Elden Ring의 로밍 기병은 악마의 영혼 이후로 FromSoft가 실현하려고 노력한 적의 디자인입니다

Elden Ring의 로밍 기병은 악마의 영혼 이후로 FromSoft가 실현하려고 노력한 적의 디자인입니다

Demon’s Souls에서 Elden Ring까지 선을 긋는 것은 매우 쉽습니다. 개별 세부 사항과 세부 사항이 크게 다를 수 있음에도 불구하고 그 중대한 제목 이후 개발자 FromSoftware의 모든 게임이 동일한 아이디어의 확장이었다고 주장할 수 있습니다.

이것은 단지 일반적인 느낌, 게임 메커니즘 또는 구조를 나타내는 것이 아닙니다. FromSoft는 또한 모든 새 게임에서 오래된 아이디어를 반복하는 것으로 알려져 있으며 Elden Ring도 예외는 아닙니다.

Elden Ring에서 보다 독특한 적 디자인 중 하나는 Night’s Cavalry입니다. 이 유닛은 밤에만 나타나며 특정 지역을 배회하며 변색된 당신을 사냥합니다. 그들은 타락한 징조(Margit/Morgott)의 손이라고 믿어집니다.

그러나 정해진 경로를 순찰하는 적 유닛에 대한 아이디어는 FromSoftware가 Elden Ring의 오픈 월드 디자인을 보완하기 위해 고안한 것처럼 보일 수 있지만 Night’s Cavalry는 실제로 오래된 개념을 기반으로 합니다. 더욱 충격적인 소식은 이러한 반복 중 어느 것도 개발자가 처음에 기능에 대해 의도한 것을 실제로 달성하지 못했다는 것입니다.

Souls 모더 Zullie Witch의 최신 비디오는 Night’s Cavalry의 혈통을 탐구하며 그 과정에서 몇 가지 놀라운 사실을 드러냅니다. 우선, 이 아이디어는 Demon’s Souls 개발 중에 시작되었습니다. FromSoft는 특정 영역에 속박되지 않은 적을 만들고 싶었습니다. 게임 세계 전체를 떠돌다가 무작위로 플레이어와 충돌합니다.

인터뷰에 따르면 스튜디오는 Demon’s Souls의 Grim Reapers가 그 역할을 해주기를 원했지만 수반되는 기술적인 문제를 해결할 수 없었던 것 같습니다. FromSoft는 Dark Souls에서 다시 시도하여 Black Nights를 제공했습니다. 불행히도, 그것들도 고정된 위치에 고정되었습니다.

이것이 바로 Pursuer가 Dark Souls 2에서 나타내는 것이며 스튜디오가 원래 목표를 달성하는 데 가장 근접했다고 말할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그 적은 스폰 지점이 게임의 세계 곳곳에 흩어져 있더라도 결국 스폰이 고정된 미니 보스가 되었습니다.

Zullie Witch에 따르면 Night’s Cavalry는 FromSoft가 그 개념을 작동시키려는 또 다른 시도를 나타냅니다. 슬프게도, 그들은 이전의 모든 반복과 비슷한 운명을 겪었습니다. 그들의 적용 범위는 과거 시도에 비해 넓지만 여전히 경로를 설정하는 데 묶여 있습니다.

게임 세계 어느 곳이든 갈 수 있는 적 유닛의 아이디어는 확실히 흥미진진합니다. 그러나 모더가 추측하는 것처럼 실제로 가치가 있는 것보다 많은 작업이 필요할 것입니다.

Night’s Cavalry의 디자인 미학에 대한 몇 가지 세부 정보와 해당 모델을 살펴보는 위의 전체 비디오를 볼 수 있습니다.

Elden Ring 태그에서 이와 같은 더 흥미로운 발견을 찾을 수 있으며 Elden Ring 플레이어가 게임 내 인용문을 흥분하게 만드는 것과 같은 몇 가지 재미있는 관찰을 찾을 수 있습니다.