"아이디어는 우리의 전체 생태계와 브랜드를 변화시키는 것입니다" – Riot Games Star Guardians 이벤트의 마법 뒤에
룬테라의 땅은 최근 마법 세계 복장으로 분출했고, 이는 모두 League of Legends, Wild Rift, Legends에서 일어나는 **Star Guardian 메타 이벤트 덕분입니다. 룬테라**. 이는 모든 타이틀에 대한 게임 내 왜곡과 보상은 물론 새로 녹음된 음악 트랙과 여기저기서 인상적인 실제 디스플레이를 의미합니다.
이전 이벤트에 비해 어떻게 개선되는지, 어떻게 생겨났는지, 왜 먼저 별 수호자를 뽑았는지 등 이 이벤트에 대해 더 자세히 알고 싶었습니다. 그래서 저는 Star Guardian 이벤트의 제품 책임자이자 새로 승격된 League of Legends의 게임 플레이 책임자인 Ryan Mireles와 함께 Riot Games 전체에서 가장 최근의 큰 축하 행사의 핵심을 파헤쳤습니다.
이번에는 왜 별 수호자일까요?
Mireles: Star Guardians는 우리의 첫 번째 큰 스킨 라인 중 하나였습니다. 별 수호자 럭스가 나왔을 때 스킨 팀은 사람들이 정말 좋아하는 것을 만들었습니다. 우리는 나중에 별 수호자처럼 크게 만들었습니다. 과거에 우리가 하던 많은 개별 스킨 릴리스 대신에 한 방울에 5개의 스킨처럼 작업하기 시작한 것은 프로젝트와 스타 가디언즈였습니다. 이 두 스킨 라인은 모두 플레이어에게 정말 가깝고 소중하며 우리가 돌아갈 때마다 수많은 플레이어가 흥분합니다. 그들은 매우 깊이 공감합니다.
그래서 Spirit Blossom으로 멀티 게임 이벤트를 마치고 나서 다음에 무엇을 하고 싶은지 고민했습니다. 스타 가디언을 접한지 오래되지 않았고, 니코 스킨이 출시된지 2년 반 정도 되었습니다.
Wild Rift 및 Legends of Runeterra와 같은 다른 팀을 초대하여 이러한 대규모 멀티 게임 이벤트 중 하나를 시도하는 것은 의미가 있었습니다.
센티넬이나 스피릿 블라썸에서 본 것과 같은 완전히 새로운 스킨 라인과 달리 이와 같은 이벤트와 다른 기존 스킨 라인에 어떻게 접근해야 합니까?

Mireles: 음, 우선 모든 지식을 살펴봐야 합니다. 운 좋게도 Star Guardians와 같은 것은 이미 확립된 지식이 많지 않습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 우리는 이전 이벤트와 지금까지 이야기에서 플레이어에게 했던 모든 종류의 이야기를 되돌아봐야 했습니다. 우리는 한 방에 모여 이 이벤트의 수석 내러티브 작가 중 한 명인 Jared Rosen과 함께 전체 스토리라인을 살펴보고 전체 타임라인을 살펴보고 플레이어가 계속 보고 싶어하는 스토리가 무엇인지 파악했습니다.
우리가 계속하고 싶은 큰 스토리 라인을 가진 Zoe를 예로 들어 보겠습니다. 이 이벤트에서 약간의 진행이 이루어졌음을 알 수 있습니다. 또한 Sentinels와 달리 여러 게임에서 동일한 이야기를 하려고 하지 않았기 때문에 우리가 할 수 있는 다른 이야기를 살펴보고 싶었습니다. 별 수호자들을 위해 우리는 다양한 게임에서 다양한 이야기를 전하고 싶었습니다. 따라서 하나의 타이틀만 플레이하면 즐길 수 있고, Wild Rift를 플레이하고 리그를 플레이한다면 서로를 칭찬하는 다양한 장소에서 다양한 스토리를 경험할 수 있습니다.
닭이나 달걀 같은 질문이 있습니다. 새로운 스킨 라인을 만들고자 하는 욕구보다 스타 가디언 이벤트를 시작하기로 결정하는 것이 먼저인가요? 아니면 그 반대인가요? 아니면 둘 다 동시입니까?
