Elden Ring 모더는 컷 라이더 콘텐츠를 보여주기 위해 Blaidd Half-Wolf를 마운트합니다
Elden Ring은 정말 계속 주는 선물입니다. 이미 게임에 있는 콘텐츠, 이에 대한 우리의 진화하는 해석, 출시 후에도 플레이어가 계속해서 발견하는 다양한 발견을 살펴보더라도, 우리가 천천히 밝혀낸 컷 기능과 콘텐츠의 미개척 금광이 있습니다.
개발 중에 몇 번의 반복을 거친 것으로 보이는 기능 중 하나는 라이더와 마운팅입니다. 게임의 세계에서 말을 타고 있는 적과 다른 생물을 만날 수 있습니다. 물론 플레이어는 Torrent로 직접 할 수 있으며 이러한 모든 상호 작용을 제어하는 시스템은 동일합니다.
누구보다 FromSoft의 게임을 더 깊이 파고드는 Souls modder Zullie Witch는 이 기능에 대한 몇 가지 흥미로운 단점을 발견했습니다. 그들의 발견에 따르면 기계 작동 방식은 실제로 매우 간단합니다.
NPC(및 플레이어 캐릭터)는 3D 모델에 연결 지점이 있습니다. 소위 더미 폴리(dummy poly)라고 하는 이 마운트에도 ID 500이 존재합니다. 게임은 단순히 일치하는 ID를 찾아 장착 애니메이션을 시작하고 둘을 함께 연결하기만 하면 됩니다.
이러한 포인트는 많은 NPC에 존재하기 때문에 실제로 사용하지 않더라도 효과적으로 캐릭터를 부착하고 장착할 수 있습니다. 이것은 라이더뿐만 아니라 다른 생물에게도 가능합니다. 즉, Blaidd Half-Wolf와 같은 NPC를 탈 수 있습니다.
Zullie가 비디오에서 지적했듯이 이것은 FromSoft가 최종 게임에서 탈것이 없더라도 이전에 특정 NPC를 라이더로 상상했음을 나타냅니다. 이것의 또 다른 예는 게임에서 가장 힘든 보스 중 하나인 Moh입니다.
실제로, Elden Ring이 때때로 문구류 무기를 그런 의미에서 탈것으로 취급할 수 있기 때문에 이러한 사용되지 않은 부착 지점이 반드시 탈것을 의도한 것은 아닐 수도 있습니다. 그 NPC들이 한때 발리스타나 일종의 공성 무기를 조작할 수 있었을 수도 있습니다.
같은 지점이 NPC를 다른 개체에 연결하는 실제 연결 지점 역할을 했을 수도 있습니다. 예를 들어 게임 세계에서 볼 수 있는 대상을 당기는 트롤과 같은 것입니다.
Zullie는 RideRequest AI 지침이 있는 여러 NPC를 찾았습니다. 이 NPC는 실제로 짝을 이루지 않는다는 점을 제외하고는 짝을 이루는 생물을 탈 수 있습니다.