에픽게임즈, 밴드캠프 인수

에픽게임즈, 밴드캠프 인수

우리는 인수의 해에 살고 있습니다. Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하는 과정에 있으며 Sony는 Bungie를 인수했으며 Take-Two는 Zynga를 인수했으며 이제 Epic Games는…Bandcamp를 인수했습니다.

예, 음악 상점/스트리밍 플랫폼은 이제 Fortnite 및 Unreal Engine 제조업체의 우산 아래 있습니다. 왜요? 그건 누구나 짐작할 수 있는 일입니다. 이러한 움직임은 게시자가 지난 11월에 Fortnite를 위한 음악 중심 콘텐츠를 더 제작하려는 의도로 Rock Band 및 Fuser 개발자 Harmonix를 구매한 것과 관련이 있습니다. Bandcamp가 이러한 계획을 어떤 방식으로든 파악하지 못할 것 같지만 이상한 일이 발생했습니다.

이것이 귀하의 서비스에 어떤 영향을 미칠지 궁금해하는 Bandcamp 구독자인 경우, 회사의 공동 설립자/CEO Ethan Diamond는 본질적으로 동일하게 유지되며 Epic이 Bandcamp의 기능과 가용성을 확장하는 데 도움이 되면서 적절하게 계속될 수 있다고 약속하는 성명을 발표했습니다. 대부분이 독립적인 음악 아티스트에게 보상을 제공합니다. 아래에서 그의 게시물의 일부를 읽을 수 있습니다.

Bandcamp는 계속해서 독립형 마켓플레이스와 음악 커뮤니티로 운영될 것이며 저는 계속해서 우리 팀을 이끌 것입니다. 당신이 의존하는 제품과 서비스는 아무데도 가지 않을 것입니다. 우리는 아티스트 우선 수익 모델(아티스트가 모든 판매의 평균 82%를 차지하는 모델)을 중심으로 Bandcamp를 계속 구축할 것입니다. 음악을 제공하는 방법에 따라 Bandcamp Friday는 계획대로 계속될 것이며 Daily는 사이트에서 다양하고 놀라운 음악을 계속 강조할 것입니다. 그러나 무대 뒤에서 우리는 앨범 페이지, 모바일 앱, 상품 도구, 지불 시스템, 검색 및 발견 기능과 같은 기본 기능부터 비닐 인쇄와 같은 새로운 이니셔티브에 이르기까지 Bandcamp 전반에 걸쳐 국제적으로 확장하고 개발을 추진하기 위해 Epic과 협력하고 있습니다. 및 라이브 스트리밍 서비스.

그래서 거기 있습니다. 거대한 쇼핑몰을 구매하는 것과는 거리가 멀지만 Epic과 같이 돈을 인쇄할 때 이러한 움직임은 “왜 안 될까요?” 범주에 속합니다. Epic이 원격으로 비디오 게임과 관련된 모든 것에 Bandcamp를 사용하거나 플랫폼 자체를 호출하려는 경우 어떻게 되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.