Battlefield 3의 Reality Mod가 7년의 개발 끝에 이번 주말에 출시됩니다
Battlefield 시리즈는 전체 변환 모드에 대해 낯설지 않습니다. 그러나 모딩 장면은 BF1942와 BF2 시절에 훨씬 더 활발했습니다. 왜냐하면 DICE는 누구나 기꺼이 엔진에 액세스할 수 있게 하고 시리즈를 성장시키는 데 도움이 되었기 때문입니다. 예를 들어 Battlefield 2 자체는 BF1942용 Modern Combat 모드에서 탄생했습니다.
틀림없이 Battlefield 역사상 가장 잘 알려져 있고 가장 눈에 띄는 모드는 BF2용 Project Reality입니다. 모드의 목표는 게임의 기존 역학과 결합된 무기 초점을 기반으로 단순히 하드코어 모드를 토글하는 것 이상으로 현실적인 전투 경험을 만드는 것이었습니다.
Project Reality의 개발자는 오늘날 전술적 대규모 슈팅 게임 분야에서 가장 존경받는 성공적인 멀티플레이어 슈팅 게임 Squad를 만들었습니다. 그러나 Squad는 단순히 독립형 Project Reality가 된 이후로 상당히 성장했습니다. 그리고 그 성장과 함께 캐주얼 플레이어를 외면하는 경향이 있는 물류 역학에 상당한 복잡성이 발생했습니다.
DICE가 복잡한 Frostbite 엔진을 위한 공식 모딩 도구를 출시하지 않았기 때문에 현대 Battlefield 게임에는 다른 Project Reality가 없었습니다. 지금까지.
BF3: Reality Mod는 그 기도에 대한 응답입니다. 7년 동안 개발한 이 모드는 마침내 출시될 준비가 되었습니다. 개발팀은 오늘 일찍 새로운 예고편을 통해 7월 17일 출시일을 발표했습니다.
개발자 자신의 승인에 따르면 Reality Mod는 BF2의 Project Reality의 연속입니다. 모드의 높은 수준의 목표는 모두 PR과 스쿼드의 플레이어에게 친숙해야 합니다. 보다 구체적으로 Rality Mod는 팀워크와 커뮤니케이션을 강조합니다.
HUD를 재설계하고 현대 게임에서 기대하는 거의 모든 보조자를 제거하여 이를 수행합니다. HUD가 없는 몰입형 게임 플레이를 생각하고 실제 역학을 지원합니다. HUD의 한계를 넘어서, PR에 대한 현대적인 해석과 비교할 때 사실적인 탄도, 매우 짧은 TTK, 새로운 사용자 정의 콘텐츠 및 전반적인 단순성을 기대해야 합니다.
팀은 기존 Battlefield 3 자산을 활용했을 뿐만 아니라 새로운 지도, 텍스처, 효과 등도 만들었습니다. 이 모드는 동상을 기반으로 하므로 파괴와 고품질 비주얼을 기대할 수 있습니다.

그러나 궁금할 수도 있습니다. Battlefield 3가 모드를 지원하지 않는다면 이 모드는 어떻게 만들어졌나요? 답은 다른 모드를 통해서입니다. 더 정확하게는 Venice Unleashed라고 하는 Frostbite용 모드 모음입니다. VU는 실제로 최신 Battlefield 게임을 위한 유일한 모딩 도구이며, VU의 개발자는 처음부터 BF3의 코드에 더 많은 액세스 권한을 얻기 위해 노력해 왔습니다.
VU는 BF3에서 FiveM이 GTA 5에 해당하는 것과 같으며, 공식 게임에서는 개발할 수 없는 다양한 커뮤니티 제작 경험을 게임에 제공합니다. 즉, 당신은 BF3와 모든 확장 팩을 소유해야 합니다. Venice Unleashed는 플레이를 허용하기 전에 Origin을 통해 소유권을 실제로 확인합니다.
합법적인 게임 사본이 필요하지만 공식 서버에서 게임을 하지는 않습니다. 이것은 VU 실행의 또 다른 이점입니다.
흥미롭게 들리면 Reality Mod의 다운로드 페이지를 북마크에 추가하고 일요일에 돌아와 다운로드할 수 있습니다. 하지만 미리 Battlefield 3와 Venice Unleashed를 다운로드해야 합니다.