Diablo 4는 150개 이상의 던전이 있는 5개의 탐험 가능한 지역을 자랑합니다

Diablo 4는 150개 이상의 던전이 있는 5개의 탐험 가능한 지역을 자랑합니다

Blizzard Entertainment는 어제 Diablo IV 분기별 업데이트를 출시했으며, 몇몇 개발자들은 다가오는 오픈 월드 RPG가 플레이어에게 무엇을 제공할 것인지에 대해 의견을 밝혔습니다. 최근에 임명된 게임 디렉터 Joe Shely는 Diablo IV가 “방황하고 길을 잃는 것을 즐길 수 있는 몰입형 세계”가 될 것이라고 말했습니다. 환경 아트 디렉터인 Brian Fletcher와 수석 외부 환경 아티스트 Matt McDaid가 Sanctuary(게임 세계/인간의 영역)가 150개 이상의 던전이 있는 5개의 탐험 가능한 지역을 자랑한다고 덧붙였을 때 이 단어는 더욱 중요했습니다.

직장 문화에 대한 지속적인 주장과 관련하여 Activision Blizzard 내에서 무슨 일이 일어나고 있는지 염두에 두는 것이 중요합니다. 캘리포니아 공정 고용 및 주택부(DFEH)에서 회사를 상대로 진행 중인 소송은 지나치게 보고된 유해한 직장 문화입니다. 소송의 대부분은 특히 여성 및 기타 소외 집단의 대우에 관한 “국가의 시민권 및 동일 임금법 위반”에 중점을 둡니다. Activision Blizzard에 대한 소송에 나열된 세부 정보를 포함하여 지금까지의 절차에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 이전 범위를 확인하세요.

디아블로 IV에는 할 것과 볼 것이 많습니다. 플레이어가 만나는 던전은 역동적인 날씨, 조명 효과 및 소품으로 가득 차 있어 각각의 공격이 독특하고 개인화되어 있다고 느낄 수 있습니다. 시각적 스토리텔링과 연출에 관한 한, 팀은 “늙은 대가”와 “어둠으로의 회귀”라는 두 가지 기둥에 초점을 맞춥니다. 아트 디렉터 Chris Ryder는 다음과 같이 말했습니다.

“우리는 이전 편보다 더 어둡고 근거 있는 해석을 통해 디아블로 IV의 환경을 만드는 데 접근합니다. “오래된 거장” 기둥은 렘브란트와 같은 고전 화가가 사용한 기술을 고려하여 우리의 예술을 걸러낼 수 있는 렌즈를 제공합니다. 디테일, 색조 범위 및 전문적인 색상 팔레트 사용 “어둠으로의 회귀” 기둥은 던전에서 조명에 이르기까지 모든 것을 관통하며 성역이 위험하고 어두운 중세 고딕 세계라는 아이디어를 구현합니다.”

Blizzard의 다른 제작자로부터 더 많은 통찰력을 얻을 수 있으므로 위의 링크를 클릭하여 광범위한 분기별 업데이트를 읽어보십시오. Dan Tack은 2019년에 Diily IV의 데모를 플레이하고 다음과 같이 소감을 마무리했습니다.

“디아블로 IV가 가져오는 음울한 미학에 대해 많이 말했지만, 그것을 보고 노는 것은 다릅니다. 도처에 피와 시체가 있고, 희망이 없는 세상이 있고, 엄청나게 어둡습니다. 디아블로 III 이후에는 참으로 극명한 대조를 이룹니다. . 데모 시간이 다 떨어지기 전에 가능한 한 많은 멋진 것들을 찾으려고 세계를 돌아 다니며 사용 가능한 두 던전을 끝까지 클리어 할 수 있습니다 … 몬스터를 대량 학살하는 작업은 그 어느 때보 다 만족 스럽습니다. 레벨링과 커스터마이징이 불가능한 데모 밖에서는 더 의미가 있을 것이라고 확신합니다. 디아블로 IV는 확실히 멀었지만 데모는 게임이 나아가야 할 방향을 보여주는 훌륭한 쇼케이스입니다.”