EA는 Battlefield 2042의 저조한 성능에 대해 Halo Infinite를 비난했지만 6개월 후 상황이 바뀌었습니다
Battlefield 2042가 작년 11월에 출시되었을 때 EA는 게임의 유감스러운 기술 상태와 그에 따른 열악한 반응에 대해 여러 외부 요인을 비난할 준비가 된 것처럼 보였습니다. 출판사는 DICE가 대부분의 사람들보다 더 큰 타격을 입은 것처럼 보였지만 모든 일반적인 Covid 관련 중단을 인용했습니다.
그러나 2월의 보고서에 따르면 EA 경영진이 제시한 한 가지 특정 이론은 Halo Infinite의 깜짝 출시가 불과 4일 전에 출시되었으며 Battlefield 2042는 (추정되는) 긍정적인 비판에도 불구하고 뒷걸음질 쳤다는 것입니다. 출시 빌드를 재생하도록 허용된 사용자입니다.
확실히 이 일련의 생각에는 어느 정도 장점이 있습니다. Halo Infinite의 멀티플레이어는 시리즈 최초로 무료로 플레이할 수 있습니다. 특히 PC에서 커뮤니티를 성장시키고 새로운 플레이어를 유치하려는 Microsoft의 지속적인 노력을 고려할 때 Halo만큼 큰 프랜차이즈는 Infinite를 성공으로 이끌었습니다.
출시 당시 Battlefield 2042의 플레이어 수가 Halo Infinite의 플레이어 수를 초과했다면 놀라웠을 것입니다. 무료 게임을 능가하는 정가 게임은 일어날 때 항상 주목할 만합니다. 그러나 이 수치가 전체 이야기를 말해주지는 않습니다.
Battlefield 2042의 출시를 앞두고 우리는 대부분의 DICE 출시보다 더 거친 것, 아마도 더 거친 것에 대한 조짐이 부족하지 않았습니다. 전례 없는 투명성을 약속한 후 DICE는 한 번에 몇 달 동안 암흑 상태가 되어 누출과 추측이 채워질 여지를 남겼습니다.
베타에 대한 확실한 세부 사항 없이 10월 출시 날짜에 점점 더 가까워지면서 DICE가 공식적으로 지연을 발표하는 데 시간이 걸렸음에도 불구하고 게임이 내부적으로 연기되었다는 것이 분명해졌습니다. 베타 세부 정보가 나왔을 때 가동 시간은 특이할 정도로 짧았습니다. 마치 DICE가 플레이어가 너무 오래 플레이하는 것을 원하지 않는 것처럼 보였습니다.

2042 베타는 결국 엇갈린 반응을 얻었고 DICE는 베타 빌드가 오래되었다는 검증된 정당성을 신속하게 제거하고 출시 당시의 경험이 훨씬 더 우수할 것이라고 확신했습니다. 실제로 릴리스에서는 상황이 더 좋았지 만 …별로는 아니 었습니다.
출시 당시 Steam에서 105,000명 이상의 동시 플레이어를 기록한 후, Battlefield 2042의 플레이어 기반은 빠르고 꾸준히 급격히 급감하여 Steam에서 Battlefield 5, Battlefield 1, 심지어 Battlefield 4를 제치고 Steam에서 가장 활동이 적은 Battlefield가 되었습니다. 기회.
Battlefield 2042의 첫 번째 시즌이 출시된 지 6개월 만에 도착했습니다. 게임에 가져온 콘텐츠의 양이 적음에도 불구하고 이 새로운 업데이트는 일부 플레이어의 관심을 다시 불러일으켰습니다. 게임의 Steam 숫자는 급증했으며 현재까지 출시되기 몇 달 전보다 평균적으로 여전히 높습니다.
그러나 Halo Infinite는 반대 문제에 봉착한 것 같습니다. 출시 당시 모든 사람에게 깊은 인상을 주었고 출시 당시 Steam에서 272,000명 이상의 동시 플레이어를 유치한 후 343 Industries는 그 기세를 따라잡을 수 없었습니다.
Infinite의 수익화 및 비동기와 같은 반복적인 기술 문제 또는 특정 모드를 몇 달 동안 재생할 수 없게 만드는 문제에 대한 모든 정당한 불만을 제외하더라도 주요 불만은 단순히 게임의 콘텐츠 부족과 관련이 있습니다. 계절.

오늘 두 경기를 보면 분명히 운명의 반전이 있었습니다. 플레이어의 감정은 중요하지만 숫자는 거짓말을 하지 않습니다. Steam에서는 적어도 Battlefield 2042가 Halo Infinite보다 더 인기 있는 것으로 입증되었습니다. 두 게임 모두 피크 시간에 약 6,000명의 동시 플레이어를 사용하지만 DICE의 슈터는 피크가 아닌 다양한 시간에 우위를 점합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 인피니트의 1,926명과 비교하여 4,086명의 사람들이 Battlefield 2042를 플레이하고 있습니다. 그것도 꽤 흔한 패턴입니다.
실제로 Battlefield 2042의 시즌 1 출시 이후 몇 주를 더 자세히 살펴보면 관심이 어느 정도 일관되게 유지되고 있음을 알 수 있습니다. 물론 출시 주부터 플레이어 수는 줄어들었지만 시즌 1이 나오고 계속 게임을 구매한 후 다시 돌아오거나 게임을 구매한 플레이어가 여전히 있습니다.
불행히도 고무적인 이 수치는 여전히 Battlefield 2042의 플레이어 기반을 Steam의 Battlefield 5 및 Battlefield 1보다 낮습니다. 2042가 다시 반등할지 여부는 불분명합니다. 보고서에 따르면 EA는 새로운 콘텐츠/시즌에 대한 의무를 가능한 한 저렴하고 빠르게 완료하기를 원하므로 이 케이던스와 콘텐츠 양은 플레이어가 앞으로 기대해야 하는 것이라고 가정하는 것이 안전합니다.
EA는 Battlefield 2042가 스켈레톤 크루의 손에 있다는 생각에 반대하지만 실제로 DICE가 지금까지 제공한 것과 향후 몇 달 동안 약속된 것을 살펴보기만 하면 됩니다. 원시 비즈니스와 관련하여 EA는 Battlefield 2042가 존재한다는 사실조차 잊어버렸습니다. 재무 문서에서 더 이상 이름으로 언급되지 않았기 때문입니다. 오직 Battlefield 5뿐입니다.

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앞으로 두 게임이 다르게 보일 가능성이 있습니다. Battlefield 2042는 DICE의 현대 고전의 최고점에 도달하지 못할 가능성이 높지만 스튜디오가 공식적으로 이 게임에서 떠날 때쯤이면 여전히 더 나은 게임으로 끝날 수 있습니다. 그러나 EA는 이미 다음 Battlefield에서 작업 중이며 플레이어에게 새 게임에 대해 $70 이상을 요청하는 것은 가장 최근 릴리스의 수신을 고려할 때 매우 힘든 판매가 될 것입니다.
그러나 Halo Infinite는 오랫동안 살도록 설계된 게임이므로 과거에 Destiny 및 기타 많은 라이브 서비스 게임이 그랬던 것처럼 운이 바뀔 가능성이 더 높습니다. 결국에는 항상 견고하고 일관된 코어로 시작하여 이를 기반으로 구축할 수 있습니다.