전 Bethesda 직원은 Fallout 76 작업이

전 Bethesda 직원은 Fallout 76 작업이 "뒤틀린 악몽"이라고 주장합니다

종말 이후의 멀티플레이어 RPG Fallout 76에서 Bethesda를 위해 일했던 스태프가 개발 스토리를 공유하기 위해 나섰지만 유쾌한 글은 아닙니다. Kotaku와 익명으로 대화를 나눈 개발자들은 Fallout 76이 출시되기 전에 일주일에 6일 동안 10시간 교대 근무를 했다고 말했으며 일부는 다음 날 출근하지 않기 위해 부상을 당하는 상상을 했다고 말했습니다.

특히 QA 테스터는 업계의 다른 스튜디오에서 볼 수 있는 저임금 및 장시간 노동 패턴을 따르는 Fallout 76에서 작업하는 동안 고통을 겪었던 것 같습니다. 이것이 바로 Dragon Age: Dreadwolf for BioWare Edmonton과 Raven Software의 Call Of Duty 테스터에서 일하는 QA 계약자들이 최근 노조를 결성하기로 결정한 이유입니다. Fallout 76의 테스터는 ZeniMax 경영진이 정기적으로 초과 근무를 하고 결과가 프로젝트에 아무런 기여도 하지 않더라도 주말에 들어올 것으로 예상했다고 주장합니다.

한 전직 베데스다 직원은 코타쿠에 이렇게 말했습니다. “저는 Daggerfall과 Battlespire를 했습니다. 그곳에서 일하는 것은 나에게 어린 시절 꿈이 뒤틀린 악몽으로 변한 것처럼 느껴졌습니다.” 일부 근로자들은 2018년 Fallout 76 출시 이후 소비자들로부터 살해 위협을 받았다고 말합니다. Bethesda에서 근무한 직원은 2021년 3월에 완료된 Microsoft의 회사 인수가 상황을 바꾸는 데 큰 도움이 되지 않았다고 생각한다고 말했습니다.

그들은 마이크로소프트가 소유한 스튜디오에 대한 “손을 떼지 않는” 대우를 그 이유로 지적했습니다. 이는 올해 1월에 발표된 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 687억 달러(500억 파운드) 인수에 좋은 징조가 아닙니다. 그러나 MIcrosoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 “진행 중인 사전 조정”을 위해 Activision Blizzard와의 회사 관계의 “모든 측면을 평가”하고 있다고 말했습니다.

Nate는 출시 당시 Fallout 76 리뷰에서 게임에 지나치게 열중하지 않았습니다. 아야. “더 나쁜 것은 서버 인구가 적고 인간 NPC가 없기 때문에 마치 죽어가는 2000년대 후반 MMO처럼 느껴지도록 설계된 것 같습니다.”라고 그는 말했습니다. “전체 플레이 경험은 재미가 끝난 직후에 도착한 것처럼 느껴지도록 설정 된 것 같습니다.” 그는 2020년에 도착한 웨이스트랜더 업데이트에 대해 좀 더 호의적으로 느꼈습니다.

Fallout 76은 4년이 지난 후에도 여전히 퍼터링 중이지만 Bethesda의 런처가 더 이상 사용되지 않았기 때문에 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 Steam에서 찾거나 PC용 Game Pass에서 작동하도록 할 수 있습니다.