Ico는 어색하고 불안하고 이상합니다. 하지만 여전히 모든 사람들이 플레이해야 하는 필수적인 PS Plus 게임입니다
항상 읽고 싶어도 제대로 읽지 못하는 사랑스러운 소설을 알고 계십니까? Ico는 내 게임에 해당합니다. 2001년 Sony의 거대한 거대 기업을 위해 출시된 이 PS2 클래식은 매체의 가장 위대한 업적 중 하나로 예고됩니다. 게임 저널리스트가 이미 게임을 플레이하는 핑계로 충분하지 않다면 그것은 또한 내가 완전히 좋아하는 3부작의 일부입니다. 제작자 Fumito Ueda의 2016년 대망의 The Last Guardian(이것이 결코 출시되지 않을 것이라고 생각했던 것을 기억하십니까?)과 대부분의 게이머가 Ueda(핵심적인 골리앗 학살자, Shadow Of The Colossus)와의 첫 만남을 위해 머리를 맞대고 Ico의 매혹적인 박스 아트는 항상 손짓했습니다. . 이제 PS Plus Extra를 통해 스트리밍할 수 있는 PS2 클래식과 함께 마침내 소란이 무엇인지 확인할 시간이었습니다.
예상대로 Ico는 즉시 나를 사로 잡았습니다. 배꼽 빠지는 ‘예술로서의 게임’ 담론에서 Ico가 항상 빛나는 사례로 부각되는 데는 이유가 있습니다. 내러티브는 가볍고 분위기는 무거운 Fumito Ueda의 획기적인 프로젝트는 장엄한 분위기의 작품입니다. 컷신을 크게 피하고 대신 설정에 의존하여 이야기를 전하는 보편적으로 공감할 수 있는 모험입니다.

그리고 어떤 설정. 우에다의 데뷔작에는 어린 시절 꿈의 어울리지 않고 천박한 본성을 즉시 떠올리게 하는 놀라울 정도로 초현실주의적인 특성이 있습니다. PS3의 악명 높은 에뮬레이션 셀 프로세서 덕분에 Ico는 Sony의 새 브랜드 PS Now 서비스를 통해서만 스트리밍할 수 있어 의도치 않게 흐릿한 모양을 갖게 됩니다. 그래도 핵심 작화 스타일이 이렇게 좋을 때는 신경 쓰기 어렵다. 때때로 Ico의 이상한 카메라 앵글과 초현실주의적인 속도는 전체를 재생 가능한 르네상스 그림처럼 느끼게 만듭니다. Ico의 시대에 뒤떨어진 비주얼을 무시하는 꿈 같은 느낌을 증폭시키면서 조용히 매혹적인 신비로움과 공포감을 발산합니다.
Pixar의 가장 훌륭한 것과 마찬가지로 Ico가 제공하는 최소한의 스토리텔링은 미묘하고 보편적이어서 플레이어가 공백을 채울 수 있습니다. 말발굽 덩어리로 시작하여 우리는 무장 기사단에 의해 급히 성으로 끌려온 이름없는 아이와 합류합니다. 이 불길한 성채에 던져지고 빛나는 석조 케이스에 던져진 당신의 운명은 “마을의 이익을 위해” 영원히 봉인될 것입니다. 시골 사람들의 사고방식을 보여주는 전형적인 사례입니다. 고맙게도, 우리의 설명할 수 없는 뿔이 있는 영웅은 전혀 불행하지 않습니다. 곧 그의 시멘트 속박에서 풀려나면 아바타가 그를 가둔 포드를 넘어뜨리고 당신은 거무스름한 성을 자유롭게 돌아다니며 탈출을 시작할 수 있습니다.

침울한 줄이 위협적으로 부풀어 오르면서 이 불길한 새로운 환경의 모든 단계는 느리게 구축되는 공황 발작처럼 느껴집니다. 최고의 공포 작품에서와 마찬가지로 머리카락이 실제로 서게 만드는 것은 끈이 없기 때문입니다. 광활한 여정에서 유일한 오디오 반주는 돌에서 울려 퍼지는 발자국 소리와 어두운 복도를 비추는 불꽃의 부드러운 깜박임입니다.
고맙게도, 당신의 성 케이퍼는 곧 조금 덜 외로워집니다. 흔들리는 철제 우리에 갇힌 빛나는 백인 소녀에게 일어난, 뾰족한 머리의 영웅은 즉시 눈에 보이는 유일한 다른 죄수를 풀어주고 Ico는 진정으로 시작합니다.
솔직히 말해서, 나는 Ueda 소년이 핵심 개념을 얼마나 잘 이해했는지 여전히 놀랍습니다. 보편적으로 미워하는 역학을 중심으로 게임을 중앙에 배치하려면 공이 필요하지만 그것이 바로 Team Ico가 한 일입니다. 컨트롤러 주변에서 자신의 길을 아는 사람이라면 공포스러운 호위 임무가 신음 소리를 들을 것이 보장됩니다. 레지던트 이블 4에서 대통령의 딸을 돌보며 보낸 눈길을 사로잡는 섹션부터 메탈 기어 솔리드 2에서 볼 수 있는 수중 수준과 호위 임무의 불경건한 결합에 이르기까지 이 섹션은 기껏해야 필러이며 최악의 경우 게임에 대한 범죄입니다.

