DLSS는 Monster Hunter Rise에 도착하지만 모든 사람의 모피를 면도합니다
Monster Hunter Rise의 Sunbreak 확장이 출시되면서 Nvidia의 성능 향상 DLSS 기술에 대한 지원을 포함하여 Capcom의 맹렬한 공격 액션 게임에 삶의 질이 크게 향상되었습니다. 이번 주 초에 게임의 10.0.2 패치 노트의 일부로 발표된 DLSS를 활성화하면 절차에 약간의 프레임 속도 향상을 가져올 수 있지만 오류는… 모두의 머리카락/털을 면도하는 다소 예상치 못한 부작용이 있습니다. 그리고 모든 종류의 깃털이 있고 비늘이 있는 도마뱀 동물을 베어내는 게임에서 그것은 이상적이지 않습니다.
Reddit 사용자 TsukiEmil이 처음 발견한 저는 또한 Monster Hunter Rise의 DLSS 지원이 이제 제대로 종료되었는지 살펴보았습니다. 네, 제 팔리코 고양이 친구들, 믿음직스러운 palamute doggos 및 Rise의 폭신폭신한 괴물 악마들은 모두 마치 그들이 겪은 것처럼 보입니다. 품질, 성능 또는 균형 모드를 선택했는지 여부에 관계없이 DLSS가 켜져 있을 때 성급한 버즈컷.
Reddit 게시물의 답장에서 다른 사용자는 Rise의 모피 렌더링이 게임의 TAA 앤티 앨리어싱 설정에서 비롯된 것으로 보이며 활성화되면 DLSS가 TAA를 대체하므로 불행히도 프로세스의 모든 머리카락 효과를 제거한다고 언급했습니다. 멋진 프레임 속도를 얻기 위해 Rise의 시각적 충실도를 희생해야 하는 것은 부끄러운 일이므로 Capcom이 이 문제를 해결하기를 바랍니다. 여기 불쌍한 아르주로스를 봐라. 마치 세탁기에 돌린 새 테디베어처럼 말입니다.


물론 Monster Hunter Rise가 이전 그래픽 요구 사항에서 요구 사항이 까다로운 이전 Monster Hunter World에 비해 약간 가볍다는 점을 감안할 때 실제로 DLSS를 활성화하여 안정적인 프레임 속도를 얻을 필요가 없을 수도 있습니다. 아예 부작용. 실제로 하드웨어 편집자인 James는 “GTX 1050 Ti가 1080p에서 High로 실행할 때 현장에서 평균 76fps를 기록했고 허브 마을에서는 약간 더 나은 성능을 보였다”는 것을 발견했습니다. 처분하고 최고 프레임 속도로 밀어붙이기를 간절히 원하신다면 DLSS를 끈 상태로 두어도 괜찮을 것입니다.
그만한 가치가 있는 내 PC(RTX 3080, Intel Core i9-11900K CPU 및 16GB RAM으로 구성)는 4K에서 High에서 약 90-110fps로 Monster Hunter Rise를 실행합니다. 180-190fps 영역에 대한 범프. 확실히 상당한 부스트이지만 60Hz에서 내 모니터의 재생 빈도 제한을 고려하면 몬스터 사냥에 아무런 차이가 없었습니다.
어느 쪽이든, Capcom이 다음 패치에서 여전히 그것을 고칠 수 있기를 바랍니다. 두 세계의 장점을 모두 갖는 것은 항상 좋기 때문입니다. 그렇죠?