Elden Ring의 로밍 기병은 악마의 영혼 이후로 FromSoft가 실현하려고 노력한 적의 디자인입니다
Demon’s Souls에서 Elden Ring까지 선을 긋는 것은 매우 쉽습니다. 개별 세부 사항과 세부 사항이 크게 다를 수 있음에도 불구하고 그 중대한 제목 이후 개발자 FromSoftware의 모든 게임이 동일한 아이디어의 확장이었다고 주장할 수 있습니다.
이것은 단지 일반적인 느낌, 게임 메커니즘 또는 구조를 나타내는 것이 아닙니다. FromSoft는 또한 모든 새 게임에서 오래된 아이디어를 반복하는 것으로 알려져 있으며 Elden Ring도 예외는 아닙니다.
Elden Ring에서 보다 독특한 적 디자인 중 하나는 Night’s Cavalry입니다. 이 유닛은 밤에만 나타나며 특정 지역을 배회하며 변색된 당신을 사냥합니다. 그들은 타락한 징조(Margit/Morgott)의 손이라고 믿어집니다.
그러나 정해진 경로를 순찰하는 적 유닛에 대한 아이디어는 FromSoftware가 Elden Ring의 오픈 월드 디자인을 보완하기 위해 고안한 것처럼 보일 수 있지만 Night’s Cavalry는 실제로 오래된 개념을 기반으로 합니다. 더욱 충격적인 소식은 이러한 반복 중 어느 것도 개발자가 처음에 기능에 대해 의도한 것을 실제로 달성하지 못했다는 것입니다.
Souls 모더 Zullie Witch의 최신 비디오는 Night’s Cavalry의 혈통을 탐구하며 그 과정에서 몇 가지 놀라운 사실을 드러냅니다. 우선, 이 아이디어는 Demon’s Souls 개발 중에 시작되었습니다. FromSoft는 특정 영역에 속박되지 않은 적을 만들고 싶었습니다. 게임 세계 전체를 떠돌다가 무작위로 플레이어와 충돌합니다.
인터뷰에 따르면 스튜디오는 Demon’s Souls의 Grim Reapers가 그 역할을 해주기를 원했지만 수반되는 기술적인 문제를 해결할 수 없었던 것 같습니다. FromSoft는 Dark Souls에서 다시 시도하여 Black Nights를 제공했습니다. 불행히도, 그것들도 고정된 위치에 고정되었습니다.
이것이 바로 Pursuer가 Dark Souls 2에서 나타내는 것이며 스튜디오가 원래 목표를 달성하는 데 가장 근접했다고 말할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그 적은 스폰 지점이 게임의 세계 곳곳에 흩어져 있더라도 결국 스폰이 고정된 미니 보스가 되었습니다.
Zullie Witch에 따르면 Night’s Cavalry는 FromSoft가 그 개념을 작동시키려는 또 다른 시도를 나타냅니다. 슬프게도, 그들은 이전의 모든 반복과 비슷한 운명을 겪었습니다. 그들의 적용 범위는 과거 시도에 비해 넓지만 여전히 경로를 설정하는 데 묶여 있습니다.
게임 세계 어느 곳이든 갈 수 있는 적 유닛의 아이디어는 확실히 흥미진진합니다. 그러나 모더가 추측하는 것처럼 실제로 가치가 있는 것보다 많은 작업이 필요할 것입니다.
Night’s Cavalry의 디자인 미학에 대한 몇 가지 세부 정보와 해당 모델을 살펴보는 위의 전체 비디오를 볼 수 있습니다.
Elden Ring 태그에서 이와 같은 더 흥미로운 발견을 찾을 수 있으며 Elden Ring 플레이어가 게임 내 인용문을 흥분하게 만드는 것과 같은 몇 가지 재미있는 관찰을 찾을 수 있습니다.