DNF 듀얼 리뷰: 펀치를 날리지 않는 터무니없는 파이터
지금은 격투 게임의 세계에서 혼란스러운 순간입니다. 이 게임은 일반적으로 저렴한 파인트가 제공되는 바에서 또는 PS4와 죽음에 대해 필사적으로 윙윙거리는 몇 대의 CRTV로 가득 찬 붐비는 무더운 호텔 회의실에서 주간 토너먼트에서 다른 도전자들과 함께 할 때 최고의 성능을 발휘했습니다. 그 환경에서. 격투 게임 장르는 전염병으로 큰 타격을 받았고 이제 DNF Duel 출시와 함께 평소와 같이 비즈니스에 접근하는 장면으로 돌아갑니다.
매우 인기 있는 MMO 액션 RPG Dungeon Fighter Online을 각색한 Arc System Works가 인기 IP를 빛나는 2D 무대로 다시 가져왔습니다. 이번에 차이점은 Marvel vs Capcom 3의 개발자인 Eighting과 공동 작업을 하고 있다는 점입니다.
DNF Duel은 2021년의 빅히터와 Street Fighter 6 및 Project L과 같은 내년에 예상되는 차세대 거물 사이의 이상적인 출시 기간에 출시됩니다. 핵심 플레이어가 일부 게임을 잡고 기술을 연마하기 위해 죽어가는 시기에 출시됩니다. 친구와 더 넓은 세상.
같은 장르의 다른 모든 게임과 마찬가지로 DNF Duel은 상대방의 생명 바가 0이 될 때까지 상대방을 때리고, 차고, 찌르고, 쏘는 것입니다. 그러나 DNF Duel에는 팩에서 분리하는 몇 가지 흥미로운 단점이 있습니다. 단순화된 입력은 가장 먼저 마주할 가능성이 있으며 최신 릴리스의 정의 특성이 되었습니다. 요컨대, 과거에는 일관되고 순식간에 해내기 위해 어느 정도의 손재주가 필요했던 특수 동작을 이제 간단한 단방향 입력과 버튼 누름으로 수행할 수 있습니다. 불덩어리를 위한 긴 1/4 원형 펀치 - 이제 전진에 특수 버튼이 추가되었습니다. 그래도 기존 입력을 선택할 수 있으며 그렇게 하면 경기가 진행됨에 따라 중요성이 커질 수 있는 약간의 이점이 있습니다. 이것은 초보자가 일을 단순하게 유지할 수 있는 좋은 상황을 만들고 효율성을 염두에 둔 사람들은 추가 노력을 선택할 수 있습니다.
당신의 처분에 따른 공격의 관점에서, 당신은 라이트, 헤비, 스페셜 및 MP 스킬을 가지고 있습니다. 후자는 캐릭터의 MP 표시줄의 주요 소비자입니다. 지속적으로 충전되는 자원으로 플레이하면서 계속 주시하고 싶어질 것입니다. 콤보를 확장하는 데 사용할 수도 있어 중급 이상 플레이의 중심이 됩니다. 그것을 완전히 고갈시키면 당신을 탈진 상태(짧은 시간 동안 MP를 사용할 수 없음)로 만들며, 이는 선택권을 크게 제한하고 당신을 머그컵처럼 보이게 만듭니다.
DNF Duel은 처음에는 격투 게임이 평판이 좋은 진입 장벽을 피하고자 하는 사람들에게 어필하는 역학을 특징으로 하지만 게임을 몇 년 동안 계속 살아 있게 하는 깊이를 보유하고 있습니다. 입력하기 쉬운 동작과 재충전 리소스는 초보자를 유혹하고 재미있게 하도록 한 후 천천히 그리고 미묘하게 게임의 더 복잡한 측면을 파헤치기 시작하도록 격려합니다. Arc System Works가 과거 Granblue Fantasy Versus와 같은 릴리스에서 개선되는 것을 보았고 여기에서 훌륭하게 구현했습니다. 그것은 많은 플레이어가 깨닫지 못하는 사이에 개선을 향한 느린 사다리에 플레이어를 둡니다.
이 모든 것이 장르의 오랜 팬인 당신에게 다소 지루하게 들린다면 걱정하지 마십시오. 1:1 액션이라고 하면, DNF Duel은 아마도 최근에 출시된 가장 멍청한 격투 게임일 것입니다. 이것이 아마도 DNF Duel의 가장 큰 장점일 것입니다. 게임의 16개 런칭 캐릭터(그런데 첫날에는 존경할 만한 인물) 각각은 절대적인 넌센스로 가득 차 있습니다. DNF Duel 뒤에 있는 팀이 각 캐릭터를 한계까지 밀어붙일 수 있는 기회로 각 파이터를 바라보는 것처럼 느껴집니다. 이것은 쉽게 게임을 엉망으로 만들 수 있었고, 캐스트 사이에 품질에 큰 차이가 있었습니다. 그러나 각각을 만지작 거리면서 나는 그들이 고삐 풀린 게임 플레이와 공정성의 기준 사이에서 훌륭한 균형을 유지했다고 생각합니다.
