Diablo Immortal은 출시 첫 2주 동안 2,400만 달러를 벌어들였습니다

Diablo Immortal은 출시 첫 2주 동안 2,400만 달러를 벌어들였습니다

게임에 존재하는 소액 결제에 대한 일부 논란에도 불구하고 Diablo Immortal은 Activision Blizzard에게 금전적 타격을 입은 것으로 보입니다.

Pocket Gamer(감사합니다, GI.biz)가 입수한 AppMagic 데이터에 따르면, 6월 2일 모바일 출시 이후 이 게임은 거의 850만 번 다운로드되었으며 플레이어는 게임 내 거래에 2,400만 달러를 지출했습니다.

수익은 Apple의 App Store와 Android 간에 거의 균등하게 분배되며 각각의 상점에서 1,300만 달러와 1,130만 달러를 벌어들입니다.

지역별로 보면 일본이 8%, 독일이 6%, 캐나다가 3%를 차지했으며 미국(43%)과 한국(23%)이 지출의 대부분을 차지했다. 이 게임은 현재 게임에서 전리품 상자를 사용하기 때문에 벨기에나 네덜란드에서 사용할 수 없습니다.

소액 결제는 많은 플레이어에게 골칫거리이지만 PC 플레이어에게는 또 다른 성가신 문제가 있습니다. Blizzard로 잘 알려진 멋진 PC 게임 대신에 ‘모바일 포트’처럼 보이고 작동하며 일부에서는 Blizzard 측에서 - 특히 KBM 컨트롤과 관련하여 낮은 노력으로 간주됩니다. 바라건대, 이것은 스튜디오가 향후 패치에서 조정할 것입니다.