최신 업데이트로 고급 Game Boy 복제품 Analogue Pocket이 훨씬 더 흥미로워졌습니다
화려하지만 값비싼 현대적인 Game Boy를 대체하는 Analogue Pocket이 오늘 첫 번째 주요 업데이트를 받았으며 중요한 새 기능을 제공합니다.
오늘 추가된 새로운 기능은 Analogue Pocket의 활에 인상적인 새 끈인 ‘openFPGA’의 도입으로 헤드라인을 장식하는 동시에 더 넓은 복고풍 게임 커뮤니티에서 깃털이 흩날리는 기능이기도 합니다. 이 업데이트에는 많은 사람들이 기대하는 Pocket 운영 체제의 1.1 업데이트도 포함되어 있습니다. 그것이 더 큰 문제입니다.
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openFPGA 출시 및 커뮤니티 반응
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플래시카트 수정을 포함한 아날로그 업데이트 1.1
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향후 아날로그 업데이트 날짜
openFPGA의 발라드
Analogue가 “비디오 게임 보존의 미래”라고 공작스럽게 묘사한 openFPGA는 기본적으로 Analogue Pocket 하드웨어를 열어 다른 게임 하드웨어의 에뮬레이션을 장치에 배포하기 위한 에코시스템으로 만듭니다. 모두 게임을 변화시키는 FPGA 기술을 사용합니다.

현장 프로그래밍 가능한 게이트 어레이를 나타내는 FPGA는 기존 에뮬레이션을 대체하도록 설계되었습니다. 이 에뮬레이션은 원래 하드웨어에서 플레이하는 방식과 비교하여 게임에 부정확성, 버그 및 단점을 유발할 수 있습니다. 본질적으로 하드웨어 수준에서 다른 칩으로 작동하도록 프로그래밍할 수 있는 칩입니다. 즉, Game Boy, Super Nintendo 또는 Mega Drive와 똑같이 작동하도록 프로그래밍할 수 있습니다.
FPGA는 지금까지 Analogue의 빵과 버터였습니다. 비록 회사에만 국한된 것은 아니지만. “MiSTer” 장치에 대해 들어본 적이 있다면 이것은 Analogue가 하고 있는 것과 같은 풀뿌리 방식입니다. 팬은 PC 빌드와 같은 모듈식 부품으로 맞춤형 장치를 만들고 다른 사람들은 FPGA ‘코어’를 프로그래밍하고 출시합니다. FPGA 코어가 제공하는 극도의 정확도로 상기 장치가 다른 하드웨어 배경에서 게임을 플레이할 수 있도록 합니다. 한편 Analogue는 원래 카트리지를 재생하는 특정 하드웨어를 출시하기로 결정했습니다. 특정 시스템의 콘텐츠만 재생하는 장치로, 좋아하는 복고풍 콘솔의 호화로운 현대 버전처럼 작동합니다.
그 결과 아날로그는 일부 사람들 사이에서 의견이 나뉘었습니다. 어떤 사람들은 이것을 레트로 게임의 ‘젠트리피케이션’으로 여기며 현대적인 Game Boy/Color/Advance를 $220에 출시합니다. 그러나 레트로 로맨티시즘과 장치의 매끄러운 스타일, 특히 오리지널 카트가 있는 사람들을 위한 장치의 매력은 부인할 수 없습니다. 이제 약간의 MiSTer 스타일 유틸리티가 Analogue Pocket에 제공됩니다. openFPGA 보존주의자 및 기타 전문가를 통해 기존 FPGA 솔루션을 이식하거나 완전히 새로운 솔루션을 만들어 Pocket이 더 많은 유형의 게임 장치에서 게임을 할 수 있기 때문입니다.

