Cover Reveal – 해골과 뼈
Skull and Bones는 2017년에 처음 공개되었습니다. Assassin’s Creed IV: Black Flag의 열렬한 팬인 저는 Ubisoft가 이번에 새로운 IP로 불법 복제에 뛰어드는 것을 보고 기뻤습니다. 그 시점에서 Skull and Bones는 5v5 멀티플레이어 아레나 배틀러였습니다. 저를 포함하여 많은 사람들이 예상한 Black Flag 후속 조치는 아니었지만 Assassin’s Creed 프랜차이즈의 뛰어난 해전을 주도하는 스튜디오인 Ubisoft Singapore와 함께 더 많은 것을 보고 싶었습니다.
2018년에 다시 한 번 살펴본 후 Skull and Bones는 어두워졌고 Ubisoft는 수년간 타이틀에 대해 거의 침묵을 지켰습니다. 그런 다음 이번 달에 퍼블리셔는 7월 7일에 Skull and Bones를 다시 공개할 것이라고 발표했습니다. 그 반환은 게임 플레이에 대한 완전히 새로운 모습과 Skull and Bones가 더 이상 5v5 경기장 게임이 아닌 방법에 대한 새로운 세부 정보를 가져왔습니다. 몇 년 전 데뷔했을 때. 이제, 당신의 목표는 해적 추방자에서 왕으로 성장하는 것이 목표인 오픈 월드 인도양을 배경으로 한 광범위한 라이브 서비스 게임입니다. 그날 우리는 많은 것을 배웠지만 여전히 질문이 있었고 이 커버 스토리를 위해 게임 디렉터 Ryan Barnard와 크리에이티브 디렉터 Elisabeth Pellen과 같은 주요 개발자에게 질문할 수 있었습니다.

이번 호의 커버 스토리에서 저는 Ubisoft Singapore의 Barnard, Pellen 및 기타 팀원들과 가상으로 이야기를 나눴습니다. 나는 그들에게 게임의 새로운 방향, 예술, 음악, 진행 메커니즘, Skull and Bones의 최종 게임, 앞으로 몇 년 동안 팬을 계속 플레이하게 하는 방법, 게임이 다른 해적과 어떻게 차별화되는지에 대해 질문하는 데 시간을 보냈습니다. Rare의 Sea of Thieves와 같은 게임의 주류. Skull and Bones의 Infamy 시스템 작동 방식, 게임이 PvE 및 PvP 서버를 처리하는 방식, 이 커버 스토리에서 멀티플레이어의 중요성을 포함하여 이 모든 것에 대해 배우게 됩니다. 저는 이 전에 이미 Skull and Bones에 대해 흥분했습니다. 저를 조금이라도 아신다면, 해적들이 연루되어 있다면 제가 참여하고 있다는 것을 알 것입니다(말장난 실례합니다). 하지만 팀과 이야기하는 것은 11월 8일에 저를 더욱 흥분시킵니다. .
물론 평소와 같이 Issue #348에는 더 많은 보물이 있습니다. 우리는 여름의 가장 흥미진진한 게임 공개 60개, Saints Row의 새로운 부활에 대한 심층 분석, Ubisoft의 Mario + Rabbids Sparks of Hope에 대한 장편 보기, 당신이 좋아하지 않는 게임에 대한 리뷰를 살펴보았습니다. 놓치고 싶지 않은 게임, 그리고 게임에서 그 위치에 대한 E3 중심의 회고전입니다. 이번 호Game Informer에서 이 모든 것을 기대할 수 있습니다.*
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