좋든 싫든 Diablo Immortal은 8주 만에 1억 달러를 벌어들였습니다
Diablo Immortal은 지옥에서 벌어야 할 돈이 있다는 증거입니다. NetEase와 Blizzard는 “대다수”의 플레이어가 게임에 돈을 쓰지 않는다고 주장하지만 실제로는 주머니가 좀 있는 플레이어로 보입니다.
팬들은 소액 거래의 수와 캐릭터를 완전히 업그레이드하는 누적 비용에 대해 특히 목소리를 높였지만 비용을 신경 쓰지 않는 사람들은 게임을 어느 정도 자금 조달하고 있습니다.
모바일 분석 회사인 Sensor Tower의 새로운 데이터에 따르면 Diablo Immortal이 (디지털) 선반에 오른 첫 8주 동안 게임은 플레이어 돈으로 1억 달러라는 엄청난 금액을 가져갔습니다. 그것은 많은 것처럼 들립니다. 그리고 실제로 그렇습니다! – 하지만 모바일 게임의 경우 불과 14일 만에 1억 달러를 달성한 Pokemon Go와 비교하면 여전히 미미합니다. 덜 유명하지만 여전히 주목할만한 Fire Emblem Heroes는 해당 벤치마크에 도달하는 데 10주가 걸렸습니다(감사합니다, Eurogamer).
디아블로 이모탈이 EU 회원국의 전리품 상자 규제 강화로 네덜란드와 벨기에 출시를 건너뛰었다는 사실을 감안할 때, 이 게임이 짧은 시간에 이 많은 플레이어 돈을 모을 수 있다는 것은 더욱 인상적입니다.
소액 결제와 관련하여 이 게임이 성공할 수 있었던 이유는 무엇입니까? 글쎄요, 주요 게임 디자이너 Joe Grubb에 따르면, 게임 내 주요 콘텐츠가 페이월 뒤에 가려져 있지 않기 때문입니다. 그는 최근 인터뷰에서 “Diablo Immortal의 모든 것을 완전히 무료로 할 수 있습니다.”라고 말했습니다. “여기에는 주요 스토리 라인, 던전, 헬리쿼리 습격, 게임 내 투쟁 주기가 포함됩니다.”
“그 중 일부는 핵심 게임 플레이를 절대 우회하지 않는다는 우리의 철학에서 비롯되며 선택적 구매는 항상 보너스입니다.”
링크에서 Grubb 및 프랜차이즈 총지배인 Rod Fergusson과의 인터뷰를 읽을 수 있습니다. 우리는 소액 거래, 모바일 플랫폼으로 Diablo 이식 및 기타 맛있는 주제에 대해서도 이야기합니다.
디아블로 이모탈은 현재 iOS, Android 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임의 잠재적으로 복잡한 메커니즘을 탐색하는 데 도움이 필요한 경우 솔로 및 PvP를 위한 최고의 시작 클래스 가이드를 확인하세요. 어떤 진영을 선택할지 결정하려는 경우 여기에서 Shadows and Immortals의 이점을 간략하게 설명합니다..