워프레임의 베일브레이커 업데이트, 새로운 울프 워프레임, 집정관의 전투, 칼의 귀환에 대한 심층 분석
TennoCon 2022는 올해 확실히 놀라움으로 가득했습니다. The Duviri Paradox가 우리가 알고 있는 많은 기대작으로 주목받는 동안, 우리는 오랫동안 기다려온 wolf Warframe이 게임에 포함된 Veilbreaker의 소식에 놀랐습니다. 새로운 전쟁의 집정관의 귀환.
따라서 우리는 크리에이티브 디렉터인 Rebecca Ford와 짧은 대화를 나누며 이전에 Kahl과 Erra처럼 죽은 줄 알았던 돌아온 캐릭터를 포함하여 TennoCon 이후 워프레임에 추가될 모든 업데이트에 대해 이야기했습니다. 새로운 Archon 전투가 어떻게 작동하는지, 운명 프레임 파이터 등.
칼은 살아있다! 그들은 항상 새로운 전쟁을 통과하려고 했습니까, 아니면 캐릭터에 대한 커뮤니티의 사랑에 대한 반응이었습니까?
Rebecca Ford: 플레이할 수 있는 Kahl이 진정으로 반향을 불러일으키는 것을 알았기 때문에 우선 순위를 정하게 된 동기입니다. 우리는 Veso가 New War 퀘스트에서 살아남지 못했다는 것을 알고 있었지만 Kahl을 사용하여 Kahl 전체 업데이트에 전념하기 전에 그것이 반향을 일으켰는지 확인하기 위해 의도적으로 모호하게 두었습니다. 그리고 확실히 그랬습니다. 이제 우리는 매우 엄격하게 포스트 뉴 워 콘텐츠인 베일을 깨는 경험을 할 준비가 되었습니다.
그것은 당신이 몇 달 전에 New War가 일종의 긍정적인 병목 현상과 같다고 말한 것과 관련이 있습니다. New War를 먼저 끝내야 하는 Veil Breaker와 같은 모든 향후 업데이트를 볼 예정입니까, 아니면 미리 뛰어들 수 있는 Duviri Paradox와 같은 일부 업데이트를 받을 것입니까?
올해의 나머지 부분은 New War 이후와 이상하게 배치된 콘텐츠로 나뉩니다. Duviri가 사람들의 액세스 수준에 어떻게 영향을 미치는지 확인한 다음, 우리가 어디로 가는지 즉시 시작해야 한다고 생각합니다. 우리가 무엇이든 출시할 때마다 사람들이 최신 콘텐츠에 접근하는 것을 방해하는 경계와 오래된 것들을 줄이기 위해 새로운 플레이어 경험이 최소 5%의 관심을 갖도록 하고 싶지만 우리는 매우 조심해야 합니다.
베일브레이커 예고편의 에라였나요? 죽은 줄 알았어요!
Rebecca Ford: 예 - 하지만 그의 머리에는 무엇이 있었나요? 에라는 워프레임에 융합 및 접목되는 지각 있는 동물인 집정관을 발명했습니다. 그리고 집정관의 창시자인 에라에게 있어 그의 부활이 집정관 형태로 된 것은 그가 효과적으로 죽었기 때문에 그의 일부가 새로운 전쟁을 통해 그것을 만든 유일한 방법이었습니다. 네, 하지만 Pragasa(신 전쟁의 주요 설정 중 하나)는 기본적으로 지각 있는 HQ였습니다. 프랑켄슈타인의 괴물이 그의 몸에 달라붙는 모습을 상상해 보십시오.

집정관은 행성에서 각자의 임무를 수행하게 됩니까?
Rebecca Ford: 우리는 실제로 다른 계층의 출격을 하고 있습니다. 우리가 할 일은 주간 콘텐츠 유형의 출격을 위해 집정관을 다시 데려오는 것입니다. 첫 번째 주는 Amar이고 Nira는 다음 주이며, 일주일 내내 지정된 지역에서 열리는 주간 출격에서 그들을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 또한 실제로 Archon 콘텐츠에 참여하기 위해 해당 난이도에 있는 다른 플레이어와만 짝을 이루게 됩니다.
Warframe에는 매우 쉬운 게임으로 만들 수 있는 방법이 너무 많기 때문에 우리가 그것을 얼마나 열심히 할 것인지 확신할 수 없습니다. 그래서 우리는 여전히 4인용 Warframe 레벨에서 그 싸움을 파악하고 있습니다. 왜냐하면 New War에서 본 것은 처음 두 집정관은 느린 방랑자 전투였고 사람들은 세 번째 집정관을 기습적으로 밀어붙였기 때문입니다. 4개의 Warframes를 집정관과의 싸움에 도입하면 많은 재조정과 해야 할 일이 있지만 집정관과의 최종 게임 시스템에 더 가까운 멀티플레이어로 만들고 있습니다.
이 새로운 집정관 싸움은 곧 게임에 출시될 50번째 Warframe인 Styanax의 청사진/구성 요소를 얻는 것과 관련이 있습니까?

