Final Fantasy 16은 젊은 군중에게 어필하기 위해 턴 기반의 액션 전투를 고수했습니다

Final Fantasy 16은 젊은 군중에게 어필하기 위해 턴 기반의 액션 전투를 고수했습니다

최근 인터뷰에서 Final Fantasy 16 프로듀서 Naoki Yoshida는 게임에 턴제 전투가 없는 이유는 젊은 세대에게 어필하기 위해서라고 말했습니다.

Famitsu(VGC 번역)와의 인터뷰에서 Yoshida는 팀이 현재 Final Fantasy가 누구인지 재평가했다고 말했습니다. 그는 “나는 커맨드와 턴제 RPG로 성장한 세대다. “나는 그것이 얼마나 흥미롭고 몰입할 수 있는지 이해한다고 생각합니다. 반면에 지난 10여 년 동안 ‘비디오 게임에서 명령 선택의 매력을 이해하지 못합니다’라는 의견을 꽤 많이 보았습니다. .

“이 의견은 특히 RPG를 일반적으로 플레이하지 않는 젊은 청중들 사이에서 증가하고 있습니다.”

흥미롭게도 Yoshida는 콘솔 기술의 힘이 증가함에 따라 RPG가 턴 기반에서 액션 기반으로 옮겨갔다고 자신이 믿는 방법을 언급했습니다. “이제 여러 콘솔 세대에서는 모든 캐릭터 표현을 실시간으로 할 수 있게 되었습니다. ‘방아쇠를 당기면 캐릭터가 총을 쏠 것입니다’와 같은 액션… 이제 명령 시스템을 통하지 않고도 쉽게 표현할 수 있습니다.

“이제 저보다 어린 게이머들이 이런 게임을 좋아하는 게 흔한 일이 되었어요. 결과적으로 전투 중에 ‘배틀’과 같은 명령 프롬프트를 통해 결정을 내리는 것은 말이 안 되는 것 같습니다.”

요시다는 어느 쪽이 좋고 다른 쪽이 나쁘다고 말하는 것이 아니라 나이에 따라 플레이어의 선호도가 어떻게 다른지 관찰할 뿐이라고 말했습니다. 개발자는 더 전통적인 RPG가 재미있을 수 있다는 것을 알고 있지만 분명히 Final Fantasy 16이 잘 팔리는 것은 고려해야 할 중요한 요소입니다.

지난 달 Yoshida는 FF16이 거의 완료되었으며 일부 연마만 남아 있음을 확인했습니다. 즉, 모호한 여름 출시 날짜가 헛된 꿈보다 사실일 가능성이 더 높음을 의미합니다.