소닉 어드밴스 3부작은 고전만큼 재출시될 가치가 있습니다
Sonic Origins 컬렉션은 마침내 게이머들에게 11년 만에 처음으로 Nintendo 및 PlayStation 플랫폼에서 Sonic 3 & Knuckles를 플레이할 수 있는 공식적인 방법을 제공한다는 약속과 함께 최신 콘솔을 향해 빠르게 나아갑니다. 내 마음은 종종 내가 Mega Drive의 Sonic Hedgehog 릴리스의 진정한 속편이라고 생각하는 비디오 게임에 대해 표류하고 있습니다. 더 많은 사랑.
아마도 매우 필요한 컨텍스트를 제공하기 위해 Sega가 Sonic Hedgehog를 실험적인 Sonic Heroes와 함께 멀티 플랫폼 액션 게임 시리즈로 만드는 대략적인 전환을 하는 동안 Dimps라는 오사카 기반 계약자가 담당했습니다. Game Boy Advance 및 Nokia NGage와 같이 곧 출시될 핸드헬드 장치를 위해 원래의 게임 플레이 스타일로 더 저렴한 2D 항목을 개발하는 것입니다.
이 새로운 릴리스(첫 번째 Sonic N 이후 NGage에 포함되지 않은 것은 음… NGage였기 때문)는 블루 블러의 팬이 브랜드에 관심을 갖도록 하고, 그를 새로운 인구 통계에 소개하고, 이전 콘솔을 조종하는 데 도움이 될 것입니다. 이론적으로 병든 회사를 부양하는 데 도움이 될 수 있는 새로운 현금을 꾸준히 주입하여 제조업체가 파산하지 않게 되었습니다.

Nintendo의 리드를 따르고 사랑받는 16비트 타이틀을 새로운 핸드헬드로 이식하는 대신, 완전히 새로운 타이틀을 만들기로 한 결정은 Game Boy를 우아하게 만든 최고의 새로운 플랫포머 3부작으로 이어졌습니다. 각 Sonic Advance 항목은 2D Sonic Hedgehog 모험의 핵심 개념에 고유한 회전을 가하는 동안, 위험 대 보상 레벨 디자인을 유지하기 위해 정기적으로 세심한 고려가 이루어졌으며 대부분의 게임에서 볼 수 있는 물리학 및 흐름 기반 플랫폼 개념 시리즈의 인기 항목. 게임은 의심할 여지 없이 팬들이 좋아하는 것을 계속하기 위한 연습이었지만, 시리즈에 집착했던 사람들에게 신선하고 흥미로울 수 있도록 향수에 너무 의존하지도 않았습니다.
그 때문에 Sonic Advance 게임은 Sega가 계속해서 Nintendo 시스템용 Sonic 게임을 만들어온 평행 차원에서 벗어난 것처럼 느껴졌습니다. 그들은 확장된 캐릭터 명단을 중심으로 설계된 완전히 새로운 레벨을 특징으로 했으며, 환상을 완성하기 위해 각각 슈퍼 닌텐도 스타일의 음악이 제공되었습니다. 게임은 또한 Sonic Adventure와 함께 Sega Dreamcast에 원래 도입된 새로운 캐릭터 디자인을 보여주는 그래픽을 자랑하며, 이는 폭발 처리 시대의 선조와 뚜렷한 진화를 보여주었습니다.
오리지널 소닉 어드밴스는 미국에서만 121만 장을 판매하여 이 지역에서 게임보이 어드밴스에서 25번째로 인기 있는 게임이 되었습니다. 팬들에게 인기가 많았고, 확실히 자체적으로 몇 대의 시스템 이상을 판매했습니다. Nintendo의 시스템 판매자인 Sonic? 당시에는 삼키기 힘든 알약이었지만 부인할 수 없이 유효한 알약이었습니다. 그래서 게임과 그 속편이 이제는 오히려 잊혀진 것처럼 느껴진다는 것이 이상합니다.

여러 면에서 소닉 어드밴스 3부작은 비평가들로부터 찬사를 받고 보편적인 사랑을 받은 후퇴 사건인 소닉 매니아보다 더 야심적이었습니다. 이 작품은 앞으로 16년 동안 나오지 않을 것입니다. Sonic Mania의 독특한 레벨 리믹스와 소수의 새로운 스테이지는 굉장하지만 — 저를 믿으세요. 저는 충분하지 않습니다 — Sonic Advance 게임은 거의 완전히 새로운 것이었습니다! Mania는 1년 만에 백만 부 이상을 판매했습니다. 2D Sonic에 대한 거부할 수 없는 욕구가 있습니다. Advance 게임이 컬렉션에서 쉽게 구할 수 있었다면 매우 인기가 많았을 것입니다. 생각할 필요도 없습니다. 그러나 그들은 그렇지 않습니다. 그리고 그것이 바뀔 때입니다.

