칼리스토 프로토콜은 개발 과정에서 "공포와 고어의 실제 사례"를 살펴보았습니다
The Callisto Protocol은 “공포와 고어의 실제 사례”에서 영감을 받은 것처럼 보이기 때문에 게임을 위해 온 힘을 다할 것 같습니다.
칼리스토 프로토콜은 2022년 말에 출시될 예정이며, 아직까지는 마음이 약한 사람들을 위한 게임처럼 보이지 않습니다. Geoff Keighley 덕분에 우리는 지난 주 Summer Games Fest에서 많은 사지 절단과 몸을 구르는 게임 플레이를 처음으로 보았습니다. 이제 Striking Distance Studios의 최고 크리에이티브 책임자인 PCGamesN과의 인터뷰에서 Chris Stone이 게임에 대한 몇 가지 영감을 설명했습니다.
당연히 Stone은 Silent Hill 및 Resident Evil과 같은 제목을 “분명한 영향”으로 지목했지만 팀이 “Thing 및 Event Horizon과 같은 영화에서 많은 영감을 얻었음”도 언급했습니다. 그리고 스톤은 또한 프랑스와 한국 영화도 꽤 영향력이 있었다고 말했다. 둘 다 “정말로 공포 장르에서 게임을 강화하고 있다”고 말했다.
그러나 약간 더 논쟁의 여지가 있지만 Stone은 이 게임이 실제 고어와 공포에서도 영감을 받았다고 말했습니다. Dead Space에서 애니메이션 감독을 역임한 Stone은 “우리는 공포와 고어의 실제 사례를 많이 보고 있음을 알게 되었습니다.”라고 말했습니다. “연구하는 것이 훨씬 재미는 없었지만 사실적인 영상과 경험을 만드는 데 있어 가장 기억에 남고 가치 있는 콘텐츠였습니다.”
PCGamesN에서 지적한 바와 같이 Mortal Kombat 11은 이전에 개발자가 개발 중에 실제 고어를 연구했기 때문에 분노를 불러일으켰습니다. 바라건대 Striking Distance Studios에서는 이러한 종류의 이미지를 보는 데 적절한 관리가 이루어지기를 바랍니다.
현실 세계의 공포와 고어에서 영감을 얻은 선택과는 별도로, 현재 The Callisto Protocol을 감독하고 있는 Glen Schofield가 만든 Dead Space에서 많은 영감을 얻었습니다.