어떻게 든 Ico에서 보편적으로 혐오스러운 섹션은 매력적으로 느껴집니다. 대부분의 게임에서 호위 임무는 파워 판타지에서 취약성으로의 혼란스러운 전환이기 때문에 좌절감을 줍니다. 우에다의 명작에는 잃을 힘이 없습니다. 당신과 당신의 천상의 동반자는 분명히 겁에 질린 아이들과 함께, 당신의 여행은 평등한 사람처럼 느껴집니다. 결코 부담이 되지 않습니다. 경험을 완전히 매력적으로 만드는 것은 게임 플레이를 통해 개발된 이 유대감입니다. 아이코는 ‘R1’을 쥐어짜며 신비롭게 빛나는 소녀(요르다)의 손을 살포시 잡아당기는 모습이 정말 사랑스러운 몸짓이다. Ico는 이와 같이 마음을 훈훈하게 하는 터치로 가득 차 있습니다. 어린아이 같은 순수함, 모험에 대한 갈망, 사춘기 이전의 우정을 쉽게 형성할 수 있는 순간을 완벽하게 포착한 순간입니다.
AI도 게임의 나이를 감안하면 괄목할 만하다. 미묘한 디자인 선택은 기술적 한계를 완전히 의도적으로 느끼게 만듭니다. Yorda가 고대 언어를 사용하면 구문 분석할 수 없기 때문에 번역에서 항상 손실되는 부분이 있습니다. 이것은 게임 디자인의 걸작입니다. 즉, 노화된 AI가 당신의 명령을 잘 이해하지 못할 때 뿔이 있는 소년과 빛나는 천상의 존재 사이의 표준 바보처럼 느껴집니다. 이봐, 우리는 모두 거기에 있었다.
Last Guardian을 플레이한 사람들에게는 이 모든 것이 매우 친숙하게 들릴 수 있습니다. 이 영리한 플롯 장치는 다른 Ueda가 주도하는 게임에서와 마찬가지로 모든 것이 결합되고 Yorda가 원하는 작업을 수행할 때 믿을 수 없을 정도로 만족스럽습니다.
Trico 주연의 영적 후계자와 마찬가지로 AI 주도 설정 덕분에 이것은 분리 불안의 공포에 기대는 또 다른 창조물입니다.

새로 만난 친구를 너무 오래 방치하면 Yorda는 타르 같은 덩굴손에 얽혀 어둠 속으로 끌려가는 그림자 악마들에게 쫓기는 자신을 발견하게 될 것입니다. 고맙게도, 당신은 막대기, 칼 또는 손에 든 물건으로 이러한 유령을 물리칠 수 있습니다.
처음에는 답답하지만 항상 존재하는 이 위험은 곧 당신과 Yorda가 떼려야 뗄 수 없는 관계가 되도록 합니다. Yorda는 언제든지 위험할 수 있다는 사실을 알고 있으면 정기적으로 그녀를 뒤에 남겨둘 수 밖에 없기 때문에 긴장이 극적으로 높아집니다. 각 난간을 오르고 새로운 방에 들어갈 때마다 무방비 상태의 동반자로부터 점점 더 멀어지며 각 출발이 디지털 공포의 마스터 클래스가 되도록 합니다.

궁극적으로 Ico는 모험 경험과 퍼즐 게임 사이 어딘가에 있습니다. 게임에서 난제를 푸는 것과 관련하여 천재적인 디자인과 컨트롤러를 던지는 것 사이에는 가느다란 선이 있습니다. 자비롭게도 Ico의 머리 긁는 사람은 전적으로 전자입니다. 수정처럼 맑은 시각적 표지판과 우아하게 제작된 환경 덕분에 Ico는 관심 있는 대상을 향해 부드럽게 당신을 유도하여 당신이 천재 미라와 아빠가 항상 말했던 것처럼 느끼게 합니다. 퍼즐의 규모가 커짐에도 불구하고 수많은 현대 게임과 달리 Ico의 퍼즐은 결코 풀리지 않는 느낌이 들지 않는 뛰어난 디자인에 대한 증거입니다.
그럼에도 불구하고 Ico는 출시된 지 21년이 지난 지금도 의심할 여지 없이 걸작입니다. 게임이 그 뒤에 있는 기술과 매우 정기적으로 연결되어 있는 곳에서 이것은 게임이 얼마나 이상하게도 초현실적이기 때문에 시간의 가혹한 시험을 견뎌내는 창조물입니다. 과거의 많은 게임과 마찬가지로 이 게임도 환영을 받는 데 머물지 말아야 한다는 것을 알고 있습니다.
부풀려진 100시간의 서사시로 가득 찬 매체에서 완벽하게 진행되는 이 6시간의 모험은 신선한 공기의 숨결입니다. 오픈 월드에서 플레이어가 크레딧이 나오기 오래 전에 지치는 것을 볼 수 있는 곳에서 Ico의 엄청난 속도와 만족스러운 결론은 저로 하여금 더 많은 것을 원하게 만들었습니다. 물론 Ico가 Shadow Of Colossus를 위해 빼낸 PS4 Pro 업그레이드 개발자 Bluepoint를 건너뛴 것은 정말 부끄러운 일입니다.