Final Fantasy 16은

Final Fantasy 16은 "최근 트리플 A 오픈 월드 RPG에서 영감을 얻었다"

Square Enix의 다음 큰 Final Fantasy 게임이 드디어 출시됩니다. 그리고 오랜만입니다. Final Fantasy 16은 2020년 9월 PlayStation 5용으로 다시 발표되었으며 개발자이자 퍼블리셔인 Square Enix는 너무 많은 것을 제공하거나 비현실적인 기대치를 설정하는 것이 두려워 게임에 대해 입을 다물었습니다.

그러나 이제 게임에는 6월 State of Play 이벤트에서 화려한 새 Dominance 트레일러를 통해 확인된 ‘Summer 2023’ 출시 창이 있습니다. 발표 시점에서 우리는 최종 제품이 어떻게 생겼는지에 대한 흥미로운 통찰력과 함께 게임에 대한 더 많은 정보를 보기 시작했습니다.

게임에 대한 가장 흥미로운 정보 중 하나는 최근 IGN 인터뷰에서 가져왔습니다. 프로듀서 Naoki Yoshida는 이 게임이 오픈 월드가 아닐 것이라고 언급했습니다. 하지만 최근 오픈 월드 타이틀에서 영감을 얻을 것입니다.

그는 사이트에 “광범위한 사용자 조사를 통해 많은 젊은 세대의 게이머가 파이널 판타지를 한 번도 해본 적이 없거나 시리즈에 관심이 없다는 사실을 발견했습니다. 흥미진진하고 흥미진진한 게임을 만들기 위해 우리의 핵심 팬뿐만 아니라 그 새로운 세대와도 반향을 일으키며 우리는 많은 게임을 직접 플레이했습니다. 따라서 [Final Fantasy 16]에서는 최근의 트리플 A 오픈 월드 RPG에서 영감을 찾을 수 있을 것입니다.” 요시다는 말한다.

그는 무엇을 의미할 수 있었습니까? 떠오르는 것들은 Witcher, 최근 Assassin’s Creed 타이틀, 아마도 Pokemon Legends Arceus와 같은 것입니다. 물론 Elden Ring과 Souls 같은 게임도 있습니다. 데빌 메이 크라이 5의 전투 감독이 파이널 판타지 16에서 전투에 임하는 것을 보고 있고 게임이 파티 시스템을 피하고 한 명의 주인공을 선호한다는 사실을 감안할 때 이것은 우리가 더 소울 같은 액션을 보게 될 것이라는 의미입니까? -RPG가 파이널 판타지에 도전합니까? 글쎄,별로.

“전 세계와 그 너머에 걸쳐 있는 것처럼 느껴지는 이야기를 가져오기 위해 우리는 우리를 하나의 열린 세계 공간으로 제한하는 열린 세계 디자인을 피하고 대신 플레이어에게 제공할 수 있는 독립적인 지역 기반 게임 디자인에 집중하기로 결정했습니다. 진정한 ‘글로벌’ 규모의 느낌이 더 좋습니다.”라고 Yoshida는 말합니다.

이것이 게임의 비전을 손상시키거나 Final Fantasy 베테랑이 인식할 수 없는 것으로 만들 것인가? 가능성 없음; 결국 Yoshida는 Final Fantasy 14를 수년간 작업해 왔으며 이는 FF가 무엇인지에 대한 가장 순수한 해석 중 하나로 널리 간주됩니다. 시리즈와 의미를 아는 사람이라면 요시피다.

“파이널 판타지 시리즈의 35년 역사에서 게임 세계, 캐릭터, 그렇지 않으면 전투 시스템이 변경될 수 있습니다.”라고 그는 PlayStation 블로그에 말했습니다. “이 때문에 전 세계의 게이머와 Final Fantasy 팬은 Final Fantasy 게임이 어떠해야 하는지에 대해 매우 다른 생각을 가지고 있습니다. 하지만 저에게는 제가 언급한 요소들입니다. 깊은 스토리, 깊이 있는 게임 플레이, 최첨단 그래픽 및 최첨단 그래픽, 에지 사운드… 물론 초코보와 무글도요.”

Final Fantasy 16은 2023년 여름에 출시됩니다. 현재까지 PS5용으로만 확인되었습니다. 그러나 PS5보다 6개월 후에 PC에, 다른 콘솔에는 1년 후에 출시될 것이라는 추측이 있었습니다.