위한 두 가지 장르를 정의하는 롤플레잉 게임인 Final Fantasy VI와 Chrono Trigger를 출시했습니다. 하지만 명문 스튜디오에서 그런 품질의 게임을 두 개만 만든 것이 아니라고 하면 어떻게 될까요? 세 번째가 있습니다. 라이브 어 라이브를 입력합니다.
들어본 적이 없습니까? 글쎄요, 그게 그렇게 놀라운 일은 아닙니다. Live A Live는 실제로 일본에서만 출시된 1994년 릴리스입니다. 유명한 프랜차이즈가 아니었고 일본에서도 잘 팔리지 않았고 드래곤볼의 토리야마 아키라의 예술이 없습니다. 그래서 가장 비열하고 헌신적인 JRPG 괴짜들을 제외하고는 몇 년 동안 거의 잊혀져 갔습니다.
Undertale의 제작자 Toby Fox를 포함한 그 괴상한 사람들은 수년 동안 대중의 의식에 Live A Live를 유지하는 데 좋은 일을했습니다. 조용한 컬트 클래식으로서의 위상은 Square Enix가 그 존재를 기억하는 데 도움이 된 것으로 보입니다. 그리고 거의 30년이 지난 지금, 이 게임은 Octopath Traveler와 Triangle Strategy에 의해 대중화된 HD-2D 스타일의 호화로운 Nintendo 퍼블리싱 리메이크로 스위치로 돌아오고 있습니다. Nintendo의 새로운 RPG 황금 시대가 될 것으로 판명된 최신 릴리스일 뿐입니다.
Live A Live up top에 대한 관심을 이미 확신하고 있는 사람들에게 말하겠습니다. 이것은 좋은 리메이크입니다. 변경 사항을 최소한으로 유지하지만 음성 연기, 3D 및 2D 픽셀 아트 자산의 혼합을 사용하는 아름다운 환경 및 캐릭터, 다양한 스마트 삶의 질 추가 및 조정, 원본에 의해 아름답게 재배열된 사운드트랙을 추가합니다. 작곡가 시모무라 요코. Square Enix는 첫 번째 실행에서 HD-2D 모양에 못을 박았지만, 이를 완성하기 위해 몇 가지 더 많은 게임이 있었기 때문에 이제 스타일이 완전히 고정된 것처럼 보입니다. 나는 리메이크의 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 하지만 예전에 이 게임을 플레이하고 그 이후로 그 중요성을 정기적으로 옹호해 온 사람으로서라도 저는 오리지널 게임에 더 깊은 인상을 받았습니다.
Live A Live는 하나의 기발한 핵심 개념 덕분에 다른 게임들과 다릅니다. 하나의 길고 방대한 RPG 이야기가 아니라 Live A Live는 여러 개의 짧은 이야기를 제공합니다. 선사 시대부터 머나먼 미래에 이르기까지 다양한 캐릭터로 다양한 스토리를 경험할 수 있습니다. 더 명확하게 재생합니다. 각 시나리오의 주인공은 당시 다른 유명 만화가가 디자인했습니다.

이러한 시나리오의 장점은 각각이 정말 다르다는 것입니다. Live A Live는 전투 방식(충전 시간은 다양하지만 움직임이 더 전통적인 턴 기반 전투와 함께 전술적 RPG 스타일의 전투 그리드를 사용하는 흥미로운 조합)과 스토리가 제공되지만 각 시나리오에는 고유한 특수 효과와 프레젠테이션의 단점이 있습니다.
예를 들어 일부는 1시간 미만 지속되는 반면 다른 일부는 그 자체로 미니 일본 RPG입니다. 한 시나리오는 기존의 레벨업을 없애줍니다. 다른 것들은 장르 전통과 마찬가지로 약간의 연삭이 필요합니다. 일부는 무작위 조우를 특징으로 하는 반면, 일부는 스토리에 따른 전투 조우만을 위해 몇 번만 전투에 참가하게 할 수 있습니다. 물론 시나리오마다 고유한 전투 주름이 가끔 있습니다. 예를 들어 와일드 웨스트의 원거리 총잡이 움직임은 예를 들어 중국 제국의 쿵푸 전투와 상당히 다를 것입니다.
이러한 차이점은 프레젠테이션에 스며들기까지 합니다. 선사 시대 챕터에서는 언어가 아직 개발되지 않았기 때문에 이야기는 음성이나 서면 대화 없이 진행됩니다. 대신 캐릭터는 감정이나 요점을 전달하는 것을 목표로 하는 동굴 그림 같은 그림을 특징으로 하는 과장된 스프라이트 아트 제스처와 말풍선을 통해 의사 소통합니다.
이 시나리오 중 처음 7개는 원하는 순서로 처리할 수 있으며 마지막 2개는 모두 완료하면 여러분을 기다립니다. 예상대로 피날레는 역사를 통틀어 모든 영웅을 한 자리에 모으는 마지막 대결입니다. 하지만 나머지는 여러분이 직접 찾아보도록 할게요.