Rebecca Ford: 지금은 아닙니다. 나는 그렇게 생각하지 않는다. 50번째 워프레임이 출시되는 첫 몇 주 동안 우리는 특별한 일을 할 것입니다. 그리고 그 이후에는 플레이 가능한 Kahl에 실제로 적용하고 있다고 생각하지만 아직 결정하는 중입니다. 솔직히 말해서 콘텐츠와 결부시킬 합당한 이유가 없다면. 우리는 일반적으로 게임의 약간 나중에 결정을 내립니다. 분명히, 퀘스트 워프레임은 퀘스트와 함께 와야 하지만, 사람들이 워프레임을 얻기 위해 칼 임무를 하고 싶어하는지 확신할 수 없는 것 같습니다. 그러나 현재 우리가 생각하고 있는 것은 바로 그것입니다.
새로운 워프레임 부품이 아니라면 플레이어는 이러한 집정관 싸움에서 어떤 보상을 기대할 수 있습니까?
Rebecca Ford: 오, 완전히 새로운 시스템이 출시되었습니다. 머리를 융합하는 그 집정관 수정이 당신을 포함한 많은 것들의 힘의 원천이라고 가정해 봅시다. 이를 위해 매우 재미있는 일이 있습니다.

늑대인간 워프레임이 작업에 들어간 지 얼마나 되었습니까? 커뮤니티에서 한동안 농담으로 떠돌았던 것으로 알고 있습니다!
Rebecca Ford: 커뮤니티에서 언급한 이후로 계속 켜져 있습니다. 커뮤니티에서 열정적인 포인트처럼 보이는 말을 할 때마다 배제하기 어렵습니다. 그래서 저에게는 오랜만입니다. 우리는 실제로 어떻게 워프레임에 봉사하는 방식으로 그것을 할 수 있을지 궁금했습니다. 몇 달 동안 우리는 ‘음, 우리는 Sevagoth를 가지고 있기 때문에 이것을 할 수 없습니다. 발키르가 있기 때문에 할 수 없습니다. 하지만 우리가 무엇을 할 수 있을까요?’ 다행히도, 우리는 정말 이상한 것을 시도할 수 있고, 무슨 일이 있어도 분명히 Warframe이 될 것입니다!”
워프레임이 어떻게 될 것인지 말씀해 주시겠습니까?
Rebecca Ford: 글쎄요, 정말 흥미로운 점은 다음과 같은 질문에서 시작한다고 생각합니다. 모피 없이 늑대 테마를 만들려면 어떻게 해야 할까요? 왜냐하면 우리는 방탄복이 기술 기반으로 유지되도록 하고 싶고 50개의 워프레임 중 하나가 모피가 되는 것을 원하지 않기 때문입니다. 캐릭터 디렉션 면에서 잘못된 점이 너무 많아서 더 괴물처럼 느껴지도록 해야 했습니다. 그리고 솔직히 말해서, Warframe 세계에서 가장 좋은 기준점은 Nidus라고 생각합니다. Nidus에는 기본 상태가 있고 그 다음에는 돌연변이 스택이 있기 때문입니다. 라이칸스로피의 슬래시 괴물 형태를 상상할 수 있다면 - 그것은 그 스타일의 대부분입니다. 몸 자체 내에서 돌연변이 형태를 갖게 될 것입니다 - 비록 감염 기반은 아니지만 분명히 해야 합니다.
콘텐츠를 New War 이후에 명시적으로 게시하면 진정으로 도전적인 콘텐츠를 개발하기가 더 쉬워진다고 생각하십니까?
예, 우리는 부드러운 진행 벽으로 플레이어를 공격하고 싶습니다. 일부 콘텐츠에 대한 마스터리 랭크 확인이 있습니다. 즉, 많이 수집했지만 이것이 반드시 모드 레벨 및 장비의 표시는 아닙니다. 연구는 우리가 너무 세게 또는 너무 쉽게 가는지를 보여주지만, 우리는 New War가 Warframe 플레이어로서 누군가의 실제 핵심 역량을 나타내는 좋은 지표라고 생각합니다.
Frame Fighter 업데이트를 기대할 수 있습니까?
Rebecca Ford: 이것은 아마도 슬픈 일입니다. 거울에서 우리의 Frame Fighter 아케이드 캐비닛을 볼 수 있습니다. 그러나 우리는 지금 그것으로 아무 것도 하고 있지 않습니다. 죄송합니다.
사람들이 실제로 프레임 파이터 캐비닛을 얼마나 자주 플레이합니까?
레베카 포드: 그 캐비닛? 네, 아마 팬데믹 때문에 3년 동안 건드리지 않았겠죠? 아무도 들어오지 않는 이상한 방에 있어요.