Last Starship의 전투는 긴장되고 만족스러워 보이며 전적으로 선택 사항입니다

Last Starship의 전투는 긴장되고 만족스러워 보이며 전적으로 선택 사항입니다

우주 게임을 만드는 개발자는 모든 게임을 한 번에 만들려는 습관이 있습니다. 최신 업데이트 비디오에서 조선, 승무원 관리, 엔지니어링, 탐사, 실시간 전투 등에 관한 것으로 보이는 Introversion의 Last Starship도 마찬가지입니다. 더 인상적인 것은 모두 내가 하고 싶은 게임처럼 보인다는 것입니다.

요약하자면, The Last Starship은 Prison Architect와 약간 비슷합니다. 감옥이 우주를 날아갈 수 있고, 그 옆에 총이 있고, 위험한 성간 임무를 수행할 수 있다면 말이죠.

위의 영상은 먼저 선박이 파손되어 해당 지역에 도착하면 제한 시간 내에 폭발하는 구조 임무에 초점을 맞춥니다. 개발자 Chris Delay와 Mark Morris는 임무를 준비하기 위해 선원들에게 함선의 복장을 갖추도록 명령하는 데 시간을 보냈습니다. 결과적으로 대부분의 임무는 승무원을 대피시킬 수 있도록 손상된 선박과 도킹하는 까다로운 문제를 처리하는 데 사용됩니다.

그 다음에는 게임의 전투 시스템을 자세히 살펴보는 두 번째 임무가 있습니다. 선상에서 변경 작업을 수행하려면 승무원이 서둘러 주변을 둘러보고 분해하고 이동하고 건설해야 하지만 실시간으로 선박 추진기를 직접 제어할 수도 있습니다. 따라서 전투는 해군의 특성을 가지고 있습니다. 적군이 올바른 무기에 노출되도록 하고 승무원이 해당 무기에 공상과학 대포알을 계속 공급하기 위해 노력하기 때문입니다.

동영상에 많은 일이 있으므로 설명에서 많이 건너뜁니다. 나는 특히 당신의 배에서 발사되어 수리를 수행하고 당신이 패배시킨 배의 전리품을 압수하는 자동화된 드론을 좋아합니다. 나는 또한 전투가 재미있지만, 그것이 특징인 임무를 선택하여 선택하는 게임의 완전히 선택적인 부분이라는 점도 좋아합니다. 습격당하는 중.

The Last Starship은 아직 출시되지 않았지만 다음 주 월요일인 7월 11일 Introversion은 첫 번째 테스터 배치를 출시할 예정입니다. 향후 테스트 빌드에 참여할 기회를 얻으려면 Steam에 등록하세요. 그러나 버그가 있음을 경고하므로 (적어도 버그가 덜한) 초기 액세스 버전이 도착할 때마다 기다리는 것이 좋습니다.