Mireles: Sentinels 이전인 작년 3월이었던 것 같습니다. 우리는 스킨 팀(Pi 또는 Pi 팀) 및 다른 팀의 리드와 함께 Wild Rift 팀과 함께 했습니다! 우리는 기본적으로 한 방에 모여서 ‘좋아, 우리 모두가 무엇에 열광하는가?’라고 생각했습니다. 우리는 실제로 세 가지 다른 옵션을 살펴보았습니다. 나는 우리가 미래에 그것을 추구할 경우를 대비하여 우리가 살펴본 다른 옵션에 대해 이야기하고 싶지 않습니다. 그러나 우리는 세 가지를 테이블 위에 놓고 각각의 장단점과 더 흥미로운 것을 살펴 보았습니다. 우리가 그것들을 모두 나열했을 때, 별 수호자들은 그 방에 있는 모든 사람들이 엄청나게 떠들썩했던 유일한 사람이었습니다.
그런 다음 우리는 건물을 짓기 시작했습니다! 이벤트가 먼저 올 때도 있고 반대로 시작될 때도 있다고 생각합니다. 제가 알기로 Pi는 올해 큰 이벤트를 하지 않더라도 이미 Star Guardians를 할 계획이었습니다. 그들은 “이봐, 멋지다. 어쨌든 스타 가디언을 할 계획이야! 카이사와 아칼리를 위해 뭔가 할 수 있을지도 몰라.” 그래서 스킨 작업이 아예 시작되지 않은 것은 아닙니다.
이 이벤트의 게임 플레이 측면에서 Spirit Blossom 또는 Sentinels 이벤트와 같은 이전 게임 내 이벤트에서 어떤 교훈을 얻었습니까?
Spirit Blossom을 통해 우리는 오래전부터 스토리텔링을 크게 하고 싶었지만, 리그 오브 레전드에서는 그렇게 하기가 어려웠습니다. 그래서 우리는 게임 사이에 할 수 있는 스토리텔링을 얻기 위해 비주얼 노벨 측면을 탐구했습니다. 제가 생각하기에 정말 효과가 있었다고 생각하는 것 중 하나는 일주일에 한두 게임만 플레이하는 일반 플레이어의 경우 원하는 모든 것을 통과할 수 있다는 것입니다. 그런 다음 열심히 참여했다면 캐릭터와 슈퍼 유대감을 느끼고 감정 표현과 같은 것을 얻을 수 있습니다. 25% 정도 읽는 것을 보았기 때문에 많은 플레이어들이 그것을 정말 좋아했다고 생각합니다.
Sentinels를 사용하면서 많은 플레이어들에게 너무 밋밋하다는 것을 알았습니다. 메인 스토리를 경험하기 위해 평소보다 훨씬 더 많은 게임을 해야 했기 때문에 게임을 꺼리게 되었습니다. 그래서 이번에 우리가 배운 게임 플레이는 일반적인 게임 수를 플레이하는 것만으로도 기본적으로 통과할 수 있는 스토리를 알게 되었다는 것입니다. 더 많은 게임을 플레이하여 개인적인 관계를 발전시킬 수 있습니다.
이 이벤트의 주요 목표는 무엇입니까? 사람들이 생각할 가장 분명한 것은 Star Guardians에 대해 사람들을 흥분시키는 것입니다. 그러나 관련된 각 게임은 서로 다른 내러티브와 장식적인 추가 사항을 얻고 있기 때문에 그 이상이 될 수 있습니다. 표면 수준의 것을 제외하고 이를 통해 달성하고자 하는 것은 무엇입니까?
그 중 일부는 분명히 제가 Star Guardian에 빠져 있고 Legends of Runeterra가 Star Guardian 일을 하고 있다면 제가 직접 확인하러 가보는 것과 같습니다. 저는 우리가 이런 종류의 중요한 순간을 만드는 주된 이유는 일종의 몰입형 Riot Games 순간을 만들기 위해서라고 생각합니다. 플레이하는 양에 관계없이 이러한 게임 중 하나를 플레이하면 잠시 동안 Star Guardian 세계에 빠져 있는 것처럼 느껴집니다. 제가 리그를 플레이하면 정말 멋진 Star Guardian 메타게임 시스템이 있습니다. 친구 집에 가서 Wild Rift를 하고 있다면 여전히 이 몰입감 넘치는 Star Guardian 세계에 있는 것 같습니다. 아이디어는 우리의 전체 생태계와 브랜드가 일정 기간 동안 Star Guardian 세계로 변형되는 이 초 몰입형 환경을 만드는 것입니다.