플레이 스타일이 이름에서 알 수 있듯이 그래플러를 예로 들 수 있습니다. 슈퍼 근거리, 일반적으로 단거리 공격이지만 우연히 던질 경우 반격을 위해 열어 두는 몇 가지 장거리 특수 기술이 있습니다. 당신은 또한 큰 피해를 입힐 수 있는 파괴적인 손아귀를 가지고 있습니다. 클래식 그래플러 - 일반적인 Zangief 플레이어가 얻을 수 있는 모든 것.

그러나 그 다음에는 공중 잡기, 추가 피해 및 효과를 위한 특수 동작을 충전할 수 있는 능력, 그리고 타이밍을 맞추면 상대를 땅에서 잡아당기는 공중 잡기 기능이 있습니다. , 그런 캐릭터의 팬이라고 생각하는 사람이라면 누구나 꿈꾸는 이야기. 놀라운 것은 나머지 캐스트와 비교할 때 그가 테이머 선택 중 하나라는 것입니다.
Swift Master는 공중 기반 공격자로서 역겹고 썩은 공격 경로를 가지고 있어 다음 공격이 어디에서 올지 계속 추측할 수 있습니다. Crusader는 크고 튼튼한 브루저로, 벽을 세우고 거대한 스윙과 수직 광선으로 당신을 가차 없이 강타할 수 있습니다. Enchantress는 꼭두각시 캐릭터입니다. 말 그대로 움직이고 누르는 버튼을 통해 전투기와 작은 곰을 동시에 제어할 수 있습니다. 이는 올바른 위치 지정으로 한 번에 두 방향에서 칠 수 있음을 의미합니다. Arc는 또한 그녀에게 적중했을 때 일시적으로 적이 막는 것을 막는 강력한 특수 그립을 제공했습니다. 도대체 팀은 무슨 생각을 하고 있었던 걸까? 결과는 일반 게임에서 웃음을 터뜨리고 각 캐릭터가 올바른 손에 있을 때 아무데도 꺼낼 수 있는 것에 지속적으로 빠져들게 만드는 게임입니다.
이것이 의미하는 바는 DNF Duel은 두 플레이어가 버튼을 두드리고 너무 깊게 생각하지 않고 캐주얼하게 플레이하는 것이 엄청나게 재미있다는 것입니다. 앉아서 게임의 길들여지지 않은 흉포 뒤에 숨은 과학과 재미있는 관중 제목을 해독하고자 한다면 강렬하게 매력적입니다. 몇 달 동안 Twitter와 커뮤니티 허브에서 DNF Duel 콤보의 비디오를 보게 될 것입니다. 그 중 일부는 기괴하게 보일 것입니다. 젠장, 뉴욕의 일부 사람들은 일주일 전에 게임을 얻었고 이미 짜릿한 콤보와 사악한 혼합을 게시하고 있습니다. 나는 사람들이 한동안 이 게임으로 즐거운 시간을 보낼 것이며 활기찬 토너먼트 생활을 할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.
Crusader 플레이어가 죄의 무게를 느끼게하십시오#DNF_TROhttps://t.co/hZJYIz9qDx pic.twitter.com/Crf2HTGISt
— SchoolBus(@Sometimes_Fendo) 2022년 6월 25일
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DNF Duel과 함께 제공되는 게임 모드 측면에서 볼 때 덜 특별합니다. 이 게임은 4가지 싱글 플레이어 모드, 랭킹 및 비랭킹 온라인 매치, 일반적인 튜토리얼 및 교육 옵션, 이 게임과 Dungeon Fighter의 다양한 예술 작품을 전시하는 갤러리와 함께 제공됩니다. 이는 멀티플레이어 구성 요소가 10시간, 20시간 또는 1000시간 동안 주요 무승부 역할을 하는 요즘 현대 격투 게임 릴리스에서 기대할 수 있는 것과 일치합니다. 그러나 DNF Duel의 오프라인이 완전히 무시할 가치가 있다는 것은 아닙니다.
스토리 모드는 Dungeon Fighter의 역사가 있고 수년에 걸쳐 작성되고 확장된 세계 구축, 캐릭터 및 내러티브에 대한 사랑이 있는 모든 사람에게 명백한 첫 번째 중지입니다. 여기에서 캐스트 중 하나를 선택하고 캐릭터당 약 45분 동안 지속되는 짧은 개인 경험에서 여러 세계와 난투를 가로지르는 여정을 따라갈 수 있습니다. 15개의 캐릭터 스토리를 사용할 수 있으며, 총 11시간 분량의 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다. 일대일 전투, 캐릭터 간의 텍스트 기반 대화, 가끔씩 나오는 멋진 예술 작품이 건강하게 혼합되어 있습니다. .
