제발, FromSoftware, Elden Ring 2가 당신이 만든 저장 문제를 악화시키지 마십시오

제발, FromSoftware, Elden Ring 2가 당신이 만든 저장 문제를 악화시키지 마십시오

“처음에 성공하지 못했다면, 그것은 위닛 왕의 워해머를 팔았기 때문입니다.” 그것이 내가 Elden Ring에서 가져온 잘못된 메시지이며, 이것이 Elden Ring 2의 거의 불가피한 릴리스를 반쯤 두려워하는 이유입니다.

논리적으로, 나는 올바른 무기나 아이템을 가지고 있다고 해서 성공을 보장할 수 없다는 것을 압니다. 당신이 칼을 뽑기도 전에 20피트 높이의 보스가 당신을 궤도에 진입시킬 가능성이 있습니다. 그러나 FromSoftware의 타이틀은 게임별로 나를 주요 호더로 만들었습니다. 그리고 Elden Ring은 자연스럽게 11까지 전화를 걸었습니다.

부패는 오리지널 Demon’s Souls와 최초의 보스인 Phalanx와 함께 시작되었습니다. 또는 적어도 인스타를 죽이기 위해 특별히 설계되지 않은 첫 번째 보스. 그것은 퇴비 더미와 중세 무기고의 위협적인 매쉬업이었고, 모호하게 닮은 군대 형성의 이름을 따서 명명되었습니다.

당시에는 불에 특히 취약한지 몰랐기 때문에 보스전이 가장 쉬운 편은 아니었고, 야수가 영혼을 토해낼 때 가장 가까운 상인을 쫓아내는 것이 정당하다고 느꼈다(게임은 영혼을 화폐) 그리고 그것을 내가 할 수 있는 가장 뾰족한 무기와 교환했습니다.

몇 시간 후 우연히 갑옷을 입고 팔랑크스의 영혼을 사용하여 특히 강력한 무기인 스크래핑 스피어를 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그 무기가 내가 모든 보스를 압도하게 만들었을까? 아니요, 하지만 그것은 특히 플레이어 대 플레이어에서 나에게 엄청난 우위를 주었을 것이고, 처음부터 다시 시작하지 않는 한 그 무기는 영구적으로 내 손이 닿지 않는 곳에 있었습니다.

다시는, 내가 할 수 있는 모든 장신구, 무기, 비표준 영혼을 모아서 내가 가지고 다닐 수 없는 것들을 궁지에 몰아넣겠다고 다짐하며 맹세했습니다. 뭐야, 살을 태우는 검인 자나토스? 궁극적인 행운의 플라스크가 당신의 빛나는 한쪽 눈을 찌르고 있기 때문에 당신을 교환해야 합니까? 터프, 나는 당신의 게임이 무엇인지 압니다. 당신 없이는 점액 코팅 기사를 상대하지 않을 것입니다.

그래서 Elden Ring이 등장했을 즈음에는 꽤 하드코어한 호딩 습관을 갖게 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 이것이 상황을 되돌릴 수 있는 기회일지도 모른다고 생각했다. Elden Ring의 광활한 오픈 월드는 보스가 너무 강인한 것으로 판명되면 다른 곳을 떠돌아다니며 기술을 연습하고 다른 지역을 공략하고 나중에 돌아올 수 있음을 의미했습니다.

그리고 한동안 효과가 있었습니다. 우연히 Elden Ring의 지옥인 Caleid를 발견했지만 앞으로 나아가면서 블록과 패리를 연습하고 .. 기다려 .. 실제로 일부 항목을 판매했습니다. 나는 단지 소수의 단검을 버리는 것에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 지역 상인을 추적하고 잠재적으로 중요할 수 있는 것처럼 들리는 몇 가지 품목을 판매했습니다. 나는 실제로 (그리고 이것은 내 눈에 눈물을 가져온다) 내가 시작한 것보다 더 적은 품목으로 상인을 떠났다.

소프트웨어에서 – 이제 Limgrave의 Worst Hoarders에 나를 데려가지 않을 것입니다. 내가 죽으면 그것은 저주받은 부적 다섯 상자 아래에 깔려 있지 않은 아주 있을 법하지 않은 적의 손에 넘어가게 될 것입니다. 농담입니다. 아이템에 인스타로 적을 죽일 확률은 1%지만 내 캐릭터가 골반을 토하게 할 확률은 99%라고 말해주세요. 그래도 계속 유지하겠습니다. 당신은 절대 모릅니다.

