실사 페르소나 영화나 TV 쇼를 볼 준비가 되셨습니까? Sega는 당신이 될 수 있다고 생각합니다

실사 페르소나 영화나 TV 쇼를 볼 준비가 되셨습니까? Sega는 당신이 될 수 있다고 생각합니다

Atlus에게는 멋진 한 해였습니다. 가장 최근의 재무제표(3월 31일로 끝나는 기간 동안)에 따르면 2021년 4월 1일부터 2022년 3월 31일까지 출시된 게임의 판매량이 개발자가 기대했던 것 이상이었다는 것을 알게 되었습니다. .

그래서 Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster의 서부 출시, Shin Megami Tensei V의 국제 출시, Persona 4 Arena Ultimax의 전 세계 리마스터 출시와 함께 회사는 그것을 긁어모아 왔습니다. 최고의 해입니다. Sega에 합류한 이후로 마침내 모회사의 이익에 기여할 수 있게 되었습니다(지난 몇 년 동안 Atlus는 전체 손실을 보고했습니다).

모든 것의 길고 짧은? Atlus는 지난 몇 년 동안 계속해서 게임 플레이어가 하고 싶어하는 게임을 만들고 레거시 타이틀을 현대 형식으로 다시 가져오기를 원합니다(PersonaCentral을 통해).

Sega는 흥미롭게도 Sonic The Hedgehog가 추구하는 실사 영화로 많은 돈을 벌고 있습니다. Sonic the Hedgehog 2 영화는 이제 역대 최고 수익을 올린 비디오 게임 적응이 되었으며 영화가 다른 Sonic에 대한 욕구를 불러일으켰습니다. 프로젝트는 부인할 수 없습니다.

Atlus의 수익과 은색 스크린의 블루 블러 성능으로 대담해진 Sega는 할리우드 땅에서 더 많은 자산을 시험해보고 싶어하는 것 같습니다. 그리고 그것은 페르소나로 시작될 수 있습니다.

IGN과의 인터뷰에서 실사 Sonic 영화(및 Sega의 엔터테인먼트 책임자)의 수석 프로듀서인 Toru Nakaharaon은 페르소나가 기괴한 지식, 깊고 매력적인 캐릭터 캐스팅 덕분에 적응하기에 무르익었다고 말했습니다. 전반적인 설정.

“Atlus의 세계는 높은 드라마, 최첨단 스타일 및 매력적인 캐릭터로 가득 차 있습니다.”라고 Nakaharaon은 말했습니다. “페르소나 프랜차이즈와 같은 이야기는 우리 팬들에게 깊은 공감을 불러일으키고 우리는 이전에 누구도 본 적이 없거나 플레이한 적이 없는 것처럼 지식을 확장할 기회를 보고 있습니다.

“Sega와 Atlus는 함께 새로운 매체와 새로운 청중을 위해 이러한 이야기와 세계를 생생하게 전달하기 위해 노력하고 있습니다.”

페르소나 시리즈가 올해 말 Xbox에 출시될 때 완전히 새로운 청중을 만난 후 Sega와 Atlus가 인기의 물결을 타는 것이 합리적일 것입니다.

아직 페르소나 5 로얄, 페르소나 4 골든, 페르소나 3 포터블을 플레이하지 않았다면 스스로에게 호의를 베풀고 플레이해야 합니다. 좋은 캐릭터와 좋은 시스템을 갖춘 우울하고 깊이 있는 RPG 게임입니다. 게임이 끝나면 SMT 게임으로 돌아가서 플레이하세요. 그들이 더 낫기 때문입니다.