Gran Turismo 7이 다시 온라인으로 돌아오고 Polyphony Digital은 소액 거래를 사과하고 해결할 것입니다

Gran Turismo 7이 다시 온라인으로 돌아오고 Polyphony Digital은 소액 거래를 사과하고 해결할 것입니다

Gran Turismo 7은 이전 업데이트 이후 본질적으로 24시간 이상 플레이가 불가능했던 상태에서 온라인으로 돌아왔습니다.

새 블로그 게시물에서 GT7 프로듀서 Kazunori Yamauchi는 몇 시간 동안 지속될 것으로 예상되었던 유지 관리 기간이 하루보다 더 오래 지속된 이유를 설명합니다. 그는 GT7을 크게 플레이할 수 없게 만든 1.07 업데이트가 출시되기 직전에 Polyphony Digital이 “PS4 및 PS5용 제품 버전에서 일부 경우 게임이 제대로 시작되지 않는 문제를 발견했습니다.”라고 말했습니다.

“이는 출시 전 개발 하드웨어 테스트나 QA 세션에서 볼 수 없었던 드문 문제였지만, 사용자의 세이브 데이터 안전성을 최우선으로 하여 1.07 업데이트 출시를 중단하기로 결정했습니다. , 1.08 수정 업데이트를 수행합니다. 그것이 지연의 이유입니다. 모든 분들께 보고가 늦어진 점 진심으로 사과드립니다.”

그런 다음 Yamauchi는 GT7에서 소액 거래를 처리합니다. 업데이트 1.07에서는 게임에서 일부 트랙과 레이스를 완료하여 획득하는 게임 내 크레딧 수가 감소하여 자동차 구매가 더 어려워졌습니다. 일부에서는 이것이 게임에서 소액 결제를 더 밀어붙이기 위한 것이라고 생각했지만 Yamauchi는 팀이 “사용자가 소액 결제 없이도 많은 자동차와 레이스를 즐길 수 있기를” 원한다고 말합니다.

이어 “동시에 자동차의 가격은 그 가치와 희소성을 전달하는 중요한 요소이기 때문에 실세계 가격과 연계하는 것이 중요하다고 생각한다”고 덧붙였다. “저는 GT7을 다양한 자동차를 다양한 방식으로 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶고, 가능하다면 플레이어가 특정 이벤트를 기계적으로 계속 반복해야 하는 상황을 피하고 싶습니다. 특정 트랙을 사용하여 크레딧을 쌓았고 업데이트]의 대상 트랙이었습니다.”

블로그 게시물에 따르면 스튜디오는 “이 문제를 건설적으로 해결”하기 위해 추가 콘텐츠, 레이스 이벤트 및 기능에 대한 업데이트 계획을 플레이어에게 알릴 것입니다.

Yamauchi는 “현재로서는 이에 대한 세부 사항을 설명할 수 없다는 것이 안타깝지만 가능한 한 많은 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 GT7을 계속 수정해 나갈 계획입니다.”라고 씁니다. “그란 투리스모 7의 성장을 조금 더 장기적인 관점에서 지켜봐주시면 정말 감사하겠습니다.”