그러나 꽤 자주 그렇듯이 트위터는 모든 것을 망쳤습니다. 나는 스포일러를 피하기 위해 합리적인 노력을 기울이고 Elden Ring의 땅을 샅샅이 뒤졌지만 운명의 트윗이 내 눈을 사로 잡았습니다. 세 단어가 눈에 띄었다.. “피의 강”. 트윗은 충분히 업그레이드되었을 때 얼마나 말도 안되게 강력하다고 언급했습니다. 불행히도 그것은 나에게 선택 사항이 아니 었습니다. 그 이후로 Elden Ring의 시작 교회에 거주하는 상인에게 팔았 기 때문입니다.

부적절하다면, Elden Ring 위키로의 빠른 여행은 호더가 없는 카드의 집 전체를 무너뜨리기에 충분했습니다. 호더에 쑤셔넣을 수 있는 모든 무기를 집어들었기 때문입니다. 나는 마찬가지로 일부 업그레이드 스톤이 한정된 수량으로 제공된다는 것을 발견했습니다. 즉, Morgott Murder의 궁극적인 무기를 제작할 기회를 충분히 교환할 수 있었습니다. 그렇게 또 다시 모금이 시작되었다.

많은 액션 RPG가 아이템을 처분할 때 플레이어를 안아주는 것은 도움이 되지 않습니다. 여러 플랫폼에서 구매한 Elder Scrolls V: Skyrim을 예로 들어 보겠습니다. 믿을 수 없을 정도로 많은 고유 무기를 들고 Belethor의 일반 물품으로 가십시오. 그는 실제 가치의 일부에 대해 기꺼이 당신의 손에서 그것들을 제거할 것입니다. 그러나 이것은 몇 가지 이상의 RPG가 만드는 양보이며 실제로는 절대 판매하지 않을 것입니다. 무기를 되찾고 싶습니까? Belethor의 상점으로 돌아가서 그의 대화를 통해 이를 악물고 Blade of Brown Trousers를 다시 손에 넣으십시오.

나는 때때로 Skyrim을 Truman Show의 판타지 버전과 비교했습니다. 왜냐하면 모두가 당신의 일에 과도한 관심을 가지고 있기 때문입니다. 따라서 비현실적인 측면 중 하나를 칭찬하는 것은 위선적인 것 이상입니다. 아이템을 판매하는 순간 사라지는 Elden Ring의 접근 방식은 절대적으로 더 현실적입니다. 그러나 Seller’s Remorse에서 되돌아갈 길이 없습니다. 그래서 나중에 게임의 많은 고유한 무기 중 하나가 필요할지도 모른다는 갉아먹은 의심에 직면했을 때, 내 유일한 “선택”은 보관함을 닫아야 할 때 이상한 모양을 무시하고 마지막 무기를 모두 사용하는 것이 되었습니다.

VG247의 Best Games Ever 팟캐스트에 귀를 기울이십시오. 그것은 훌륭합니다. 그리고 그것은 우리가 그것을 만드는 사람들로서 유지하는 관점만이 아닙니다. 30분, 재미있고, 집에서 제안을 소리 내어 함께 놀 수도 있습니다. 우리는 당신의 말을 듣지 않겠지만 당신은 재미있을 것입니다! 여기에서 모든 팟캐스트 에피소드를 다운로드하세요.

그렇다면 이 중 FromSoftware의 잘못은 얼마나 되며 내 자신의 어리석은 잘못은 얼마입니까? 둘 다 조금입니다. 통계를 할당하는 방법이 중요하지만 특정 지점에 도달하면 이를 재할당하여 무기를 최대한 활용할 수 있습니다. Rivers of Blood가 장착된 빌드는 확실히 꽤 의미가 있으며 여러분 모두를 막을 수 없게 만드는 다른 빌드가 적어도 하나는 있습니다. 그러나 상대방이 용을 팔로 가지고 있을 때 공정성에 대한 개념은 논쟁의 여지가 있습니다.

지금 나는 Demon’s Souls 리메이크에 뛰어들고 있으며 게임의 크기 때문에 나의 Hoard of Shame™은 Elden Ring보다 작을 예정이지만 아직까지는 어떤 것과도 이별할 계획이 없습니다. 타워 나이트의 깔끔한 머리를 앗아가는 이상한 아이템이 있다면.

그러나 Elden Ring이 1,300만 장 이상 판매되고 FromSofware가 프랜차이즈에 대한 약속을 반복하면서 속편은 거의 확실해 보입니다. 두 번째 또는 세 번째 플레이에서도 새로운 장소를 발견할 수 있을 만큼 풍부하고 광대한 또 다른 땅을 탐험하기를 고대하고 있습니까? 전적으로. 내 캐릭터의 주머니와 척추가 그 대가를 감당할 수 있을지 확신이 서지 않습니다.