상당히 독특한 방식으로 Analogue는 최초의 디지털 비디오 게임인 1962년 Spacewar를 구동한 하드웨어인 PDP-1을 에뮬레이트하는 코어로 openFPGA를 출시합니다! Analogue Pocket의 소유자는 업데이트를 다운로드하고 Spacewar!를 플레이할 수 있지만 그 이상의 의미는 분명합니다. 팬 프로그래머는 이제 막힐 수 있으며 곧 Pocket을 사용하여 NES, SNES, Mega Drive 등을 플레이할 수 있습니다. 시스템 성능의 상한선은 전문가가 파악하도록 남겨두겠지만 많은 게임 라이브러리가 Pocket과 호환될 수 있는 여지가 있습니다.
Analogue는 개발자를 위한 리소스와 전체 SDK를 제공하고 있으며 일부는 이미 openFPGA 도구에 대한 초기 액세스 권한을 가지고 있습니다. 심지어 선택된 사람들에게 특별한 Analogue Pocket openFPGA ‘개발 키트’를 보내고 있지만 모든 Pocket 장치는 기술적으로 devkit으로 사용할 수 있습니다.
이것은 Analogue가 하는 일이 다른 사람들이 코어와 소프트웨어를 무료로 생성할 수 있도록 허용하여 Analogue의 장치를 더 매력적이고 수익성 있게 만들 수 있도록 자신의 기계를 개방하는 것이라고 지적하는 MiSTer 신봉자 등 사이에서 난리를 피웠습니다. 그들은 Analogue가 개발자들에게 무료로 코어를 구축하도록 요청하고 있다고 말합니다. 절대적인 옳고 그름이 없는 난해한 문제입니다. RetroRGB의 모방할 수 있는 레트로 전문가 Bob이 설명했듯이 진행 방식을 결정하는 것은 개별 개발자에게 달려 있습니다.
그러나 Analogue Pocket 소유자에게는 이론적으로 윈-윈 상황입니다. 일부 코어는 불가피하게 개발되어 Pocket의 능력과 유틸리티를 더욱 확장할 것입니다. 그것은 처음부터 멋진 작은 기계였습니다. 그리고 그것을 위한 더 많은 것들이 필연적으로 그것을 더 좋게 만들 것입니다.

아날로그 포켓 OS 1.1 출시
openFPGA 출시 외에도 오늘날의 많은 아날로그 업데이트에는 Pocket 운영 체제용 v1.1 베타 릴리스도 포함됩니다. 이것은 뜨거운 기대를 모았고, 희소식입니다! – 몇 가지 중요한 변경 사항이 있습니다.
먼저 Analogue Pocket을 검토했을 때 내가 가장 좋아하는 플래시 카트인 Everdrive GBA X5가 원래 GBA 하드웨어에서 제대로 작동했음에도 불구하고 기계에서 제대로 작동하지 않는다는 것을 알았습니다. 플래시 카트의 전설 Krikzz는 문제가 그들의 편이 아님을 확인했습니다. 아날로그가 고쳐야 할 부분이었다.
다행스럽게도 Analogue는 업데이트 노트에 확인 사항이 없지만 조용히 그렇게 한 것으로 보입니다. 저는 새 펌웨어를 테스트해 왔으며 이제 Everdrive GBA X5가 일반 GBA와 마찬가지로 Pocket에서도 동일하게 작동합니다.
그것은 저와 같은 괴짜를 기쁘게 할 작은 버그 수정이지만 업데이트에는 더 넓은 기능도 추가되었습니다. Pocket이 도킹되어 TV에 연결될 때 더 많은 유형의 블루투스 컨트롤러에 대한 지원과 같은 작은 기능을 추가합니다. 또한 새로운 ‘메모리’ 기능이 있습니다. 최대 128개의 메모리 슬롯을 제공하여 원래 카트리지를 사용하는 경우에도 게임 상태를 저장하여 나중에 되돌릴 수 있습니다.
마지막으로 아마도 가장 흥미로운 점은 새로운 ‘라이브러리’ 기능의 베타 버전이 있다는 것입니다. 여기에서 실제 게임 카트리지의 라이브러리를 구축하고 결국 데이터베이스에서 가져올 정보를 볼 수 있습니다. 즉, Pocket의 라이브러리를 검색하고 탐색할 수 있어 올인원 장치로 더 넓은 기능을 제공합니다.

향후 아날로그 업데이트 일정
마지막으로, 오늘 공개의 일환으로 Analogue는 Pocket 및 운영 체제의 지속적인 개발 측면에서 향후 몇 개월 동안의 계획을 발표했습니다.
특히, 8월은 더 많은 openFPGA 기능을 제공하는 데 전념할 것이지만 9월에는 전체 버튼 재매핑, 스크린샷, 게임보이 카메라 이미지를 microSD 카드에 저장하는 기능, DAC 지원 및 라이브러리의 전체 최종 버전을 볼 수 있습니다. 및 추억 기능.
10월에는 게임의 모양과 느낌을 바꾸는 새로운 디스플레이 모드와 새로운 추적 도구가 출시될 예정입니다. 이 일정의 어딘가에 명시되지는 않았지만 Analogue는 Pocket을 사용하여 Neo Geo Pocket, Atari Lynx 및 TurboGrafx-16 카트리지를 재생할 수 있는 어댑터를 제공해야 합니다. 모두 Pocket과 함께 발표되었지만 아직 출시된 제품은 없습니다.