재출시가 간단한 작업인 것처럼 들리게 하고 싶지는 않지만 Sega는 통제할 수 없는 문제로 인해 GBA 게임을 더 이상 출시하지 못할 수도 있습니다. 이 시점까지 Sega는 상당한 부채를 쌓았습니다. Sonic Advance의 개발이 시작되면서 Sega는 최근 홈 콘솔 사업을 완전히 떠났습니다. 일본 이외의 지역에서 게임을 판매하려면 퍼블리싱 파트너를 찾아야 했습니다. 약간의 검색과 협상 끝에 미국 출시는 THQ(현재는 THQ Nordic), 유럽은 Infogrames(현재는 Atari SA)와 협력하기로 결정했습니다.
팬들은 Sonic Advance가 나중에 일본의 Android 휴대폰으로 이식되었기 때문에(그리고 전체 Sonic Advance 3부작이 일본 Wii U 가상 콘솔로 이동했기 때문에) 이것이 향후 릴리스를 복잡하게 만든다고 꽤 오랫동안 믿었지만, 그 게임은 설명할 수 없을 정도로 결코 세계의 나머지 지역에서 릴리스를 보았습니다. 완전히 번역된 ROM 파일을 사용할 준비가 되었습니다. 그런데 무슨 일이 일어났습니까? 아마도 다양한 출판사가 일본 이외의 지역에서 컬렉션을 하지 못하도록 막는 중대한 권리 문제가 있습니까?
THQ의 라인하르트 폴리체(Reinhard Pollice)와의 2019년 AMA 채팅에서 한 팬이 그에게 게임의 권리를 Sega에 되돌려줄 의향이 있는지 묻는 질문에 “실제로 소유해야 합니다.”라고 대답하여 상황을 더욱 미스터리하게 만들었습니다. . 아마도 문제가 Atari SA에 있습니까? Sega가 미국에서 게임을 출시하고 유럽인들에게 게임을 할 수 없다고 말했다면 난리가 났을 것이라고 상상할 수 있습니다. 그런 경우에는 게임을 영어로 전혀 출시하지 않는 것이 더 쉬울 것입니다. 그렇게 하면 기다리고 있는 법률, 홍보 및 브랜드 악몽을 피할 수 있습니다.


솔직히 Sonic Advacne 재발매가 전혀 없다는 것은 놀라운 일입니다. 나는 단지 우리가 일반적으로 시리즈에 대한 권리와 관련하여 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 알고 있기를 바랍니다. Capcom의 Mega Man과 Konami의 Castlevania 대부분을 위한 광범위하고 잘 에뮬레이트된 컬렉션이 있는 세상에서 – 그러한 경험을 실행할 수 있는 모든 플랫폼에서 – Sega가 돈을 그냥 테이블에 남겨두기로 결정했다는 것은 조금 이상합니다. 이러한 게임은 Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog 또는 두려운 Sonic Hedgehog(2006)와 같은 것이 아닙니다. 대부분의 사람들이 실제로 좋아하는 게임입니다.
아마도 Sega는 곧 출시될 Nintendo Switch Online: Game Boy Advance 에뮬레이터의 왕관에서 포켓몬 모양이 아닌 보석으로 설정되어 있기 때문에 이러한 게임을 보류하고 있을 것입니다. 지금. Sega와 Nintendo는 Nintendo Switch Online + Expansion Pack 서비스를 위한 독점 앱 및 컨트롤러에 대해 이미 파트너 관계를 맺었기 때문에 이와 같은 작업을 함께 작업한 전례가 없는 것은 아닙니다.
온라인 어디에서도 게임이 다시 출시되지 않은 이유에 대해 어떤 식으로든 명쾌한 대답이 없었기 때문에 회사에 직접 연락하여 정확한 상황을 물어보기로 했습니다. 불행히도 Sega는 Sonic Advance의 권리 상황에 대한 나의 의견 요청에 응답하지 않았지만 게임이 미래의 어느 시점에서 노화된 GBA 하드웨어에서 벗어날 수 있다면 함께 하겠습니다. 내 돈. 그리고 많은 팬도 있을 것이라고 확신합니다.