Fire Emblem Warriors: Three Hopes는 현재까지 최고의 Nintendo Musou일 수 있습니다

Fire Emblem Warriors: Three Hopes는 현재까지 최고의 Nintendo Musou일 수 있습니다

솔직히 말해서 **Fire Emblem Warriors: Three Hopes**가 가장 최근 Nintendo Direct에서 공개되었을 때 약간 실망했습니다. 오해하지 마세요. 저는 다른 Musou/Dynasty Warriors 스타일 핵앤슬래시 Fire Emblem 스핀오프를 지지했지만 제가 정말로 원하는 것은 시리즈의 다음 게임인 Fire Emblem 18입니다. 그것은 이상한 것 중 하나입니다. 한 가지에 대한 과대 광고가 완전히 다른 다른 것에 대한 열정을 망치는 작은 시나리오. 그것이 바로 Three Hopes가 발견한 곳입니다.

그 외에도 2017년에 출시된 Fire Emblem Warriors는 Zelda에 비해 훨씬 덜 끌렸습니다. 그러나 2020년 Hyrule Warriors: Age of Calamity 이후 Fire Emblem의 세계로 돌아오는 것은 시리즈를 좋은 세계로 만들었으며 Three Hopes는 현재까지 최고의 Nintendo와 Musou 매시업이 될 수 있습니다. 왜요? 음, 공식은 딱 맞습니다.

잠시 생각해 보십시오. 첫 번째 Zelda와 Fire Emblem Musou 게임은 모두 향수를 불러일으키는 여행이었습니다. 스토리가 있는 프랜차이즈의 과거를 통한 깔끔하고 팬 서비스 가득한 여행. 그러나 Age of Calamity는 가장 최근의 Zelda 게임의 세계를 다시 방문하고 동일한 스토리 비트를 매우 다른 방식으로 다시 말하는 대체 타임라인을 제공하는 새로운 템플릿을 설정했습니다. Final Fantasy 7 Remake와 같은 에너지입니다. 이전에 다른 장르에서 나온 것을 재현하는 것보다 동일한 핵심 내러티브로 기대를 뒤집고 다른 테마를 탐색하는 것이 훨씬 더 흥미롭다는 아이디어입니다.

나는 에이지 오브 캘러미티를 충분히 즐겼지만, 그 경우에는 사실 첫 번째 Hyrule Warriors를 더 좋아했습니다. Breath of the Wild의 미니멀리스트 세계는 파괴적인 재구성을 위한 많은 상징적인 캐릭터나 장면이 없다는 것을 의미했기 때문이라고 생각합니다. Fire Emblem Warriors의 경우 이 문제가 역전됩니다. Three Houses는 흥미로운 대인 관계와 함께 기억에 남는 캐릭터의 풍부한 태피스트리를 주연으로 하며 Three Hopes가 함께 플레이할 수 있는 많은 비옥한 땅을 남겼습니다.

사실, 저는 이 미리 보기에서 너무 깊이 들어가고 싶지 않습니다. 스포일러가 너무 많습니다. 하지만 저에게서 가져오세요. Three Hopes는 그것이 서술적으로 무엇을 하는지 정확히 알고 있고 정말 좋습니다. 매우 빠르게 친숙한 캐릭터를 소개하고 친숙한 선택을 하기도 합니다. 그러나 즉시 이야기는 흥미롭고 매력적인 방식으로 다릅니다.

대부분의 경우, 처음에는 아주 다른 방향에서 아카데미와 Three Houses의 수장들과 같이 알려진 것에 접근하고 있습니다. 집을 만나면 자연 설정의 특성이 Musou 게임에 완벽하게 느껴집니다. 각 집에는 플레이 가능한 여러 캐릭터가 있고 각각 고유한 스킬 세트와 무기를 가지고 있어 전투에서 캐릭터를 전환하는 데 적합합니다. 가위바위보 스타일의 강점과 약점 시스템을 활용하기 위해 이 핵 앤 슬래시 문제에 Fire Emblem RPG를 약간 추가하기 위해 게임에 주입된 여러 시스템 중 하나입니다.

친숙한 성우들이 돌아오고(슬프게도 모든 목소리가 나오지는 않음), 캐릭터 초상화는 친숙함을 위해 조용히 재사용되며, 필수는 아니지만 Three Houses에 대한 사전 지식은 특히 캐릭터의 성격을 본질적으로 이해할 수 있기 때문에 경험을 확실히 향상시킵니다. 당신은 1분부터 상호작용하고 있습니다. 무엇보다 세 가지 희망의 첫 몇 챕터 내에서 나는 이 버전의 이야기가 어디로 갈 것인지 정확히 궁금해 하며 자리에 앉았습니다.

Three Houses의 플레이어는 게임 중반에 전면전으로 폭발한다는 것을 알고 있습니다. 그 이후에는 이야기의 전체 분위기가 바뀝니다. Three Hopes 프롤로그는 가장 스릴은 없지만 그럼에도 불구하고 개발자들은 Three Houses에서 탐색하고 싶은 부분이 캐릭터와 충성도가 나뉘는 후반부라는 것을 분명히 알고 있었기 때문에 속도가 빠릅니다. 빠른 프롤로그는 Three Houses를 완전히 열어 놓은 동일한 변곡점을 향해 돌진하면서 훨씬 더 일찍 도달하면서 긴장으로 점차 꼬이게 됩니다. 네 번째 챕터에서 Three Hopes는 원본을 더 밀접하게 모방하기 시작하면서 모든 챕터를 지나갈수록 더 다양해집니다. 흥미롭고 Three Houses의 강점을 훌륭하게 활용합니다. 그리고 지금은 그것이 내러티브에 대해 말할 전부입니다.

그러나 Three Hopes에 대해 한 가지 더 말할 것이 있습니다. 이 게임은 Nintendo Switch용 Musou 게임으로… 괜찮을까요? 그것은 분명히 초당 30프레임을 목표로 하고, 적어도 스위치가 도킹되어 있을 때 대부분의 시간에 도달합니다. 에이지 오브 캘러미티(Age of Calamity)의 공연은 밤낮으로 진행되는데, 이는 종종 돼지 같은 성능을 가졌기 때문에 그 게임의 일부를 통과하기가 정말 어려웠습니다. 그에 비해 쓰리 호프는 실키하게 부드러움을 느낍니다.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes와 함께 상당한 시간을 보냈지만 아직 초기 단계입니다. 못 본 이야기도 많고, 다시 해보고 싶은 시나리오도, 더 친해지고 싶은 캐릭터도 많다. 하지만 지금으로서는 이것이 내가 원래 Hyrule Warriors 이후로 Nintendo Musou와 함께 한 것 중 가장 재미있었다고 기쁘게 보고할 수 있습니다. 이 게임이 설정이 얼마나 적합한지에 따라 실제로 살 수도 죽을 수도 있음을 증명합니다. 이 경우에, 그것은 하늘이 만든 경기입니다. 그리고 저는 더 플레이하고 적절한 시기에 완전한 리뷰로 다시 보고하기를 기다릴 수 없습니다.