스트리트 파이터 6은 롤백 넷코드 및 크로스 플레이 기능을 제공할 것으로 보입니다

스트리트 파이터 6은 롤백 넷코드 및 크로스 플레이 기능을 제공할 것으로 보입니다

Street Fighter 6에는 격투 게임에서 많이 찾는 두 가지 기능인 크로스 플레이 및 롤백 넷코드가 있을 것 같습니다.

격투 게임 팬의 열광적인 반응을 얻으려면 넷코드 롤백이라는 두 단어만 사용하면 됩니다. 그리고 GameSpot의 Tamoor Hussain 덕분에 우리는 이제 Street Fighter 시리즈의 최신 항목에 이 기능이 포함될 것임을 알게 되었습니다. 저명한 격투 게임 플레이어인 Maximilian Dood는 Street Fighter 6이 격투 게임 팬을 위한 또 다른 큰 승리인 크로스 플레이를 가질 것임을 확인할 수 있었습니다.

롤백 넷코드는 FGC 커뮤니티 외부의 사람들을 위해 약간의 설명이 필요할 수 있습니다. 기본적으로 온라인 플레이 중 게임에서 입력이 예상되는 지연을 우회하여 입력 지연이 없도록 하는 기술입니다. 그리고 상대방에게도 동일하게 적용됩니다. 양쪽 끝은 다른 플레이어가 아닌 컴퓨터처럼 취급됩니다.

이상하게 들릴지 모르지만 대부분의 경우 컴퓨터는 사용할 움직임을 매우 정확하게 예측합니다. 이것의 목적은 격투 게임이 정확한 입력과 판독에 관한 것이기 때문에 가능한 한 로컬에서 플레이하는 것과 가깝게 만드는 것입니다.

롤백 넷코드와 크로스 플레이를 결합하면 모든 플랫폼의 플레이어가 큰 문제 없이 함께 플레이할 수 있습니다. 둘 다 일반적으로 이러한 기능이 없는 오래된 격투 게임에 대해 매우 많이 요청되는 기능이기 때문입니다.

고맙게도 Street Fighter 6은 우리 자신의 Alex Donaldson이 매우 초기 미리 보기로 실습할 수 있었기 때문에 믿을 수 없을 정도로 강력한 후속 조치가 될 것입니다. 지금까지 SF6은 전임자 스트리트 파이터 5의 실수로부터 많은 교훈을 얻은 것 같습니다. 다른 최신 격투 게임의 다른 교훈도 있습니다.

전체 명단이 온라인에 유출되었지만 Summer Games Fest는 Street Fighter의 가장 고전적인 캐릭터 중 하나인 Guile의 공식 공개를 우리에게 제공했습니다.