지금이 사이버펑크 2077을 플레이하기에 적기입니까?

지금이 사이버펑크 2077을 플레이하기에 적기입니까?

Cyberpunk 2077은 이번 주 초 패치 1.5라는 60GB 이상의 대규모 업데이트를 받았으며 CD Projekt Red의 최신 RPG에 대한 새로운 세대 업데이트로 적절하게 언급되었습니다. 아마도 당신은 이전 세대 콘솔에서 게임이 얼마나 끔찍한지 잘 알고 플레이하기 위해 PlayStation 5 또는 Xbox Series X를 가질 때까지 기다렸을 것입니다. Nvidia의 매우 희귀한 30XX 시리즈의 그래픽 카드를 손에 넣고 싶었을 수도 있습니다. 2020년 11월에 어떤 상황에 처했든 처음으로 Night City에 뛰어들기 위해 1.5와 같은 패치가 나올 때까지 기다렸다면 우리는 당신을 보호합니다. 그리고 Cyberpunk 2077을 통해 여행을 시작했지만 게임이 더 좋아질 때까지 기다리기로 결정했다면, 저희도 당신을 다룰 것입니다. 지금이 사이버펑크 2077을 플레이하기에 적기입니까?

너무 길고 읽지 않은 대답은 간단합니다. 예. CD Projekt Red의 비전에 대한 원래 약속에 더 부합하는 게임을 찾고 있었다면 지금이 실제로 Cyberpunk 2077을 플레이할 때입니다. 그러나 이 패치는 리뷰어와 플레이어 모두가 게임에서 겪었던 많은 문제를 해결하지만 Cyberpunk 2077의 핵심은 패치 1.5에서도 여전히 손상되지 않았습니다. Keanu Reeves의 Johnny Silverhand가 마음에 들지 않거나 더 큰 내러티브에 매료되지 않았거나 Cyberpunk 2077의 실제 게임 플레이를 즐기지 않았다면 이 패치가 당신의 의견을 좌우하지 않을 것입니다. 더 나은 경찰 네트워크, 더 반응적인 운전자, 나이트 시티의 거리를 왈츠를 치는 더 현실적인 NPC와 같은 일부 조정 시스템을 찾고 있었다면 운이 좋았습니다. 패치 1.5에는 당신이 찾던 대부분의 수정 사항이 포함되어 있습니다. 다음 몇 가지.

Cyberpunk 2077의 출시 버전에 100시간 이상을 투자한 사람으로서 저는 개선된 Night City로 다시 운전하게 되어 특히 기뻤습니다. 저는 2020년 11월에 게임의 거의 모든 것에 친밀감을 느꼈고, 이 새로운 세대 업데이트를 몇 시간 동안 플레이한 후 게임의 메인 캠페인을 다시 한 번 훑어볼 기회가 없었습니다. 이 업데이트는 Night City가 응답하지 않는 느낌을 주는 많은 부분을 수정했을 뿐만 아니라 원래 실제 사람이 사는 곳보다 테이블 세팅처럼 느껴졌지만 실제로 Cyberpunk 2077을 플레이하는 방식이 크게 향상되었습니다.

총소리가 갑자기 달라지거나 좋아진다는 말은 아니지만(당시 마음에 들지 않았다면 지금은 마음에 들지 않을 것입니다), AI 적들은 플레이어 반응에 더 잘 반응하고 전투는 더 유동적입니다. 게임 내 지도는 그 어느 때보다 사용하기 쉽습니다. 결과적으로 더 조직적이고 덜 복잡하고 혼란스럽습니다. 경제는 실제로 차량을 구매하는 것이 합리적이도록 재설계된 반면, 이전에는 가격이 너무 터무니없이 높아서 첫 플레이에서 마음에 드는 차를 한 대 사서 게임 내내 계속 사용했습니다. 또한 Wilson의 무기 상점에서 판매가 시작되어 새로운 장비로 V를 꾸미는 것이 더 매력적입니다. 여러 아파트를 구입할 수도 있고 리모델링을 구입하여 살고 있는 곳의 전체 인테리어를 바꿀 수도 있습니다.

내가 원래 사이버펑크 2077을 플레이했을 때, 나는 사실 꽤 즐거운 시간을 보냈다. CD Projekt Red의 마케팅에 완전히 속았다는 생각이 들었습니다. PlayStation 4와 Xbox One에서 출시된 것은 솔직히 받아들일 수 없었습니다. 하지만 내가 Night City에서 보낸 실제 100시간은 내가 좋아했던 시간을 되돌아볼 수 있는 시간입니다. 물론 Cyberpunk 2077은 앞으로 몇 년 동안 장르를 정의할 멋진 RPG가 아니었지만, 매년 내가 플레이하고 크레딧이 올라간 후 “깔끔”하다고 말하는 수십 개의 다른 RPG와 마찬가지로 Cyberpunk 2077은 나에게 좋은 점수를 주었습니다. 시간, 비록 나를 조금 더 원하게 만든 하나.

여러 면에서 사이버펑크 2077은 출시 몇 년 전에 나온 오픈 월드 게임의 표준에 부응하지 못했습니다. 운전이 왜 무섭게 느껴졌습니까? 왜 내 차 대시보드 밖이나 오토바이 앞을 제대로 볼 수 없었습니까? 트래픽이 2020년 타이틀이 아닌 2007년 게임에 있는 것처럼 반응한 이유는 무엇입니까? 나이트 시티는 왜 그렇게 생명이 없다고 느꼈습니까? 지옥, CD Projekt Red는 이미 2015년 게임인 The Witcher 3: Wild Hunt에서 더 많은 활동과 삶으로 분주한 도시를 만들었습니다. 오픈 월드 RPG의 표준이 되어야 하는 Cyberpunk 2077의 기능을 계속 원하는 이유는 무엇입니까? 아아, 나는 계속 원했지만 패치 1.5는 그러한 기능을 많이 제공합니다.

이 모든 것은 Cyberpunk 2077이 경쟁 제품보다 몇 년 뒤처진다고 느낀다면 이 패치가 적합할 수 있다는 것입니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X의 Cyberpunk 2077은 동적 4K 해상도의 30FPS 레이 트레이싱 모드와 동적 4K 해상도의 60FPS 성능 모드를 모두 제공합니다. 둘 다 멋지게 보이며 특히 성능 모드가 빛납니다. 그래도 Night City가 최고의 그래픽 카드를 탑재한 두툼한 PC의 수십 개의 예고편이나 게임 플레이 세그먼트에서 볼 수 있는 것처럼 보일 것이라고 기대하지 마십시오. 그게 아닙니다. 하지만 이전에 즐겼던 다른 1인칭 오픈 월드 게임처럼 플레이되는 완전한 사이버펑크 RPG를 기대하세요.

Cyberpunk 2077은 출시 전에 우리 모두가 생각했던 것과 같지 않을 것입니다. 그러나 현재 시점에서는 잘 실행되고 멋지게 보이며 게임 플레이 루프가 특징인 완전한 게임입니다. 밤의 도시에서 캠페인이 여러분을 기다리고 있습니다. 신세대 콘솔에서 플레이한다면 최대 사양 PC에서 경험할 수 있는 놀라운 게임이 아닐 수도 있지만 이제 드디어 거의 1년 1개월이 지난 RPG를 통해 재미있고 엉뚱한 장난이 될 것입니다.