그것은 우리가 싱글 플레이어 스토리 모드에서 본 것 중 가장 실질적인 제안이 아니며, 분명히 Dungeon Fighter의 세계에 대한 소개 역할을 하는 동시에 IP의 팬이 하게 될 장소나 사람들에 대한 힌트나 고개를 가끔 끄덕이는 역할을 하기 위한 것입니다. 익숙하지만 그게 대부분입니다. 세계에 완전히 익숙하지 않은 사람으로서 이 모드를 통한 용어집 프롬프트는 너무 구체화되지 않은 주제에 대한 몇 가지 점을 연결하는 데 도움이 되었지만 솔직히 게임에서 “The Order”와 같은 것을 언급하는 순간이 여전히 있을 것입니다. 마치 큰 일인 것처럼 어깨를 으쓱하고 계속 잡담을 뒤섞습니다. 이것은 Dungeon Fighter와 관련된 내러티브에 빠져들기 위해 새로 발견된 가장 좋은 방법이 아니었음이 분명합니다. 따라서 이 설정에 대해 깊은 것을 찾고 있다면 가장 좋은 방법은 MMO로 다시 뛰어드는 것입니다. 즉, 전체 캐스트를 잠금 해제하려면 적어도 한 번은 완료해야 하므로 직접 경험해야 합니다.

아케이드 모드도 있으므로 나이가 많은 플레이어는 우리가 여전히 90년대에 있는 척 할 수 있지만 아케이드 모드에 관한 한 농담은 제외하고 실행당 8단계와 다음 전투를 선택할 수 있는 옵션이 있는 상당히 유능한 모드입니다. 플레이어가 엉망으로 만들 수 있는 선택의 온스를 제공합니다. 그것이 당신을 덥고 귀찮게하지 않는다면 생존 모드도 있습니다! 여기에서 각각 15, 30 및 100 싸움이 있는 세 가지 코스 중에서 선택할 수 있으며, 이 코스는 진행할수록 점점 더 어려워집니다. 나는 여기에서 덤벼들지 않을 것입니다. 나는 100 단계를 끝내지 못했습니다. 나는 프로세스에 의해 수렁에 빠지기 전에 약 30에 도달했습니다. 고맙게도 각 전투 사이에 일종의 자동 저장 기능으로 인해 내 진행 상황이 손실되지 않으며, 이는 특정 도전을 무너뜨리려는 사람들에게 좋은 소식이 될 것입니다.
온라인 멀티플레이어와 관련하여 롤백 넷코드가 존재하며 여기에서는 괜찮습니다. 영국에서 뉴욕까지의 경기는 훌륭하고 게임을 망치는 스킵이나 비동기화를 경험하지 않습니다. 많은 사람들에게 이것은 게임의 가장 중요한 측면이며 여기에서 잘 구현된 것을 보니 안도했습니다. 이를 통해 DNF Duel을 좋아하는 플레이어는 거리에 관계없이 서로 고품질 경기를 할 수 있으며 이는 타이틀의 장기적인 가치에 매우 중요합니다. 이더넷 케이블을 연결하면 원활하게 작동합니다.
DNF Duel의 다른 제품과 관련하여 Dungeon Fighter와 DNF Duel의 원본 아트 컬렉션인 갤러리가 있습니다. 이것은 분명히 슈퍼 팬을 위한 것입니다. 한 가지 확실하지 않은 것은 이 공식 예술 작품의 항목을 잠금 해제하기 위한 금 요구 사항입니다. 왜 그들을 가두고 있습니까? 이 게임 내 화폐는 온라인 아바타를 제외하고 게임의 다른 어떤 용도로도 사용되지 않습니다. 모든 예술을 보고 싶어 하는 군중은 이미 게임에 많은 시간을 투자할 계획을 갖고 있는 사람들일 가능성이 높으므로 다른 모든 사람들에게는 유원지 상금입니다. 게임을 몇 번 하고 나면 가끔씩 작은 상품으로 교환하는 것이 좋지만 일단 문을 나서면 소용이 없습니다.

DNF는 처음 한 모금의 감각을 즐겁게 하는 잘 구현된 접근성 옵션의 복잡한 칵테일입니다. 계속 술을 마시면 모두를 놀라게 하고, 어떤 사람은 그 자리에 앉고, 어떤 사람은 반란을 일으킬 강렬한 맛의 어리둥절할 정도로 혼합에 직면하게 될 것입니다. 더 깊이 마시면 잔의 전체 깊이를 볼 수 있습니다. 미묘한 음색으로 몇 시간을 보낼 수 있습니다.
모든 게임이 거액의 경쟁 게임을 염두에 두고 완벽하게 균형을 이루어야 한다고 느끼는 불확실한 e스포츠의 미래를 향해 천천히 그리고 종종 서투르게 발을 딛고 있는 업계에서 Eighting 및 Arc System Works와 같은 일부 개발자가 계속 기꺼이 여전히 약간 버벅거림이 있는 게임을 만드십시오. DNF Duel은 변명의 여지가 없으며 매우 재미있습니다. Dungeon Fighter 팬에게 이것은 분명히 훌륭한 구매이며 장르의 팬에게도 마찬가지입니다.