제발, GTA 6, 엣지로드가 되지 마세요

제발, GTA 6, 엣지로드가 되지 마세요

고전 Tom Sizemore 영화 Heat의 20주년 기념 상영에서 Al Pacino는 Vincent Hanna 형사가 습관적으로 “코카인 칩”을 사용하기 때문에 캐릭터가 그런 식으로 움직이고 말했음을 밝혔습니다. 아마도 직업상의 요구로 인해 한계에 부딪혔을 것입니다. 한때 이상주의자였던 Serpico 유형은 범죄와 싸우기 위해 볼리비아 마칭 파우더에 의존합니다. 그래서 그의 눈알이 그의 두개골에서 터져나올 결심을 한 것처럼 보였습니다. 영화는 아니더라도 Pacino의 가장 기억에 남는 공연 중 하나에 새로운 빛을 비춰주는 깨알 같은 영화 상식입니다.

GTA 5의 모든 캐릭터가 그렇게 행동하는 이유는 누구나 짐작할 수 있습니다. 중앙 트리오부터 가족, 친구, 천적, 고용주, 정부 처리자 및 관련 없는 방관자에 이르기까지 Los Santos의 모든 사람들은 a) 절대적으로 연결되어 있고 b) 인류에 대한 순수한 증오에 압도된 것처럼 행동합니다.

물론 트레버는 죽을 때까지 한 남자의 머리를 흙에 발로 밟아 자신을 소개하고, 나중에 지나가는 교통 체증에 고함을 지르면서 상호 고문, 성적 동기가 된 납치 및 가장 경솔한 용어로 살인을 저지릅니다. 시리즈 전반에 걸쳐 전형적인 GTA 플레이어의 행동에 대한 풍자입니다. 그러나 그는 또한 몇 시간 동안의 대화와 캐릭터 구성을 가지고 있으며 다른 누구와 마찬가지로 GTA 5의 이야기에서 중심입니다.

마이클과 프랭클린은 Pacino의 연기파 및/또는 다량의 코카인 섭취의 영향에 약간 덜 영향을 받는 것처럼 보이지만 특히 Michael은 여전히 중년의 짖는 경향이 있으며 둘 다 인간의 삶에 특별히 높은 가치를 두지 않습니다. . 그래서 여러분은 세상이 얼마나 무서운지 서로에게 더 큰 소리로 외치려는 사람들로 가득 찬 도시에서 모두 자신이 Heat에 있다고 생각하는 것처럼 보이는 이 세 사람으로 걸어 다니고 있습니다.

그리고 그것은 시간이 지남에 따라 플레이어에게 문질러집니다. 이것은 훌륭한 롱폼 게임 중 하나입니다. 결국 몇 시간이고 빠져들고 1, 2년을 그대로 두고 다시 모든 것을 할 수 있는 곳입니다. 그런 면에서 걸작이고 지금 네 번째 플레이를 하고 있습니다. 그러나 식인종 대학살을 보거나 고속도로 서비스에서 패밀리 바겐 세일 양동이를 먹는 것과 같이 샤워를 할 수 없을 정도로 게임을 플레이할 때 느끼는 지저분함이 있습니다.

그리고 그것을 일으키는 것은 살인이 아니라고 생각합니다. 또한 시간이 지남에 따라 취약성과 인간성을 모두 보여주는 세 명의 플레이어 캐릭터의 도덕적 파산도 아닙니다. 온 우주가 같은 음색으로 쓰여져 있다는 사실입니다. 모든 라디오 DJ의 링크, 모든 NPC의 짹짹거리는 소리, 모든 잡지 표지 및 광고 게시판, 그들은 모두 같은 말을 하고 있습니다. 현대 생활, 미국, 그리고 그 안에 있는 모든 사람들… 다 짜증납니다.

이것은 물론 GTA의 전통입니다. Rockstar가 2001년에 DMA Design의 논란의 여지가 있는 하향식 차량 절도 게임을 맡아 3D 오픈 월드에서 재창조한 이후로 Grand Theft Auto 3와 그 후손은 사회적 풍자의 워크인 옷장과 비슷했습니다. 특히 당시 감수성이 풍부한 10대였던 우리들에게 현대 사회의 많은 악덕과 결점을 지적한 도시 전체를 점유하는 것이 얼마나 독창적이고 초조한 느낌이었습니까? 돌이켜보면, 그것은 정말 새로운 도시 샌드박스 기술을 활용하는 현명한 방법이었습니다. Rockstar는 그 당시와 그 후 몇 년 동안 누구보다 잘 알고 있었습니다. 흠집이 난 차에 오줌을 싸고 경찰을 피해 도망가는 것이 전부가 아니라는 것입니다. 그것은 라디오, 광고, 거리에서 떠도는 잡담이라는 작은 멀티미디어 소우주를 통해 세계에 대한 맞춤형의 왜곡된 비전을 구축하는 방법이었습니다.

