Gran Turismo 7이 다시 온라인으로 돌아오고 Polyphony Digital은 소액 거래를 사과하고 해결할 것입니다
Gran Turismo 7은 이전 업데이트 이후 본질적으로 24시간 이상 플레이가 불가능했던 상태에서 온라인으로 돌아왔습니다.
새 블로그 게시물에서 GT7 프로듀서 Kazunori Yamauchi는 몇 시간 동안 지속될 것으로 예상되었던 유지 관리 기간이 하루보다 더 오래 지속된 이유를 설명합니다. 그는 GT7을 크게 플레이할 수 없게 만든 1.07 업데이트가 출시되기 직전에 Polyphony Digital이 “PS4 및 PS5용 제품 버전에서 일부 경우 게임이 제대로 시작되지 않는 문제를 발견했습니다.”라고 말했습니다.
“이는 출시 전 개발 하드웨어 테스트나 QA 세션에서 볼 수 없었던 드문 문제였지만, 사용자의 세이브 데이터 안전성을 최우선으로 하여 1.07 업데이트 출시를 중단하기로 결정했습니다. , 1.08 수정 업데이트를 수행합니다. 그것이 지연의 이유입니다. 모든 분들께 보고가 늦어진 점 진심으로 사과드립니다.”
그런 다음 Yamauchi는 GT7에서 소액 거래를 처리합니다. 업데이트 1.07에서는 게임에서 일부 트랙과 레이스를 완료하여 획득하는 게임 내 크레딧 수가 감소하여 자동차 구매가 더 어려워졌습니다. 일부에서는 이것이 게임에서 소액 결제를 더 밀어붙이기 위한 것이라고 생각했지만 Yamauchi는 팀이 “사용자가 소액 결제 없이도 많은 자동차와 레이스를 즐길 수 있기를” 원한다고 말합니다.
이어 “동시에 자동차의 가격은 그 가치와 희소성을 전달하는 중요한 요소이기 때문에 실세계 가격과 연계하는 것이 중요하다고 생각한다”고 덧붙였다. “저는 GT7을 다양한 자동차를 다양한 방식으로 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶고, 가능하다면 플레이어가 특정 이벤트를 기계적으로 계속 반복해야 하는 상황을 피하고 싶습니다. 특정 트랙을 사용하여 크레딧을 쌓았고 업데이트]의 대상 트랙이었습니다.”
블로그 게시물에 따르면 스튜디오는 “이 문제를 건설적으로 해결”하기 위해 추가 콘텐츠, 레이스 이벤트 및 기능에 대한 업데이트 계획을 플레이어에게 알릴 것입니다.
Yamauchi는 “현재로서는 이에 대한 세부 사항을 설명할 수 없다는 것이 안타깝지만 가능한 한 많은 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 GT7을 계속 수정해 나갈 계획입니다.”라고 씁니다. “그란 투리스모 7의 성장을 조금 더 장기적인 관점에서 지켜봐주시면 정말 감사하겠습니다.”