나는 이 모든 것을 사랑한다. 수백 시간 분량의 콘텐츠를 만드는 부담 없이 JRPG 장식으로 다양한 설정과 캐릭터를 방문할 수 있는 영감을 주는 방법일 뿐만 아니라 세계를 뛰어넘는 재미도 있습니다. 연결이 미약하더라도 Live A Live가 없으면 일종의 이상한 작은 RPG 앤솔로지처럼 작동합니다. 이것은 Live A Live의 더 큰 문화적 맥락을 고려하기 전에 모두 말한 것입니다. Takahashi Tokita 감독은 이 1994년 기간 호핑 RPG에서 다른 RPG로 옮겨 가장 위대한 일본 RPG인 Chrono Trigger의 3인조 감독 중 한 명으로 일했습니다. 시간 – 이 또한 여러 타임라인에 대해 발생하지만, 그 시간에 대한 보다 표준적인 설명입니다.
역사적 의미에서 Chrono Trigger는 Final Fantasy 6과 Live A Live의 후손이라고 생각합니다. 두 게임 모두 동시에 제작되었으며, 이 시점에서 팀이 섞이고 병합되었으며 두 게임의 감독이 함께 Crono의 시간 여행 모험을 작업했습니다. 어쨌든, 그것으로 충분한 역사이지만 Live A Live는 회사의 가장 창의적으로 비옥한 기간 중 하나에서 중요한 게임인 Square 역사의 정말 중요한 작은 부분이라고 느끼기에 충분합니다.

그래서 이 작은 클래식을 사랑스럽고 호화로운 방식으로 리메이크하면 새로운 클래식과 같은 느낌을 받는 것이 자연스럽습니다. 일본어로 플레이하지 않거나 팬 번역을 찾지 않은 서양 게이머를 위해 시간 여행을 하고 낡고 아름다운 것을 발견하는 것처럼 마치 그 시대의 게임처럼 느껴지기 때문에 또 다른 독특한 품질이 있습니다. 마루판을 들어올리고 로마 모자이크를 발견하는 것 같은 느낌이 듭니다.
내가 특히 좋아하는 한 가지는 16비트 게임의 현대적인 현지화로서 Live A Live가 놀라울 정도로 맵다는 것입니다. 내러티브는 좀 더 어려운 주제에 손을 대고 있지만, 약간 조잡하고 어리석은 것도 두려워하지 않습니다. Wild West 챕터에서 주인공은 술집에서 우유 한 잔을 받습니다. 당신이 그것을 거부하면 화난 해충은 “당신이 우유를 싫어해서가 아니라, 당신이 그것을 견딜 수 없다는 것은 ‘당신의 어머니의 가슴에서 나오지 않는 한!’이라고 선언합니다!” 플레이어는 “어머니의 것, 아마도”를 포함하여 응답 방법을 선택할 수 있습니다. 이 모든 것이 성우로 연기되어 이를 향상시키지만 90년대 서부 버전에서는 삭제되었을 것 같은 종류를 나타냅니다. 오늘날 우리는 이와 같은 현지화 게임을 통해 보다 자연스러운 Live A Live를 얻을 수 있습니다.
전투는 그 당시의 더 길고 더 무거운 RPG의 깊이가 없지만 그러한 깊이가 필요하지도 않고 단편적인 방식으로 제공되기도 합니다. 전투를 실제로 작동시키는 것은 그리드 기반 시스템이며, 더 빠른 적의 행동을 방해하지 않고 그들의 충전 요구 사항을 충족시키기 위해 시간을 움직여야 하는 방식입니다. 이것은 많은 전투, 특히 스토리 크리티컬한 전투에서 내가 정말 즐기는 퍼즐 같은 느낌을 줍니다. 이 시대의 게임에 대한 많은 아이디어는 그 이후로 많이 채굴되었지만 Live A Live의 전투는 여전히 매우 독특합니다.

물론 주의 사항이 있습니다. Live A Live는 내러티브가 구조화된 방식으로 인해 이러한 유형의 게임에 비해 짧은 편입니다. 하지만 일부 스토리 챕터를 다시 플레이할 수 있는 선택적인 슈퍼 보스 및 기타 인센티브가 있습니다. 리드를 한데 모으는 마지막 스토리 챕터는 정말 특별한 무언가가 될 가능성이 있지만 실제로 제대로 작동하기 위해 별도로 알아야 하는 캐릭터 간의 상호 작용이나 펀치가 부족합니다. 이 리마스터링된 형식에서도 이전에 언급했듯이 여전히 일반적으로 너무 쉽습니다. 하지만 순수한 독창성과 야망은 그럼에도 불구하고 멋진 타임캡슐이 됩니다.
나는 명확하고 싶다. 이러한 주의 사항과 게임의 다른 요소가 결합되어 Live A Live가 Final Fantasy 6 또는 Chrono Trigger만큼 좋지 않다는 것을 의미합니다. 그렇게 말하더라도, 그것은 그들과 함께 속해있는 것처럼 느껴집니다. 그것은 기념비적으로 중요하고 놀랍도록 영리하며 모든 구식 RPG 팬의 마음을 부풀리게 할 즐거운 에너지로 가득 차 있습니다. 이 웹사이트의 최고 점수가 완벽한 게임이라는 의미는 아닙니다. 그것은 단지 우리가 절대적으로 제한 없이 플레이할 것을 권장한다는 것을 의미합니다. 그리고 여기의 경우가 그렇습니다.
라이브 어 라이브는 Nintendo Switch용으로 7월 22일에 출시됩니다.