GTA 4는 이 위업을 가장 성공적으로 해냈습니다. Ricky Gervais가 Split Sides 코미디 클럽에서 세트장을 세우는 것을 보거나 금고에 앉아 겁을 주는 뉴스 보도, 공허한 MTV 스타일의 리얼리티 쇼, 포커 토너먼트와 같은 괴짜 문화의 섬뜩한 패러디를 TV로 볼 수 있는 게임이 있었습니다. . 이러한 작은 터치는 Liberty City가 사람들로 가득 차 있고 고유한 문화가 있는 도시라는 느낌을 더해줍니다. 풍자는 미국의 보수적인 뉴스 미디어, 부패한 정치인, 공허한 유명인 및 그에 대한 잘못된 숭배를 겨냥한 GTA 3와 주제적으로 유사했지만 모든 것에 대해 할 말이 조금 더 있고 말할 수 있는 몇 가지 방법이 더 있는 것 같았습니다. .

GTA 5가 출시될 즈음, 우리는 전에 농담을 들었습니다. 현대인의 삶은 쓰레기가 아닌가? 그 소셜 미디어, 응? 시간 낭비. 그리고 이 연예인들은 어디서 내리는 걸까요?? 문제는 모든 풍자가 수십 년 동안 가장 위대한 게임 중 하나에 붙어 있다는 사실을 알게 되었기 때문에 글을 쓰기 위해 그것을 무시할 수 없었습니다. 그리고 비디오 게임 기준으로 나쁜 글을 쓰는 것도 아닙니다. 너무 혐오스럽고 노골적이어서 여러 번은 고사하고 한 번의 플레이로 지루해집니다. (그런데 게임의 모든 요소가 네 번째 플레이에서 유지되지 않는다는 점은 게임에 좋은 문제입니다.)

그래서 GTA 6를 생각할 때 당신과 나 사이에 Rockstar에게 부탁하고 싶은 것은 단 한 가지입니다. 스카이림의 솔리튜드에서 마카스까지 산책을 즐기거나 위쳐 3의 흙길을 달리는 것과 같이 이번에는 가상의 장소에 있는 것을 즐기고 싶습니다. 로스 산토스에서 보낸 많은 시간 동안 저는 항상 로스 산토스에서 팔짱을 끼고 있다고 느꼈습니다. 냉소주의가 뒤섞인 곳에서 잠시라도 건전한 휴식이나 진정성을 찾을 수 있는 달갑지 않은 침입자였습니다.

솔직히, 그것은 내 GTA 6 위시리스트의 한 항목입니다. 다른 모든 것은 주어진 것이기 때문에 그렇지 않습니까? 기계적으로 이 모든 것이 NASA 사이보그처럼 잘 맞을 것이며, 사격, 운전, 주차, 다리 아래에서 비행기를 날고 개에게 테니스 공을 던지는 모든 것이 극도로 세련되게 느껴질 것입니다. 그들은 항상 그렇게합니다. 나는 그 장소의 지리가 환상적으로 다양할 것이라는 것을 알고 있습니다. 항상 그렇습니다.

그러나 Grand Theft Auto가 Michael Mann 영화 모방을 중단하고 새로운 목소리 톤을 찾을 때입니다. 컷신에서 더 이상 곤조 스타일의 흔들리는 카메라워크가 없습니다. 그들의 삶의 선택을 다루는 갈등하는 직업 범죄자로 충분합니다. 어쩌면 완전한 외침으로 수행되지 않은 몇 가지 대화를 던질 수도 있습니다. 아마도 라디오 방송국은 노래 사이에 현대 문명의 모든 섬유를 지속적으로 조롱하지 않을 것입니다.

프랜차이즈의 범위는 주인공에 대한 몇 가지 사항을 지시합니다. 예를 들어, 그들은 범죄를 저지를 것입니다. 그러나 이것은 아직 시리즈에서 말하지 않은 이야기, 즉 보니와 클라이드 또는 도그 데이 애프터눈 러브 스토리를 위한 충분한 여지를 남깁니다. 또는 Nothing To Loss(내 돈으로, Tim Robbins의 최고의 작품), Falling Down 또는 Breaking Bad의 장대한 영화적 전통에서 물 밖으로 나온 범죄 물고기 이야기. 누더기에서 부당한 재물에 이르기까지 작업하는 것은 충분히 즐겁지만 지금까지 우리 모두가 시리즈에 투자한 시간을 감안할 때 모든 것을 다시 하는 것은 확실히 같은 영향을 미치지 않을 것입니다.

그러니 제발 엣지로드가 되지 마세요, GTA 6. 우리 모두는 지금까지 욕설을 들었고 비디오 게임 폭력을 보았습니다. 오픈 월드 CBeebie가 될 필요는 없습니다. 스토리텔링으로 90년대 영화의 패티쉬와 충격적인 가치보다 더 높은 수준을 목표로 하세요. 캐릭터에서 진정성을 찾고 마침내 프랜차이즈를 너무 오랫동안 차지한 어색한 십대 사회적 풍자 단계에서 벗어나십시오.